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探索人机未来人机融合智能.docx

1、探索人机未来人机融合智能探索人机未来:人机融合智能编者按:对未来目的地而言,现在的泥泞坎坷和不可靠的标签指示却是必经之路,真理往往是从谬误中成长起来的,如同鲜花需要牛粪一样,而对于不久远处的人机融合智能而言,现在的人工智能理论和方法同样依然非常重要,尽管它华丽外衣包裹着的浑身都是补丁和疤痕!深度态势感知作为认知领域的研究重点,其中就提到了需要既考虑人的智慧,也考虑机器的智能。它立足于认知领域,参考人的态势感知方式,构建具有人机智慧的新的认知方式。这揭示了未来智能发展的方向,即为人与机器的智慧融合人机融合智能。从当前人工智能发展中的问题和局限我们可以推导出,人机融合智能才是当今乃至未来智能时代的

2、最佳解决方案。一、人工智能的考验从历史上看,人工智能大概分三大门派,一是以模仿大脑皮层神经网络及神经网络间的连接机制与学习算法的联结主义(Connectionism),主要表现为深度学习方法,即用多隐层的处理结构处理各种大数据;二是以模仿人或生物个体、群体控制行为功能及感知-动作型控制系统的行为主义(Actionism),主要表现为具有奖惩控制机制的强化学习方法,即通过行为增强或减弱的反馈来实现输出规划的表征。三是以物理符号系统(即符号操作系统)具有产生智能行为的充分必要条件假设(Newell and Simon,1976)和有限理性原理为代表的符号主义(Symbolicism),主要表现为知

3、识图谱应用体系,即用模拟大脑的逻辑结构来加工处理各种信息和知识。正是由于这三种人工智能派别的取长补短,再结合蒙特卡洛算法(两种随机算法中的一种,如果问题要求在有限采样内,必须给出一个解,但不要求是最优解,那就要用蒙特卡罗算法。反之,如果问题要求必须给出最优解,但对采样没有限制,那就要用拉斯维加斯算法)使得特定领域的人工智能系统超过人类的智能成为了可能,如IBM的Waston问答系统和GoogleDeepmind的AlphaGo围棋系统等。尽管这些人工智能系统取得了骄人的绩效,但仍有不少缺陷和不足之处,而且还有可能产生很大的隐患和危险。首先先分析一下让人工智能在当下火热烫手的联结主义。当前的人工

4、智能之所以高烧不退,其主要的力量源泉是2006年Hinton提出的深度学习方法大大提高了图像识别、语音识别等方面的效率,并在无人驾驶、“智慧+”某些产业中切实体现出助力作用。然而,任何一种算法都有其不完备性,深度学习算法也不例外。该方法的局限性和不足是最好使用在具有可微分(函数连续)、强监督(样本数据标定很好、样本类别/属性/评价目标恒定)学习、封闭静态系统(干扰少、鲁棒性好、不复杂)任务下,而对于不可微分、弱监督学习(样本分布偏移大、新类别多、属性退化严重、目标多样)、开放动态环境下该方法效果较差,计算收敛性不好。另外,相对于其他机器学习方法,使用深度学习生成的模型非常难以解释。这些模型可能

5、有许多层和上千个节点;单独解释每一个是不可能的。数据科学家通过度量它们的预测结果来评估深度学习模型,但模型架构本身是个“黑盒”。它有可能会让你在不知不觉间,失去“发现错误”的机会。再者,如今的深度学习技术还有另一个问题,它需要大量的数据作为训练基础,而训练所得的结果却难以应用到其他问题上。如何在各种现实情境任务中恰如其分地解决这些问题,就需要结合其他的方法取长补短、协调配合。其次,对于行为主义中的增强学习,它的优点是能够根据交互作用中的得失进行学习绩效的累积,与人类真实的学习机制相似。该方法最主要的缺点是把人的行为过程看的太过简单,实验中往往只是测量简单的奖惩反馈过程,有些结论不能迁移到现实生

