1、4.给新建的“子系统”命名,如图:5.然后在新建的子系统上右击,选择”用例图“如6.7.8.a)b)选中线条右键-格式-线条,设置箭头起点为无c)双击连线。修改构造型为空,可隐藏连线上的label9.设置用例之间的扩展关系:a)选中工具栏上的扩展按钮:b)拖动到有扩展关系的用例上c)选中线条右键-格式-线条。设置虚线和起始箭头:用例图图例说明用例图事物说明事物名称解释UML表示参与者(Actor)在系统外部与系统直接交互的人或事物(如另一个计算机系统或一些可运行的进程)。我们需要注意的是: 1.参与者是角色(role)而不是具体的人,它代表了参与者在与系统打交道的过程中所扮演的角色。所以在系统
2、的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个参与者。不同的用户也可以只对应于一个参与者,从而代表同一参与者的不同实例。2.参与者作为外部用户(而不是内部)与系统发生交互作用,是它的主要特征。3.在后面的顺序图等中出现的“参与者”,与此概念相同,但具体指代的含义,视具体情况而定。用例(Use Case)系统外部可见的一个系统功能单元。系统的功能由系统单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交换的消息所表达 。系统边界确定系统范围、明确用例所属系统用例图关系说明关系图参与者与用例之间关系关联表示参与者与用例之间的交互,通信途径。用例之间的关系包含箭头指向的用例为被包含的用例,称为包含用例;箭头出发的用例为基用例。包含用例是必选的,如果缺少包含用例,基用例就不完整;包含用例必须被执行,不需要满足某种条件;其执行并不会改变基用例的行为。扩展虚线箭头指向的用例被称为基用例,虚线箭头的出发用例成为扩展用例。扩展关系用于描述一下场景:扩展用例为可选行为某种条件下会执行的子过程参与者之间的关系泛化发出箭头的事物“is a”箭头指向的事物。泛化关系是一般和特殊关系,发出箭头的一方代表特殊的一方,箭头指向的一方代表一般一方。特殊一方继承了一般方的特性并增加了新的特性。