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国内外文化创意产业发展现状Word文档格式.docx

1、内容制造产业、休闲产业、时尚产业英国源于个人创造力、技能和才华的活动,通过知识产权的生成和利用,使这些活动发挥创造经济效益和就业的产业13类:广告、建筑、艺术及古董市场、工艺、设计、流行设计与时尚、电影与录影带、休闲软件与游戏、音乐、表演艺术、出版、软件与电脑服务业、广播电视新加坡创 意 产 业 工 作小组(Creative Industries Working Group)的创意产业发展策略基本上采用英国定义3类:艺术与文化(摄影、表演及视觉艺术、艺术品与古董买卖、手工艺品)、设计(软件设计、广告设计、建筑设计、室内设计、平面产品及服装设计)、媒体(出版、广播、数字媒体、电影)美国版权产业美

2、国版权产业系指所有以版权为基础的产业4类:核心版权产业、交叉产业、部分版权产业、边缘支撑产业澳大利亚生产具有创意特性的以数字格式、有知识产权内容的数字内容和信息通讯应用产品,可以分布在网络和非网络媒体7类:制造(出版、印刷等)、批发与销售(音乐或书籍销售)、财务资产与商务(建筑、广告与其他商务)、公共管理与国防、社区服务、休闲服务、其他产业中国台湾地区文化创意产业源自于创意或文化累积,透过智慧财产的形式与运用,具有创造财富与就业机会潜力,并促进整体生活提升之行业视觉艺术、音乐与表演艺术、文化展演设施、工艺、电影、广播电视、出版、广告、设计、品牌时尚设计、建筑设计、创意生活、数字休闲娱乐中国香港

3、地区创意工业一个经济活动群组,开拓和利用创意、技术和知识产权以生产并分配具有社会及文化意义的产业服务,更可望成为一个创造财富和就业的生产系统广告、建筑、漫画、设计、时尚设计、出版、电玩、电影、艺术与古董、音乐、表演艺术、软件与资讯服务业、电视资料来源:赛迪顾问 2010,022. 文化创意产业分类及范畴世界各国对于文化创意产业的分类和范畴不尽相同(如表1第三列),但是大体上是保持一致的。我国创意产业研究中心结合发达国家和地区的分类理念,在中国创意产业发展报告2007中将文化创意产业划分为影视文化类、电信软件类、工艺时尚类、设计服务类、展演出版类、咨询策划类和科研教育类八大类。3. 文化创意产业

4、的特征文化创意产业有五大特征,一是创意产业人员主要是知识型劳动者,强调个人参与和才智发展,拥有能激发出创意灵感的设计高手和特殊专才。二是创意产业是低消耗、高附加价值产业,主要依靠创意人才的智慧,获得较多的经济效益。三是创意产品是文化与技术相互交融、集成创新的产物,呈现出智能化、特色化、个性化、艺术化的特点。四是强调信息技术的应用与创新,传统文化业的发展缺少信息服务技术的强力支持,致使其创新发展受阻,而文化创意产业则把与文化有关的设计和软件业等纳入其范畴,突出了信息服务技术在文化创意产业中的地位和作用。五是产业组织呈现集群化、网络化,企业组织呈现小型化、扁平化、个体化、灵活化的特点。2000年以

5、来,创意产业在全球高速成长。联合国贸易和发展会议(UNCTAD)的统计表明,全球创意产业的产值已从2005年的1.3万亿美元增长到2009年的4.2万亿美元(如图1),年均增长率高达34.1%,远远高于同期全球GDP的增长速度(6.5%)。由于全球经济危机的影响,根据世界银行测算,2009年全球经济衰退了2.52.9%左右,但是文化创意产业并没有因为经济危机的影响而出现负增长,反而较上一年增长了24.5%。在英、美、日等发达国家,创意产业甚至已成为国家的支柱产业。数据来源:赛迪顾问 2010,02图1 2005-2009年全球文化创意产业规模和增长率美国的文化创意产业以版权产业为基础,包括核心