6、活中,所以往往外部效度不高。还有,行为主义锐意研究可以观察的行为,但是由于它的主张过于极端,不研究心理的内部结构和过程,否定意识的重要性,进而将意识与行为对立起来,进而限制了人工智能的纵深发展。最后是符号主义及其知识图谱,符号主义属于现代人工智能范畴,基于逻辑推理的智能模拟方法模拟人的智能行为。该方法的实质就是模拟人的大脑抽象逻辑思维,通过研究人类认知系统的功能机理,用某种符号来描述人类的认知过程,并把这种符号输入到能处理符号的计算机中,就可以模拟人类的认知过程,从而实现人工智能。可以把符号主义的思想简单的归结为“认知即计算”。从符号主义的观点来看,知识是信息的一种形式,是构成智能的基础。知识

7、表示、知识推理、知识运用是人工智能的核心,知识可用符号表示,认知就是符号的处理过程,推理就是采用启发式知识及启发式搜索对问题求解的过程,而推理过程又可以用某种形式化的语言来描述,因而有可能建立起基于知识的人类智能和机器智能的同一理论体系。目前知识图谱领域面临的主要挑战问题包括:1.知识的自动获取;2.多源知识的自动融合;3.面向知识的表示学习;4.知识推理与应用。符号主义主张用逻辑方法来建立人工智能的统一理论体系,但却遇到了“常识”问题的障碍,以及不确知事物的知识表示和问题求解等难题,因此,受到其他学派的批评与否定。从上述人工智能三大流派的特点及缺点分析,我们不难看出:人的思维很难在人工智能现

8、有的理论框架中得到解释。那该如何做才有可能寻找到一条通往智能科学研究光明前程之道呢?下面我们将针对这个问题展开最底层的思考和讨论。 二、人工智能的道路是有限的人工智能之父图灵的朋友和老师维特根斯坦在他著名的逻辑哲学论第一句就写道:“世界是事实的总和而非事物的总和”,其中的事实指的是事物之间的关涉联系-关系,而事物是指包含的各种属性,从目前人工智能技术的发展态势而言,绝大多数都是在做识别事物属性方面的工作,如语音、图像、位置、速度等等,而涉及到事物之间的各种关系层面的工作还很少,但是已经开始做了,如大数据挖掘等。在这眼花缭乱的人工智能技术中,人们常常思考着这样一个问题:什么是智能?智能的定义究竟

9、是什么呢?关于智能的定义,有人说是非存在的有,有人说是得意忘形,有人说是随机应变,有人说是鲁棒适应,有人说,可能有一百个专家,就有一百种说法。实际上现在要形成一个大家都能接受的定义是不太可能的。但是这并不影响大家对智能研究中的一些难点、热点达成一致看法或共识。比如信息表征、逻辑推理和自主决策等方面。一般而言,任何智能都是从数据输入开始的,对人而言数据就是各种刺激(眼耳鼻舌身),对机器而言数据就是各种传感器采集到的各种数据,数据是相对客观的,而从中提炼出有价值的数据信息就是相对主观的,信息已经开始带有人的价值观、偏好倾向和风俗习惯。人机处理数据最大的差异在于形成信息的表征,机器中的数据常常是结构

10、化归一量化后的“标准数据”,数据表征的符号就是0、1或其他进制的数字;人采集到的数据则是各种非结构化、非一致性不同量纲种类的刺激输入,其表征方式是极其灵活多变的,对一朵花、一棵树甚至可以有无限多种表征,正可谓是“一花一世界、一树一菩提”,而且表征出的信息符号是由“能指”和“所指”构成的,“能指”指具体的物理刺激形象,“所指”指信息所反映的事物的概念及拓扑关系。比如,对于一杯水,机器可能表征它为高度、宽度、密度、颜色等客观数值参数,而人除此之外,还可以把它表征为热情、友谊、问候、送客等方面的多维内涵外延拓展,这种千差万别的混合指向变化,机器无论如何是表征不出的、处理不了的所以,从智能的源头就可以

11、找到人工智能与人类智能的根本区别之所在。数据的变化与动态映射是感知的瓶颈,人会期望性的补偿或回望性的修正,而机器就是把过去性(数据)当成当下来处理,若数据处于过程中不敏感还好些,若是临界性数据,就常常会差之毫厘谬以千里了。数据、信息、知识、逻辑本质上就是事物之间不同程度的关系表征,这种表征可以体现在人的记忆和直觉之间,也可以显示于机器的存储与计算之中。只不过机器数据的单一表征从一开始就异于人的多种刺激融合,这也是机器不能产生类人意向性的主要原因:缺乏灵活的一多分有(内涵外延伸张弥聚有度自如)的表征机制。有人认为符号化和对象化可能是两个不同的步骤。一个对象可以没有符号名字,也可以有多个符号名字,

