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软件架构4+1视图模型Word格式文档下载.docx

1、style,从而允许系统中多种风格并存。我们将轮流的观察这五种视图,展现各个视图的目标:即视图的所关注的问题,相应的架构蓝图的标记方式,描述和管理蓝图的工具。并以非常简单的形式从PABX 的设计中,从我们在Alcatel 商业系统Alcatel Business System上所做的工作中,以与从航空运输控制系统Air Traffic Control system中引出一些例子旨在描述一下视图的特定与其标记的方式,而不是定义这些系统的架构。4+1视图模型具有相当的普遍性,因此可以使用其他的标注方法和工具,也可以采用其他的设计方法,特别是对于逻辑和过程的分解。但文中指出的这些方法都已经成功的在实

2、践中运用过。逻辑结构面向对象的分解逻辑架构主要支持功能性需求即在为用户提供服务方面系统所应该提供的功能。系统分解为一系列的关键抽象,大多数来自于问题域,表现为对象或对象类的形式。它们采用抽象、封装和继承的原理。分解并不仅仅是为了功能分析,而且用来识别遍布系统各个局部的通用机制和设计元素。我们使用Rational/Booch方法来表示逻辑架构,借助于类图和类模板的手段。类图用来显示一个类的集合和它们的逻辑关系:关联、使用、组合、继承等等。相似的类可以划分成类集合。类模板关注于单个类,它们强调主要的类操作,并且识别关键的对象特征。如果需要定义对象的内部行为,如此使用状态转换图或状态图来完成。公共机

3、制或服务可以在类功能classutilities中定义。对于数据驱动程度高的应用程序,可以使用其他形式的逻辑视图,例如E-R图,来代替面向对象的方法OOapproach。逻辑视图的表示法逻辑视图的标记方法来自Booch标记法。当仅考虑具有架构意义的条目时,这种表示法相当简单。特别是在这种设计级别上,大量的修饰作用不大。我们使用RationalRose?来支持逻辑架构的设计。图2逻辑蓝图的表示法逻辑视图的风格逻辑视图的风格采用面向对象的风格,其主要的设计准如此是试图在整个系统中保持单一的、一致的对象模型,防止就每个场合或过程产生草率的类和机制的技术说明。逻辑结构蓝图的样例3显示了TlicPABX

4、架构中主要的类。a.的逻辑蓝图建立终端间的通信连接。终端可以是设备、中继线例如,连接到中央办公室、连接线PABX专线到线)、专线、数据线、ISDN等等。不同的线路由不同的接口卡提供支持。线路controller对象的职责是在接口卡上对所有的信号进展解码和注入,在特定于接口卡的信号与一致性的小型事件集合之间进展相互转换:开始、停止、数字化等。对象同时承载所有的实时约束。该类派生出许多子类以满足不同的接口类型。terminal对象的责任是维持终端的状态,代表线路协调各项服务。例如,它使用numberingplan服务来解释拨号。conversation代表了会话中的一系列终端。使用了Transla

5、tionService(目录、逻辑物理映射、路由),以与建立终端之间语音路径的ConnectionService对于一个包含了大量的具有架构重要意义的类的、更大的系统来说,图b描述了空中交通管理系统的顶层类图,包含8个类的种类例如,类的分组。进程架构过程分解进程架构考虑一些非功能性的需求,如性能和可用性。它解决并发性、分布性、系统完整性、容错性的问题,以与逻辑视图的主要抽象如何与进程结构相配合在一起即在哪个控制线程上,对象的操作被实际执行。进程架构可以在几种层次的抽象上进展描述,每个层次针对不同的问题。在最高的层次上,进程架构可以视为一组独立执行的通信程序叫作processes的逻辑网络,它们

6、分布在整个一组硬件资源上,这些资源通过LAN或者WAN连接起来。多个逻辑网络可能同时并存,共享一样的物理资源。例如,独立的逻辑网络可能用于支持离线系统与在线系统的别离,或者支持软件的模拟版本和测试版本的共存。进程是构成可执行单元任务的分组。进程代表了可以进展策略控制过程架构的层次即:开始、恢复、重新配置与关闭。另外,进程可以就处理负载的分布式增强或可用性的提高而不断地被重复。软件被划分为一系列单独的任务。任务是独立的控制线程,可以在处理节点上单独地被调度。接着,我们可以区别主要任务、次要任务。主要任务是可以唯一处理的架构元素;次要任务是由于实施原因而引入的局部附加任务周期性活动、缓冲、暂停等等