6、版权产业、交叉版权产业、部分版权产业和边缘产权产业等。从1996年开始,版权产品首次超过汽车、农业与航天业等其他传统产业,成为美国最大宗的出口产品,其中核心版权产业的出口额已达601.8亿美元。 图2 20042009年美国核心版权产业增加值和占GDP比例在产值方面,2005年,美国全部版权产业约为1.38万亿美元,占GDP的11.12%,其中,电影、音乐、软件等核心版权产业约为8190亿美元,占GDP的6. 6%,2007年,核心版权产业的增值是8891亿美元,大约占美国国内生产总值的6.4%,由于受到经济危机的影响,美国经济在2008-2009年度走向了滑坡,但是其核心版权产业的增加值不仅

7、持续上升,并且占GDP总量比例在2009年达到了近年来的最高水平6.6%。2011 年12 月英国文化媒体体育部公布的最新统计数据英国创意产业经济评估(Creative Industries Economic Estimate)显示:2009 年创意产业年产值约363 亿英镑,占当年总体经济增加值(GVA)的2.89% ,较上年度的2.82%增长了0.07%。其中出版业对GVA 贡献最大,达0.92%。创意产业年出口额占英国出口额的10.6%,其中出版业和电视广播业出口额分别占3.1% 和 2.6%(见表1)。2010 年英国创意产业就业人数为150 万,占全部就业人口的5.14%,较2009

8、 年的144 万人和4.99%均保持了增长,其中音乐和表演艺术的从业人员达到了30 万人。2011 年英国创意企业总数为106,700 家,占企业总数5.13%。表1:2009 年英国创意产业状况增加值(百万英镑)出口值(百万英磅)从业人数企业数广告5,9901,477252,02213,930建筑3,290324136,53411,320艺术品与古玩26010,3512,760手工艺品84,224设计1,790104209,04513,600时尚设计120718,409900电影与录像3,0001,62767,25010,150音乐与视觉艺术4,070286279,63631,350出版11

9、,5602,631241,88110,820软件/电子出版56021523,2822,090计算机游戏400787,529220电视与广播5,2602,175113,1247,550总计36,2908,9231,443,34104,69Department for Culture, media and Sport, Creative Industries Economic Estimates, 2011,p.14-16自上个世纪90年代以来,日本政府把文化和经济结合起来,着重发展文化创意产业。日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有6成以上出自日本,

10、在欧洲这个比例更高,达到8成以上。根据日本贸易振兴会公布的数据,2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。日本漫画目前在欧洲占据30%的市场份额,在北美占据60%70%的市场份额,与欧美本土的漫画三分天下并有相当的优势。日本动漫产业之所以如此成功得益于以下几点:一是政府积极推动并倾力支持。如日本政府通过设立战略会议、恳谈会、幕僚会议、审议会等形式,研究商讨具体对策,推动文化产业发展。二是建立和完善文化产业的法律法规。为促进文化产业发展,日本不仅在政策上予以鼓励,而且还制订了健全的法律、法规。近年来,根据文化产业发展的新形势,日本

11、又制订了多部新的法律,如IT基本法、知识产权基本法、文化艺术振兴基本法等。三是文化和市场深入结合。日本的文化产业不是由政府包办的,文化产业项目都进入市场操作。即使是个性化的文化活动,日本也依靠市场化运作。韩国韩国是亚洲发展创意产业的典范国家之一,1997年的亚洲金融危机促使韩国政府开始改革,提出设计韩国战略,把文化创意产业视为21世纪国家发展的战略性支柱产业。1998年,韩国政府推动包括中小企业在内的创新企业发展政策,从税制、资金和人力资源三个方面对创新企业进行支援,1999年至2001年政府又先后制定文化产业发展5年计划、文化产业前景21和文化产业发展推进计划,明确文化产业发展战略和中长期发

