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欧陆战争新手入门详细攻略Word下载.docx

1、同神罗大陆封锁炮兵442俄罗斯的覆灭:我-福格森来复枪/狮旗-步6/防2土耳其的覆灭:船三件-4攻2防1移帝国的扩张:我-骑兵短枪-骑6,敌-龙旗-攻2神罗莱茵联邦:我-绑腿/滑膛枪-步1移/步2帝国的遗产:东-马刀-骑1,西-马掌/帐篷-骑1移/补2奥土战争:我-皇冠-爵位经验加快300%,敌-熊旗-补1吕岑会战:我-刺刀-步1,敌-熊皮帽-步2防重返意大利:.这里药挺全民族会战:我-战争论-军衔经验加快200%,敌-虎旗-防1德意志的统一:压制火药/橡木轮-炮2/炮1移重建帝国普鲁士:拿破仑法典-据点收入提高100%重建帝国奥地利:狼旗-攻1进攻法国:来复枪/作战服/高筒靴-步4/步4防/

2、步2移入侵半岛:重骑兵刀/金胸甲/马鞍-骑4/骑4防/骑2移大陆封锁:混合火药/头盔/骑乘炮-炮4/炮4防/炮2移不列颠之战:北-螺旋桨/运输船-船1移/陆军海战无劣势,南-船首炮/船首像-船4/船2防巴尔干战火:表-福格森来复枪-步6,里-权杖-爵位经验加快100%非洲远征:西-骑兵短枪-骑6,东-战争艺术-军衔经验加快100%北美登陆:南-军鼓-低生命保持输出,北-烈性火药-炮6反法土伦之战:我-熊皮帽-步2防,敌-胸甲-骑2防锁住野兽:北-橡木轮-炮1移,南-螺旋桨-船2移(还有4颗星)重返莱茵:表-大衣-步2防,里-帐篷-补2特雷比亚战役:北-刺刀/马刀-步1/骑1,南-百科全书-据点

3、收入提高50%哥本哈根战役:东-船撞角/消防车-船2/防火,西-棕火药-炮1特拉法加海战:船首像/消防车-船2防/防火(还有5颗星)奥斯特里茨战役:北-战争艺术-军衔经验加快100%,南-狼旗-攻1普鲁士的怒火:我-军刀-骑2,敌-压制火药-炮2埃劳战役:我-混凝土-塞2防,敌-马掌-骑1移炮舰战争:北-军帐-补4,南-船首炮-船4宁死不屈:东-骑乘炮-炮2移,西-虎旗-防1突袭法国:装甲船-陆军海战无劣势帝国的覆灭:2个混合火药-炮4解放莱茵:我-狮旗-防2,敌-军营-补6滑铁卢战役:表-头盔-炮4防,里-重骑兵刀-骑4荣耀之战:北-金胸甲-骑4防,南-马鞍-骑2移五、美国的崛起独1:胸甲/

4、熊旗-骑2防/补1独2:敌-棕火药-炮1独3:敌-橡木轮-炮1移大海战:压制火药/骑乘炮-炮2/炮2移西进运动:北-大衣-步2防二次战争:我-鹰旗/虎骑-补2/防1英军的复仇:我-军营-补6,敌-混凝土-塞2防统一北美:我-龙旗-攻2,敌-百科全书-据点收入提高50%西-狮旗-防2,东-战争论-军衔经验加快100%半岛登陆:头盔/烈性火药-炮4防/炮6地狱之路:南-战马-无视地形六、日不落帝国拯救殖民地:我-鹰旗-补2,敌-龙旗-攻2印第安之血:敌-混合火药-炮4镇压革命:里-作战服-步4防尼罗河海战:烈性火药-炮6英西战争:绑腿/来复枪-步1移/步4贸易封锁:高筒靴/福格森来复枪-步2移/步