7、。它们可以作为AdaTask或轻量线程来实施。主要任务的通讯途径是良好定义的交互任务通信机制:基于消息的同步或异步通信服务、远程过程调用、事件广播等。次要任务如此以会见或共享内存来通信。在同一过程或处理节点上,主要任务不应对它们的分配做出任何假定。消息流、过程负载可以基于过程蓝图来进展评估,同样可以使用哑负载来实现中空的进程架构,并测量在目标系统上的性能。正如Filareyetal.在他的Eurocontrol实验中描述的那样。进程视图的表示法我们所使用的进程视图的表示方法是从Booch最初为任务推荐的表示方法扩展而来。同样,用来所使用的表示法关注在架构上具有重要意义的元素。(图4)4过程蓝图

8、表示法我们曾使用来自TRW的UniversalNetworkArchitechureServicesUNAS0产品来构建并实施过程和任务集合包扩它们的冗余,使它们融入过程的网络中。UNAS包含SoftwareArchitectLifecycleEnvironment(SALE)工具,它支持上述表示方法。SALE允许以图形的形式来描述进程架构,包括对可能的交互任务通信路径的规格说明,正是从这些路径中自动生成对应的或C+源代码。使用该方法来指定和实施进程架构的优点是易于进展修改而不会对应用软件造成太多的影响。进程视图的风格许多风格可以适用于进程视图。例如采用Garlan和Shaw的分类法1,我们可

9、以得到管道和过滤器Pipesandfilters,或客户端/服务器,以与各种多个客户端/单个服务器和多个客户端/多个服务器的变体。对于更加复杂的系统,可以采用类似于所描述的ISIS系统中进程组方法以与其它的标注方法和工具。进程蓝图的例子5的过程蓝图局部所有的终端由单个的Termalprocess处理,其中由输入队列中的消息进展驱动。Controller对象在组成控制过程三个任务之中的一项任务上执行:Lowcycleratetask扫描所有的非活动终端(200ms),将Hightask(10ms)扫描清单中的终端激活,其中检测任何重要的状态变化,将它们传递给Maintask,由它来对状态的变更进

10、展解释,并通过向对应的终端发送消息来通信。这里过程中的通信通过共享内存来实现。开发架构子系统分解开发架构关注软件开发环境下实际模块的组织。软件打包成小的程序块程序库或子系统,它们可以由一位或几位开发人员来开发。子系统可以组织成分层结构,每个层为上一层提供良好定义的接口。系统的开发架构用模块和子系统图来表达,显示了输出和输入关系。完整的开发架构只有当所有软件元素被识别后才能加以描述。但是,可以列出控制开发架构的规如此:分块、分组和可见性。大局部情况下,开发架构考虑的内部需求与以下几项因素有关:开发难度、软件管理、重用性和通用性与由工具集、编程语言所带来的限制。开发架构视图是各种活动的根底,如:需

11、求分配、团队工作的分配或团队机构、本钱评估和计划、项目进度的监控、软件重用性、移植性和安全性。它是建立产品线的根底。开发蓝图的表示方法同样,使用方法的变形,仅考虑具有架构意义的项。开发蓝图表示方法来自Apex开发环境支持开发架构的定义和实现、和前文描述的分层策略,以与设计规如此的实施。Rose可以在模块和子系统层次上绘制开发蓝图,并支持开发源代码(Ada、C+进程的正向和反向工程。开发视图的风格我们推荐使用分层layered的风格,定义到6个子系统层。每层均具有良好定义的职责。设计规如此是某层子系统依赖同一层或低一层的子系统,从而最大程度地减少了具有复杂模块依赖关系的网络的开发量,得到层次式的

12、简单策略。Hughes空中交通系统HATS的个层开发架构的例子代表了加拿大的Aircraft开发的空中交通控制系统AirTrafficControlsystem产品线的个分层开发组织结构。这是和图描述的逻辑架构相对应的开发架构。第一层和第二层组成了独立于域的覆盖整个产品线的分布式根底设施,并保护其免受不同硬件平台、操作系统或市售产品如数据库管理系统的影响。第三层为该根底设施增加了ATC框架,形成一个特定领域的软件架构domain-specificsoftwarearchitecture。使用该框架,可以在第四层上构建一个功能选择板。层次如此非常依赖于客户和产品,包含了大多数用户接口和外部系统接

13、口。72个子系统分布于个层次上,每层包含了10至50个模块,并可以在其他蓝图上表示。物理架构软件至硬件的映射物理架构主要关注系统非功能性的需求,如可用性、可靠性容错性,性能吞吐量和可伸缩性。软件在计算机网络或处理节点上运行,被识别的各种元素网络、过程、任务和对象,需要被映射至不同的节点;我们希望使用不同的物理配置:一些用于开发和测试,另外一些如此用于不同地点和不同客户的部署。因此软件至节点的映射需要高度的灵活性与对源代码产生最小的影响。物理蓝图的表示法大型系统中的物理蓝图会变得非常混乱,所以它们可以采用多种形式,有或者没有来自进程视图的映射均可。7提供了数据驱动方法将过程架构映射至物理架构,该