12、展计划,推出一系列重大举措。在政府政策的大力支持下,电子游戏、音乐及电子网络等新兴产业得到迅速发展,2003年,影视、音乐、手机及电子游戏4个产业都有两位数的增长,出口额首次超过钢铁,数字内容产业已经超过传统的汽车产业成为韩国第一大产业。其中网络游戏软件出口到世界各地,开辟了低耗能、高效益的新出口创汇渠道,成就了网络游戏产业大国的称号,2009年上半年,在金融危机背景下,韩国游戏输出相比上年输出增加了35%。目前,韩国占世界游戏市场的5.3,此外,韩国的动漫产业也表现出强劲的竞争实力,已成为继美、日之后的世界第三大动画片制作和出口国。印度印度综合国力不强,人均GDP比中国低,信息产业的基础设施

13、也较差,但印度软件业的发展却是一枝独秀。自1993年以来,印度软件业年均增长速度为50%左右,是继美国之后的世界第二大软件生产和出口国,被联合国秘书长安南誉为发展中国家发展高科技的榜样。下面是2002年到2008年上半年印度软件出口情况图。图3 2002年到2008年上半年印度软件出口情况图从图中可以看出:在这短短的几年当中,印度的软件出口量逐年上升,并且年平均出口增长率保持在30%左右。据调查,如今印度已经一跃成为世界上仅次于美国的第二大软件出口国,占据了国际软件开发市场中大约16%的份额。与上世纪90年代以前相比,印度的软件产业实现了质的飞跃。以上几个国家在创意产业发展方面成果卓著,而且呈

14、迅猛发展之势,当然,他们的发展经验也值得我们学习和借鉴。(如表2所示)表2 部分国家创意产业主要发展经验主要创意产业主要发展经验电影、音乐、软件1、重视版权制度建设2、高度产业化的商业营运模式出版业、电视与广播1、 政府对创意产业的重视、政府协调机构积极推动创意产业2、 政府重视教育,为创意产业发展积蓄人才和后备力量3、 健全的投融资支持体系动漫业1、政府积极推动并倾力支持2、建立和完善文化产业的法律法规3、文化和市场深入结合影视、音乐、手机及电子游戏1、创意产业得到政府扶植(税制、资金和人力资源)软件业1、劳动力资源优质,成本低廉2、国家政府政策的支持3、企业国际化及质量认证体系的发展文化创

15、意产业已成为全球范围内的一个新兴产业,从部分发达国家创意产业发展的现状可以看出,虽然各国发展创意产业的重点不同,但都无一例外地把创意产业作为国民经济新的增长点和提升产业竞争力的重要力量,一些发达国家已经将创意产业作为国民经济的支柱产业进行扶持和培养。2006年,我国出台的国家“十一五”时期文化发展规划纲要首次出现“创意产业”的字眼,此后,全国各地政府纷纷推出扶持文化创意产业发展的相关政策,中国各大城市创意产业风起云涌,拉开了我国创意产业发展的序幕。2009年7月,国务院出台了文化产业振兴规划,其中八项重点工作的第一项就是加快发展文化创意产业,这表明国家已经明确了文化创意在经济系统中的战略地位,

16、也昭示着文化创意在我国现有经济社会发展转型的重要性。根据联合国贸易和发展会议(UNCTAD)最新发布的2010创意经济报告数据,我国创意产品出口将近850亿美元,占全球市场20.8。尽管这个数据基于传统有形产品贸易测度手段得出,与通常的统计口径有较大不同,但是依然具有重大的参考价值,从国际层面客观反映了我国创意产业蓬勃发展的现状。中国人民大学文化创意产业研究中心于2011年11月13日向社会公开发布的中国省市文化产业发展指数(2011)显示:2011年中国区域文化产业综合发展格局基本未变。各省市综合发展水平排序与去年相比变化不大,北京连续两年保持第一;、浙江和江苏稳居前五。、天津、福建位于六至

17、十位。其中,四川首次进入前10名。表3显示:中国各省市文化产业发展指数年增长速度基本上全部呈现正增长的态势,且增幅明显。表3 2011中国省市文化产业发展指数表3显示出,广东省在文化产业发展方面居于全国前列,无论从综合指数还是生产力指数、影响力指数上,广东都处在全国城市前十位,显示出广东省文化产业的蓬勃发展的气象。广东省正处于产业结构转型升级时期,文化创意产业因其低消耗、高附加值的特点,将会受到广东省委省政府的重点关注。2010年广东省发布广东省建设文化强省纲要(2011-2020年),计划在2011-2015年,全省投入250亿元以上,用于支持文化强省建设,建设形成特色鲜明的岭南文化和现代开