5、6槌钴战术:北-马掌/胸甲-骑1移/骑2防,南-狮旗-防2地中海之战:皇冠/船撞角-爵位经验加快300%/船2黑海突围:拿破仑法典/消防车-据点收入提高100%/防火最终之战:东-军营-补6,西-骑兵短枪-骑6二、各国军种三、将领技能及其实质效果(步兵类)步兵战术:步兵部队攻击下限+1阵型:步兵部队攻击上限+1军号:攻击时无视针对步兵的减伤(包括城市减伤)密集攻击:步兵部队每次攻击均视作满血输出(此技能仅对步兵有效)(炮兵类)弹道:炮兵部队攻击下限+1炸药:炮兵部队攻击上限+1(与将领是否配备道具炸药无关)精准:攻击时无视针对炮兵的减伤(包括城市减伤)工程学:炮兵部队行军能力+2(不是多移动两

6、格)(骑兵类)机动:骑兵部队攻击下限+1(对移动无加成)奇袭:骑兵部队攻击上限+1突袭:攻击时无视针对骑兵的减伤(包括城市减伤)(海军类)舵手:海军部队被攻击时减伤10%航海术:海军部队多移动一格水手:实际上是陆军技能,使部队在海上战斗时无劣势(否则攻防均下降20%);但是经多方验证此技能对海军也有一定加成,详见欧陆战争4贴吧相关帖子 2 (攻防战术)攻击战术:部队攻击时伤害+100%防御战术:部队被攻击时伤害降为-1以上两战术均有一定几率触发(攻击:回合内/防御:回合外)(特殊效果类)领导力:部队士气永不低落(但受到夹击/包围时士气不会上涨),不受粮食不足影响地理学:部队移动不受地形影响(但

7、是不能跨河)防火术:部队所在地不会起火(火对部队有一定的伤害)间谍:部队对要塞的伤害+80%旗手:将领可以携带旗帜(可以提高军团战斗力)围城术:部队攻击时无视城市减伤(经验加成类)贵族:将领爵位经验+100%(对“踩田法”无效)战争专家:将领军衔经验+100%战争大师:将领军衔经验+200%(辅助类)后勤学:将领所在部队不消耗粮食也不受粮食不足影响建筑学:将领所在建筑/田地升级所需费用-40%经济专家:将领所在建筑/田地产值增加(不定,50%)经济大师:将领所在建筑/田地产值+80%栅栏:建造栅栏所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)战壕:建造战壕所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)伪装:建造掩

8、体所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)运输:部队配备运输船时所耗费的金钱减半(教学类)步兵教学:将领被整编时提高步兵一级骑兵教学:将领被整编时提高骑兵一级炮兵教学:将领被整编时提高炮兵一级海军教学:将领被整编时提高海军一级要塞教学:将领被整编时提高要塞一级商业教学:将领被整编时提高商业一级行军教学:将领被整编时提高行军一级(无训练教学,即将领训练星数不可变)PS:1.军号、精准、突袭是公认的三大神技,围城术是陆军半神技、海军神技;2.除三大神技、攻防战术、领导力、间谍、旗手、围城术、后勤学、建筑学外,其余技能均能被特定物品代替(如军鼓能代替密集攻击,甚至能推广至全兵种);3.栅栏、战壕、伪装、

9、运输四大工兵技几乎没有用处;4.围城术对要塞有一定加成,与间谍并称两大拆塔神技;5.步兵战术、弹道、机动是废技(加下限加成太小)。四、将领五星将军(攻击类)步兵五星将军:苏沃洛夫、拉纳、卡尔大公、乌迪诺、都柏、维特根斯坦骑兵五星将军:拉萨尔、缪拉、戈利岑、布吕歇尔炮兵五星将军:拿破仑(不愧是拿破仑)海军五星将军:纳尔逊、乌沙科夫、特威尔要塞五星将军:库图佐夫、亚历山大一世、巴格拉季昂、乌姆瑟尔(维尔姆泽)商业五星将军:华盛顿、杰克逊、阿诺德、内内杜维奇、亚历山大一世行军五星将军:拉萨尔、埃格泽尔芒、迪尔伯恩训练五星将军:卡尔大公、马塞纳、华盛顿、苏沃洛夫、维多利亚(公主)、蓝(公主)五、爵位和