14、方法允许大量的映射的变更而无需修改源代码。物理蓝图的示例的物理蓝图显示了大型可能的硬件配置,而图9和图显示了两种不同物理架构上的进程映射,分别对应一个小型和一个大型PABX。C、FK是三种不同容量的计算机,支持三种不同的运行要求。带有过程分配的小型图10显示了过程分配的大型PABX物理蓝图场景综合所有的视图四种视图的元素通过数量比拟少的一组重要场景更常见的是用例进展无缝协同工作,我们为场景描述相应的脚本对象之间和过程之间的交互序列。RubinGoldberg所描述的那样。在某种意义上场景是最重要的需求抽象,它们的设计使用对象场景图和对象交互图来表示。该视图是其他视图的冗余因此1,但它起到了两个

15、作用:作为一项驱动因素来发现架构设计过程中的架构元素,这一点将在下文中讨论。作为架构设计完毕后的一项验证和说明功能,既以视图的角度来说明又作为架构原型测试的出发点。场景的表示法场景表示法与组件逻辑视图非常相似请对照图2,但它使用过程视图的连接符来表示对象之间的交互请对照图4,注意对象实例使用实线来表达。至于逻辑蓝图,我们使用来捕获并管理对象场景。场景的例子11显示了小型的场景片段。相应的脚本是:1.Joe的控制器检测和校验摘机状态的变换,并发送消息唤醒相应的终端对象。2.终端分配一些资源,并要求控制器发出拨号音。3.控制器承受拨号并传递给终端。4.终端使用拨号方案来分析数字流。5.有效的数字序

16、列被键入,终端开始会话。本地呼叫的初期场景阶段选择视图之间的对应性各种视图并不是完全是正交的或独立的。视图的元素根据某种设计规如此和启发式方法与其他视图中的元素相关联。从逻辑视图到过程视图我们发现逻辑视架构有几项重要特性:自主性:对象是主动的、被动的还是被保护的?主动对象享有调用其他对象或其自身操作的主动权,并且当其他对象对其进展调用时,具有对其自身操作的完全控制权。被动对象不能主动调用任何操作,对其他对象调用自身的操作没有控制。被保护对象不能主动调用任何操作。但对自身的操作有一定的控制功能。持久化:对象是暂时的还是持久化的?它们是否会导致过程或处理器的终止?依赖性:对象的存在或持久化是否依赖

17、于另一个对象?分布性:对象的状态或操作是否能被物理架构中的许多节点所访问?或是被进程架构中的几个进程所访问?在逻辑视图中,我们认为每个对象均是主动的,具有潜在的并发性,即与其他对象具有平行的行为,我们并不考虑所要达到确实切并发程度。因此,逻辑结构所考虑的仅是需求的功能性方面。然而,当我们定义进程架构时,由于巨大的开销,为每个对象实施各自的控制线程例如,Unix进程或任务,在目前的技术状况下是不现实的。此外,如果对象是并发的,那么必须以某种抽象形式来调用它们的操作。另一方面,由于以下几种原因需要多个控制线程。为了快速响应某类外部触发,包括与时间相关的事件。为了在一个节点中利用多个CPU,或者在一

18、个分布式系统中利用多个节点。为了提高CPU的利用率,在某些控制线程被挂起,等待其他活动完毕的时候例如,访问外部对象其他活动对象时,为其他的活动分配CPU。为了划分活动的优先级提高潜在的响应能力。为了支持系统的可伸缩性借助于共享负载的其他过程。为了在软件的不同领域别离关注点。为了提高系统的可用性通过Backup过程。我们同时使用两种策略来决定并发的程度和定义所需的过程集合。考虑一系列潜在的物理目标架构。以下两种形式我们可以任选其一:从内至外由逻辑架构开始:定义代理任务,该任务将控制一个类的多个活动对象的单个线程进展多元化处理;同一代理任务还执行持久化处理那些依赖于一个主动对象的对象;需要相互进展