18、放型文化体系。因此,在未来的几十年中,广东省文化创意产业必将飞速发展,逐渐成为推动广东省经济发展的中流砥柱。我国学者张京成(2011)研究发现,国内60个主要城市的创意产业发展情况呈现出四个梯队的金字塔状分布:北京和上海作为我国创意产业的先行者,创意企业数量都超过5万个,就业人数超过100万人,资产总额超过1.5万亿元,营业收入均在5000亿元以上,遥遥领先于其他城市,组成我国创意产业的第一集团军;、杭州等11个城市的创意企业数量均在10000个以上,就业人数在200000人以上,资产总额在1500亿元以上,营业收入在500亿元以上,其创意产业已经具有较为明显的优势,正处于稳步发展阶段,构成我

19、国创意产业发展的第二集团军;、沈阳等17个城市构成我国创意产业发展的第三集团军;、乌鲁木齐、珠海等其余30个城市的创意产业处于萌芽和起步阶段,构成我国创意产业的第四集团军。总体而言,我国创意产业已在全国各主要城市普遍兴起,形成以龙头城市为先锋、大中城市为主力、中小城市快速跟进的整体格局。如图4所示。中国创意产业研究中心网站图4中国部分城市创意产业发展梯队图在上述划分中,广州市虽然未能跻身中国城市创意产业发展的第一集团,但是,在第二集团中它是处在领军位置的。广州是中国创意产业的一支不容小觑的有生力量,是促进产业发展的主力,相信在省政府的大力支持和引导下,广州的创意产业必然能够迅速发展,比肩上海与

20、北京。1国外典型产业园对比表 4 国外典型园区比较典型园区园区宗旨与功能园区产业定位园区配套服务园区优势建设经营管理主体融资方式斯坦福研究园(美国)/提供法律、会计、机修和金融等方面的服务,提供娱乐场所、美丽的景观劳动力资源丰富、交通便利、水电费用便宜斯坦福大学的一个行政单位(土地管理局管理)由承租者建造自己的建筑,在技术上完成时(将建筑)还回给学校曼彻斯特科技园(英国)通过鼓励、支持成长中的知识型高科技公司,来增强整个曼彻斯特地区的经济效益、创造力和技术竞争力以知识、创意、高科技为发展动力的各类产业,包括生物医药、商业服务、计算机软件、数码科技、工业技术、技术咨询、环境科学、以及公共服务业务

21、拓展、免费推广服务、租客交流、国际交流、融资以及IT支持等全方位的商业支持服务交通便捷、毗邻大学校园、政府支持、公共关系资源丰富、学术科研资源丰富运营与管理工作由曼彻斯特科技园负责公司与曼彻斯特科技园共同投资修建大楼班加罗尔科技园(印度)成为亚洲的硅谷毗邻大学校园(技术和人才的依托和支撑)、政府的全力支持、完善的知识产权保护制度、政府的大力扶持政策、与周边产业园产生协同效应新加坡科学园孵化高科技项目,一旦孵化成功,即移到裕廊工业区设厂生产高科技研究开发方面的产业,包括电子、通信、计算机、计算机软件等产业交通非常便利、现代化的配套设施,严谨的管理作风,周到、细致的服务业开公司统一规划筹建、出售或

22、租赁,驻园企业与业开公司只是租客与业主的关系,无任何行政、产权关系雄厚资本的业开置地私人有限公司在国外众多的知名产业园中挑选几个具有代表性的产业园区,从园区宗旨和功能、园区产业定位、配套服务、园区优势、经营建设主体、融资方式等方面对各个园区进行对比,如表4所示。2.国内典型高校科技园及出版创意类产业园对比表5 国内典型产业园比较典型代表建设、经营管理主体北京大学科技园科技研发、企业孵化、产业投资、人才培训信息服务、政府关系、融资服务、人力资源服务、物业管理、生活服务、办公服务和咨询、会计、法律等专业服务政策方面:资金支持方面、税收优惠方面、人才引进方面;其他方面:北京大学雄厚的智力资源和人才优