10、军衔欧陆战争4中将军军衔右边的爱心代表军衔额外增加的血量,爵位右边的爱心代表每回合回复的血量,军衔和爵位都可以通过征战提升,从而提升将军的战斗力。六、各国公主七、具体技巧踩田:你把兵走到田附近。上将。将占田。撤销。再占。再撤销。在敌人的田上蹲着,他就占不了田,没有粮食,士气下降,最后会混乱,无法行动。踩田,是刷爵位最有效快速的方法,只需用将领踩田后点击左下角的撤销键,来回往复,以达到升爵位的目的,每次大概6点,刷蓝的神技。整编:整编是非常好的一个技能,它是把后面的人添加到前面。会增加少量经验,提高功勋(涨总血量)。会增加少量爵位(提高每回合回血)。但是并不是说,你第二个人有多高,就都添加到第一

11、个人上,只加很少一点。真正有用的,是能力提升。将领包括:步兵教学、骑兵教学、海军教学、要塞教学、行军教学、商业教学。有教学功能的将领,整编到其他将领身上,可以增加1的相应星数,最高可以整编到5星。整编是培养公主的必须功能,所有的公主,都是技能很强,初始数值很差。如果蓝的骑兵、行军都加满,是毋庸置疑的第一骑将,秒杀三星区。如果伊莎贝拉炮兵、行军都加满,也是绝对的第一炮将,可以和莫罗相媲美。整编时务必选择最便宜的一星将领作为教学将领,可以减少损失。整编绝对不是坑,绝对是非常非常强大的功能。八、物品大全以及分析一、1,皇冠:价格:925类型:非永久性效果:大幅加成将领爵位获得速度性价比:技能类似:贵

12、族推荐入手数:0/1最大持有数:4评价:可以大幅度加速刷爵位的速度,但是价格不凡,如果刷爵位较推荐入手。2,黄金权杖:635加成将领爵位获得速度不如皇冠效果,价格也不低,一般不推荐入手,但也不会很亏。3,战争论:990大幅加成将领军衔获得速度战争大师一般专门用于刷军衔的场景不多,有了一本战争论可以事半功倍,中期推荐入手。4,战争艺术:745加成将领军衔获得速度战争专家不如战争论效果,价格仅仅相差245勋章,一般推荐入手战争论。5,拿破仑法典:永久性将领所在地区资源获得加成100%经济大师1性价比极高,可让任何将领摇身一变成为经济将,是蹲城时的神器,比经济大师效果更好,中后期必入。6,百科全书:

13、385永久性/非永久性将领所在地区资源获得加成50%经济专家效果不错,但是因为拿破仑法典的存在而黯然失色,一般推荐憋出拿破仑法典。也可以入手过渡用。 二、7、军鼓:630永久类使部队输出不受血量影响密集攻击(步兵)1/25可以时刻保持部队的最大战斗力,十分推荐入手,可根据战术风格来调整军鼓的数量,一般控制在1个或2个。8,战马:815使部队移动不受地形限制地理学奔袭必备,在山地等地形中可以保证最大移动,一般一个足够。9,装甲运输船:305保证陆军在海上的战斗力(注:陆军在海上攻击力下降20%)水手地位十分鸡肋,因为陆军在海上的输出一般屈指可数,除了一些特定关卡意义不大,可用于战役短期过渡,不特

14、别推荐入手。10,消防车:505所在地区不会着火防火术0/1/2对于陆军意义不大,但是在海战中意义极大,一般推荐入手1个,如果不注重海战可以选择不入手。如果需要海战,可以考虑入手两个。 三、注:军旗必须要有旗手技能的将领才能装备。11,龙军旗:周围范围1军队攻击力+2无0/2效果不错,但是价格和技能要求导致了其的局限性,一般不推荐入手,喜欢旗帜的可以玩玩。12,狮军旗:790周围范围1军队防御力+2效果较好,但是价格和技能要求导致了其的局限性,一般不推荐入手,喜欢旗帜的可以玩玩。13.,鹰军旗:910周围范围1军队补给+2效果一般,但是价格和技能要求导致了其的局限性,一般不推荐入手,喜欢旗帜的