19、操作的几个类或仅需要少量处理的类共享单个代理。这种聚合会一直进展,直到我们将过程减少到合理的较少数量,而仍允许分布性和对物理资源的使用由外至内从物理结构开始:识别系统的外部触发;定义处理触发的客户过程和仅提供服务而非初始化它们的服务器进程;使用数据完整性和问题的串行化serialization约束来定义正确的服务器设置,并且为客户机与服务器代理分配对象;识别出必须分布哪些对象。其结果是将类和它们的对象映射至一个任务集合和进程架构中的进程。通常,活动类具有代理任务,也存在一些变形:对于给定的类,使用多个代理以提高吞吐量,或者多个类映射至单个代理,因为它们的操作并不是频繁地被调用,或者是为了保证执

20、行序列。注意这并不是产生最优过程架构的线性的、决定性的进程;它需要假如干个迭代来得到可承受的折衷。还存在许多其他方法,例如Birman等人5Witt等人7提出的方法。确切的实施映射的方法不在本文的讨论X围,但我们以一个小的例子来说明一下。12显示了一个小的类集合如何从假想的空中交通控制系统映射至进程。flight类映射至一个代理集合:有许多航班等待处理,外部触发的频率很高,响应时间很关键,负载必须分布于多个并且,航班处理的持久化和分布性方面都取决于server,为了满足可用性,还是使用server的一台备份服务器。航班的profileclearance总是从属于某个航班,尽管它们是复杂的类,但

21、它们共享类的进程。航班分布于假如干其他进程,特别是对于显示和外部接口。sectorization类,为的权限分配建立了空域划分。由于完整性约束,仅能被一个代理处理,但可以与类共享服务器过程:更新得并不频繁。locationarispace与其他的静态航空信息是受到保护的对象,在几个类中共享,很少被更新;它们被映射至各自的服务器,分布于其他过程。从逻辑视图到过程视图的映射从逻辑视图到开发视图类通常作为一个模块来实现,例如包中可视局部的一个类型。密切相关的类类的种类的集合组合到子系统中。子系统的定义必须考虑额外的约束,如团队组织、期望的代码规模通常每个子系统为20SLOC、可重用性和通用性的程度以

22、与严格的分层依据可视性问题,发布策略和配置管理。所以,通常最后得到的不是与逻辑视图逐一对应的视图。逻辑视图和开发视图非常接近,但具有不同的关注点。我们发现项目规模越大,视图间的差距也越大。例如,如果比拟图6,如此会发现并不存在逐一对应的类的不同种类到层的映射。而如果我们考虑类的种类的外部接口网关种类时,它的实现遍布假如干层:通讯协议在第1层或以下的层,通用网关机制在第层,而特定的网关在第层子系统。从进程视图到物理视图进程和进程组以不同的测试和部署配置映射至可用的物理硬件。在ISIS项目中描述了详细的映射模式5。场景主要以所使用类的形式与逻辑视图相关联;而与进程视图的关联如此是考虑了一个或多个控

23、制线程的、对象间的交互形式。模型的剪裁并不是所有的软件架构都需要41视图。无用的视图可以从架构描述中省略,比如:只有一个处理器,如此可以省略物理视图;而如果仅有一个进程或程序,如此可以省略过程视图。对于非常小型的系统,甚至可能逻辑视图与开发视图非常相似,而不需要分开的描述。场景对于所有的情况均适用。迭代过程等人为设计和架构指出了个阶段:勾画草图、组织、具体化和优化,分成了个步骤7。他们还指出需要某种程度的反向工程。而我们认为对于大型的项目,该方法太线性化了。个阶段的末尾,可用于验证架构的内容太少。我们提倡一种更具有迭代性质的方法,即架构先被原形化、测试、估量、分析,然后在一系列的迭代过程中被细

24、化。该方法除了减少与架构相关的风险之外,对于项目而言还有其他优点:团队合作、培训,加深对架构的理解,深入程序和工具等等此处提与的是演进的原形,逐渐发展成为系统,而不是一次性的试验性的原形。这种迭代方法还能够使需求被细化、成熟化并能够被更好地理解。场景驱动scenario-driven的方法系统大多数关键的功能以场景或usecases的形式被捕获。关键意味着:最重要的功能,系统存在的理由,或使用频率最高的功能,或表现了必须减轻的一些重要的技术风险。开始阶段:基于风险和重要性为某次迭代选择一些场景。场景可能被归纳为对假如干用户需求的抽象。形成稻草人式的架构然后对场景进展描述,以识别主要的抽象类、机制、过程、子系统,如与Goldberg6所指出的分解成为序列对对象、操作。所发现的架构元素被分布到个蓝图中:逻辑蓝图、进程蓝图、开发蓝图和物理蓝图。然后实施、测试、度量该架构,这项分析可能检测到一些缺点或潜在的增强要求。捕获经验教训。循环阶段:下一个迭代过程开始进展:重新评估风险扩展考虑的场景选择板选择能减

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