23、势、政府部门相关政策支持、中关村地区强大的科技和产业实力北大资源集团负责建设开发与经营管理校方出资70%,北大资源集团出资30%人民大学科技园中小企业培育、人大学生及校友创业服务、科研成果转化、创业投资、国家版权贸易基地业务、文化创意产业研究办公、展览、商务、会议、餐饮毗邻中国人民大学(科研优势、科研成果和人力资源优势,各种先进的实验室、研究中心,拥有设施完善的图书馆和先进的信息网络资源),周边地区文化底蕴深厚、科技与创意资源富集、著名高校云集中国人民大学资产经营管理公司中国人民大学出资上海交大科技园园区开发建设、科技产业投资、科技成果转化、科技企业培育、创新人才培养政策优势:二期工程老百姓也

24、可投资,是中国人民银行特别授权批准的金融创新项目;上海交通大学的科技创新资源和人才资源上海交大科技园有限公司复旦大学科技园促进科技成果转化、孵化高新技术企业、培育创新创业人才、服务区域经济建设、支撑行业技术进步电子信息业复旦大学的科技智力资源和人才资源上海复旦科技园股份有限公司由复旦大学、上海杨浦科技投资发展有限公司等六家股东投资组建,注册资本1亿元人民币华南理工大学高新技术的研究、开发、高新技术企业的孵化、创新人才的吸纳与培育电子信息、新材料、生物工程、环境保护、机电磁光一体化等领域支持创办新型企业,扶持高新技术及其产品的产业化华南理工大学的科技、人才和地缘优势、入园税收减免华南理工大学国家

25、大学科技园有限公司北京出版创意产业园区打破以往出版社传统管理模式对出版资源垄断的行为;改变以往的跟风出版、重复出版的模式成立书稿策划编辑中心、书稿审定中心、书稿拍卖交易中心、版权交易中心、全面阅读体验中心等,为民营出版资源整合开发利用探索通道提供选题论证、三审三校、图书印刷服务为多种出版资源提供优质服务,制定优惠的政策让它们健康发展(具体不详)北京出版集团有限责任公司 武汉出版文化产业园集图书版权贸易、出版物分销、传媒会展服务、图书电子商务、图书仓储物流、知识信息服务和文化休闲娱乐等功能于一体的多功能文化产业园区展示,图书、报刊、音像等出版物交易批销、物流配送、标准仓库、经营门面,商务楼、专业

26、会场、多功能厅、电子商务投资方武汉华创版业发展有限公司是由武汉出版集团公司和武汉黄浦科技园石桥科技发展有限公司共同出资组建的股份制公司深圳力嘉创意文化产业园打造集创印文化交易、创印学术交流、人才培育、精品生产、印刷新设备器材贸易和电子商务等于一体的综合平台;为海内外印刷、创意、文化及相关行业的交流合作,包容发展提供一个平台会议中心 、露天茶座、西餐厅、印艺廊地理优势、产业优势、品牌优势、资讯交流优势、产学研合作优势力嘉国际集团独资创办中国出版蓝桥创意产业园()完成从上游到中游的数字出版前端产业链的布局。以内容资源为抓手,通过搭建专业数字出版对接平台的方式,力图实现传统内容提供方、数字内容加工方与数字内容运营方之间的协同。蓝桥的价值就在于整合内容、技术和市场的资源,共同实现经济价值以图书、报刊出版行业、影视制作行业,与之相连的艺术设计、市场营销等行业为主的传统媒体; 以通过数字技术把传统内容数字化后,经由网络、电信平台加以发布的新媒体产业为主的数字媒体和以展览展示、会议培训等创意创新业务交通便利、大量优秀传统出版资源、管理优势、政府的支持中图上海公司江苏凤凰新华创意产业园(在建项目)本产业园主要承载功能为国家数字版权产业内容制作基地和高端创意产业集群数字版权登记认证与交易服务、数字技术传播、数字内容生产;

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