12、一个符号可以表示多个不同对象。智能的理解要做到符号到对象的指向性,没有做到指向性,只是符号间关系的处理,不能算理解。实际上对人而言感与知往往是同步的,在形成习惯风俗后,对象与符号应该也是融合的。有了数据和信息之后,智能的信息处理架构就格外的重要,到目前为止,有不少大家提出了一些经典的理论或模型,例如在视觉领域,David Marr的三层结构至今仍未许多智能科技工作者所追捧。作为视觉计算理论的创始人Marr认为:神经系统所作的信息处理与机器相似。视觉是一种复杂的信息处理任务,目的是要把握对我们有用的外部世界的各种情况,并把它们表达出来。这种任务必须在三个不同的水平上来理解,这就是:a. 计算理论

13、 b. 算法 c. 机制(见表1)。表3-1 DavidMarr计算视觉的三层结构计算理论算法机制信息处理问题的定义,它的解就是计算的目标。这种计算的抽象性质的特征。在可见世界内找出这些性质,构成这个问题的约束条件。为完成期望进行的计算所采用的算法的研究。完成算法的物理实体,它由给定的硬件系统构成.机器硬件的构架。Marr早先提出的一些基本概念在计算理论这一级水平上已经成为一种几乎是尽善尽美的理论。这一理论的特征就是它力图使人的视觉信息处理研究变得越来越严密,从而使它成为一门真正的科学。当前,在解释人类认知过程工作机理的理论中,由卡耐基梅隆大学教授John Robert Anderson提出的

14、ACT-R(Adaptive Control ofThoughtRational ,ACT-R)模型被认为是非常具有前途的一个理论。该理论模型认为人类的认知过程需要四种不同的模块参与,即目标模块、视觉模块、动作模块和描述性知识模块。每一个模块各自独立工作,并且由一个中央产生系统协调。ACT-R的核心是描述性知识模块和中央产生系统。描述性知识模块存储了个体所积累的长期不变的认识,包括基本的事实(例如“西雅图是美国的一座城市”)、专业知识(例如“高速铁路交通信号控制方案的设计方法”)等。中央产生式系统存储了个体的程序性知识,这些知识以条件-动作(产生式)规则的形式呈现,当满足一定条件时,相应的动作

15、将被对应的模块执行,产生式规则的不断触发能够保证各个模块相互配合,模拟个体做出的连续认知过程。ACT-R是一种认知架构,用以仿真并理解人的认知的理论。ACT-R试图理解人类如何组织知识和产生智能行为。ACT-R的目标是使系统能够执行人类的各种认知任务,如捕获人的感知、思想和行为。无论是David Marr的三层结构计算视觉理论,还是John Robert Anderson提出的ACT-R理论模型,以及许多解释和模拟人类认知过程的模型都存在一个共同的缺点和不足,即不能把人的主观参数和机器/环境中的客观参数有机地统一起来,模型的弹性不足,很难主动地产生鲁棒性的适应性,更不要说产生情感、意识等更高层

16、次的表征和演化。当前的人工智能与人相比除了在输入表征和融合处理方面的局限外,在更基本的哲学层面就存在这先天不足,即回答不了休谟问题。休谟问题是指英国哲学家大卫.休谟(David Hume)1711年在人性论的第一卷和人类理智研究里面提出来的。首先提出的,是个未能很好解决的哲学问题,主要是指因果问题和归纳问题,即所谓从“是”(being)能否推出“应该”(should),也即“事实”命题能否推导出“价值”命题。休谟指出,由因果推理获得的知识,构成了人类生活所依赖的绝大部分知识。这个由休谟对因果关系的普遍、必然性进行反思所提出的问题被康德称为“休谟问题”。休谟问题表面上是一个著名的哲学难题,实际上更是一个人工智能的瓶颈和难点,当把数据表征为信息时,能指就是相对客观表示being,而所指就是主观表达should。从认识论角度,“应该”就是从描述事物状态与特征的参量(或变量)的众多数值中取其最大值或极大值,“是”就是从描述事物状态与特征的参量(或变量)的众多数值中取其任意值。从价值论角度

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