15、可以玩玩。14,狼军旗:500周围范围1军队攻击力+1实在鸡肋,一般不推荐入手。15,虎军旗:465周围范围1军队防御力+116,熊军旗:335周围范围1军队补给+1四、17、刺刀:70步兵攻击力+1阵型/步兵战术地位鸡肋,不推荐入手。18、棕贝丝滑膛枪:160步兵攻击力+219、贝克来福枪:370非永久性/永久性步兵攻击力+4可以适当入手,但是一般步将不多,不是很推荐入手,还是福格森来复枪较好。 20、福格森来福枪:565步兵攻击力+6步兵神器,一般入两把,可以大幅度提高输出。但是如果不用步将就没有入的必要了。 五、21、骑兵马刀:80骑兵攻击力+1奇袭/机动22、布鲁谢尔军刀:180骑兵攻

16、击力+223、重骑兵刀:455骑兵攻击力+4可以适当入手,不赖于骑兵短枪,而且价格较为实惠,可以将就使用,也可以过渡用。24、骑兵短枪:670骑兵攻击力+62必入的武器之一,大幅提高军队作战实力。 六、25、棕色火药:炮兵攻击力+1炸药/弹道26、压制火药:190炮兵攻击力+227、混合火药:炮兵攻击力+4可以适当入手,不赖于烈性火药,而且价格较为实惠,可以将就使用,也可以过渡用。28、烈性火药:695炮兵攻击力+6七、29、熊皮帽:205步兵防御力+230、作战服:400步兵防御力+4步兵神器之一,大幅度提高步兵续航能力,不过由于密集攻击的存在,性价比还是只能囿于四星。31、骑兵胸甲:225

17、骑兵防御力+232、镀金胸甲:骑兵神器,大幅度提高了骑兵的续航能力,变相的提高了总输出,一般必入。33、帆布大衣:炮兵防御力+234、头盔:445大幅提高炮兵续航能力,不过一般炮兵是无伤输出,所以没有骑兵步兵的防具价值高。35、混凝土:125堡垒防御力+2毫无入手价值。极不推荐入手。除非个人喜好。 八、36,绑腿:230步兵移动力+1价值不大,不如高筒靴,一般没有入手的必要。37,高筒靴:,步兵移动力+2价值较高,但是由于战役中步兵一般较少需要快速推进和征服不是非常需要步兵将领等原因,可以酌情加减其数量。38、黄铜马掌:骑兵移动力+1价值不大,不如优质马鞍,一般没有入手的必要。39、优质马鞍:

18、骑兵移动力+2必入,骑兵奔袭神器,通常搭配是双马鞍(平坦地形或地理学将领)或单马鞍+战马 40、橡木轮:炮兵移动力+1工程学价值不大,不如骑乘炮兵,一般没有入手的必要。特殊时期可用作过渡。41.骑乘炮兵:705炮兵移动力+2通常必入。但是价格不凡,可以考虑中后期入手。 九、42、船首炮:船只攻击力+45*海战利器,价格实惠。但是囿于海战较少且很少用到海上装备,因此推荐过渡使用,一般后期可以酌情入手。43、船撞角:150船只攻击力+2价值不大,不如船首炮,一般没有入手的必要。44、船首像:220船只防御力+2舵手价值不大,加防一般,但是由于没有加4防御的海战装备,因此勉强可一战。45、螺旋桨:250十、46、帐篷:135补给+2价值不大,如果需要此类装备则推荐憋军营,一般没有入手的必要。47、军帐:300补给+4价值一般,如果需要此类装备则推荐憋军营,一般没有入手的必要。48、军营:625补给+6价值较大,可以适当入手使用。 十一、此类物品一般不推荐入手,故不给出性价比、技能类似、推荐入手数、评价。49、金星奖章:消耗类升级战役兵种999*50、美酒:使部队士气恢复正常 951.烈酒:10类

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