1、开始游戏.时,MaCo会有3条生命,消灭敌人或顶一些物品可以得到分数,每到500分会增加一条生命,如果MaCo被敌人杀死或是掉下悬崖,会失去一条生命,并从该版面重新开始游戏,如果Mario的生实丿II文档命数为0,则游戏结束,返回标题画而重新开始游戏。游戏中有一个秘技,在游戏的开始画面通过键盘输入一些容可以使Mario的生命数增加到30条。4、 游戏中的物品介绍被Mario顶到会消失,Mario可以获得10分的分数,其中有些砖块在Mario从上边经过的时候会消失。花碰到会损失生命。在水管中一般会有食人花,如果Mario被被Mario顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mario可以获得50分的分数。
2、r j型铁块:-般是从?变化过来的,不会被MaCo破 透明?:在游戏中,某些地方会有隐藏的?,0顶到会变成无法破坏的铁块,同时Mar* io可以获得50分的分数。5、游戏.中的敌人介绍会缓慢的左右移动,可以被Mario踩死,每消灭一个Mario可以获得50分的分数。比三角的移动速度稍快,可以被Mar io踩死,每消灭一个Mario可以获得100分的分数。消灭。食人花:在水管中出现,无法被Mario代码介绍1、 代码通过面向对象的设计思路,将系统分为Mario,物品,敌人, 背景,窗体显示等多个Java类,共1600多行代码,运用了 Java的 Swing、I0操作、线程、类集等技术,并完全按照
3、Java编码规进行 命名和编写。2、 代码截图一、开发流程K 首先由java代码编写人员设计并提出编写方案,依据具体设计 向图片美工提出所需要的图片格式、类型、数量、大小等要求2、 美工依照提出的设计绘制并编辑图片,同时程序员进行各个类的 功能设计,搭建工程总体框架。3、 美工将图片完成后,程序员通过10操作将图片导入到程序中完 成游戏界面。4、 程序员分别完成Mario的控制,敌人、Mario和物品的显示。5、 程序员完成Mario与敌人及物品的碰撞的判断。6、 美工提供游戏的背景音乐,程序员将音乐导入到程序中7、 对完成的游戏进行测试并修改bug8、 对游戏进行优化,提高性能。课程大纲见下
4、表学习本视频之前,需要先掌握JAVA SE的基本语法,简单10操作,JAVA面向对象设计,多维数组的使用,以及JAVA的线程编程部分。第一章、介绍与演示01_游戏演示以及知识准备.rar第二章、程序分析与类设计02_游戏中各个类的关系设计.rar第三章、开发窗体类与静态类1.建立项目,创建窗体类,加入键盘监听-03_第一部分开发窗体 类与静态类2.创建静态属性类,将所有图片导入到程序中-03一第二部分一开发窗 体类与静态类.rar第四章、开发游戏场景类1.设计定义游戏场景类的方法和属性第五章、开发场景中的物体1.将场景中的物体分类,并定义属性2.设计第一个场景,并将场景中的物体保存到该场景的对
5、象中,并 完成将场景中物体显示的功能第六章、开发Mario类1.设计定义Mario类中的属性,并完成将Mario显示在窗体中的功 能2.完成Mari。的左右移动功能,并通过切换Mar io的显示图片完成 移动状态的显示3.完成对Mario是否处于某个物体上的判断(例如:地面),并完成Mar io的跳跃功能4.完成MaCo接触不同物体时所做的不同的反应5.将以上功能整合,并完成当MaCo移动到屏幕最右端时进行场景切换的功能第七章、开发敌人类1.设计敌人的种类,并定义属性,对于不同的敌人,定义其移动方 式和速度,并定义不同的构造方法2.完成敌人的移动功能,完成特定的敌人与物体接触时的动作及其 是否
6、处于物体上的判断3.完成敌人与Mario的互动判断a)对于可以消灭的敌人,判断Mardo与敌人发生接触后所出现的结 果 对于不可以消灭的敌人,如果接触,需要对Mar io的死亡进行处 理4.特殊操作:完成隐形砖块的处理第八章、游戏的开始与结束1.设置游戏开始画面,并初始化游戏基本数据(分数,生命数等), 并判断玩家是否输入开始游戏的指令,如果开始,初始化游戏环境(切 换场景,设置Mario初始位置等)2.当MaCo死亡时,对Mario的剩余生命数进行判断处理,并初始 化场景环境(有生命)或返回游戏开始画面(无生命)3.完成游戏结束场景,并判断结束条件,在当达到游戏结束条件时, 将所有操作屏蔽,并自动完成MaC。的剩余操作(移动到结束地点, 弹出结束的提示等)
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