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游戏基础知识毒文档格式.docx

1、通常来说“中毒”状态和“毒属性”以紫色作为表现色会较多,下面选择了几个典型的例子:宠物小精灵中的臭泥、臭臭泥以及双弹瓦斯、阿伯怪、末入蛾等毒系小精灵代表都是以紫色作为主色调,它们的技能如“毒粉”“剧毒”“水炸弹”同样上色为紫色,在口袋怪兽中,“中毒”这一状态也会以屏幕或者宠物暂时变成紫色来表现。在街头霸王5中,新加入的用毒高手“Fang”的人物形象中,也是加入了大量的紫色,在格斗游戏中加入“中毒”机制并不常见,很多Fang的技能也选择了紫色作为配色。暴雪系的“暗黑破坏神”则是“绿色派”的典型,基本上和“毒”相关的色调都是以绿为主,代表技能就是死灵法师的“剧毒新星”,这个技能在魔兽世界中被膜拜蛇

2、神的巨魔祭祀BOSS所使用,同样也是绿色的基调。仔细想想,暴雪系的作品里面好像已经把绿色钦点为了“毒”的表现色(星际争霸1中蝎子的红血算是“疾病”,这个我们后续会聊到),包括用毒的超级高手安达利尔的技能也基本是全绿的;星际争霸2里面的“毒爆”,蟑螂的喷吐物,都是绿的,在印象里面很少见暴雪选择紫色,黑色或者别的颜色来对“毒”进行表现(就算是暗黑3中的巫医,他的“剧毒蜘蛛罐”也有那么一抹绿色)。再一个标志性的角色我选择了V社DOTA2中的Viper,同样从角色到技能图标再到技能动画的颜色,都是绿色,同样在这部作品里面用毒的高手还有“剧毒术士”,他的技能同样也是绿色的基调,可能有人会说“毒狗”这个英

3、雄并没有加入太多绿的配色,但是个人认为艾瑞达的使用的也是诅咒或者说巫术,并不是传统意义上的“毒”。LOL中对于“毒”的表现颜色则是“有紫有绿”,比如炼金背上的罐子是绿色,但是Q技能释放出来的毒气却是紫色。同样的,蛇女作为LOL中对于毒药最为精通的英雄,放出的毒素也“有绿有紫”。这里小小臆测一下,个人的感觉是欧美系喜欢用绿色对毒进行表现,而用紫色对“毒”进行表现的,多半是亚洲的作品(生化危机2中主角中毒之后生命面板也会变成紫色)。另外用黑色来对“毒”进行表现的也有,但是由于数量较少,所以就不在此进行专门的说明了。“骷髅头”也经常在游戏里面作为“中毒”的标识。二、“毒”的效果在游戏中的表现形式“毒

4、”在游戏中的表现形式从大的方面可以分为两种负面状态和造成伤害。毒素可以造成各种各样的减益效果,例如减速、减慢施法速度、受到伤害增加,等等。这些DEBUFF的持续时间通常来说不会特别长(超过5分钟),是否可以叠加并没有哪款游戏给出详细的说明,基本上是数值的工作范围。另外还有一点要说明的是,心智类的负面效果毒素同样可以产生,最普遍的比如LSD致幻剂在很多游戏里面就有体现。英雄本色中,主角佩恩就因为被注射毒品陷入幻觉毒素在游戏里面同样可以对目标造成伤害,很多游戏甚至把“毒”和“冰”“火”“物理”等并列,独立成为一种伤害类型。但是和“冰”“物理”等伤害类型最大的区别,也是毒属性伤害最大的特色,就在于“

5、毒素”伤害基本都是一种以持续伤害为主的进攻手段,就算有一些起始伤害(例如DOTA2中Viper的大招;LOL中提莫的爆炸蘑菇),但是毒属性的攻击后续伤害基本上是要超越起始的直接伤害的。以毒为主要输出手段的角色和法术在“瞬间爆发”上通常是非常薄弱的(这通常来说是“火”与“电”的强项),但是在单次攻击的总伤害上(比如我用一次毒,你放一次电这样),毒系手段一般会稍高一些。但是毒系伤害基本在所有游戏中都存在一个隐患,那就是有被“解毒”的风险,解毒之后毒系攻击后续的所有伤害相当于“作废”,但是在下毒之后如果毒素没有“叠加”的机制,那么可以花时间在走位等工作上,同时只要让对方“中毒”一次,就不用短时间多次

6、对对方进行输出,这是毒系攻击的优势。三、游戏中施毒者的典型代表在欧美游戏中,死灵法师、刺客、弓箭手、蜘蛛、蝎狮都是用毒者的典型代表;而我国游戏中,五仙教、唐门、蜈蚣、蜘蛛、蝎子、蟾蜍、毒蛇、苗家人都是用毒的高手或者怪物。死灵法师蝎狮很多游戏也会根据上面提到的角色或怪物元素来做一些原创的形象设定,其实蝎狮也算是一例,用了蝎子的尾巴,安达利尔在塑造的时候也采用了一些蜘蛛的特征。四、“毒”的“伙伴”们很少有单纯的“毒”直接发挥出威力,通常来说在电脑游戏中,经常伴随着“毒”出现的东西有以下几种,他们可以作为毒素的“触发形式”来作用于目标:毒云一般是毒素借助巫术的力量进行范围传播,毒云大多数情况下都是A

7、OE效果。传统瓶装毒药一般用于贮存或背后下毒(比如食物中投毒),基本不在正面对战使用。毒箭射手会在他们的箭头上涂毒,远程射中目标之后造成中毒效果,以前WOW版本中的“毒蛇钉刺”就是一个例子,这里图片采用的是“火炬之光”中的毒箭图标。暗器比较出名的就是唐门,在飞刀、飞镖等暗器上涂毒,效果类似毒箭。利器涂毒这种形式一般是刺客使用,在利刃上(通常是匕首)事先涂好毒药,砍伤目标之后造成额外的中毒效果。另外还有一点,大多数的游戏中,“毒”和“炼金术”经常结伴出现。五、“毒”对于游戏剧情的推进作用很多时候“毒”也会成为游戏剧情的推进器,通常来说套路是这样的:某重要NPC中毒,需要主角一行人到XXX地方寻找

8、解药,这里举个国内基本人人皆知的例子小说/游戏/电视剧神雕侠侣中绝情谷相关的一长串剧情,基本都是围绕“情花毒”和“绝情丹”这一毒药一解药展开的,另外同样出自金庸的倚天屠龙记中,前期张无忌身中玄冥神掌的毒,也引出了后续从少年成长为青年的一系列剧情,后续修炼“九阳神功”才算是把这一段剧情结束。当然,另辟蹊径者也有,国外游戏中很多作品会以“收集研制特殊毒药”的材料作为一条线索来引出剧情,不过这里吐槽一下,归根到底都是让咱们有个理由跑到外面胡作非为嘛。另外说一下,国外对于“中毒”的描写似乎没有国内详细,很多时候国外游戏里“中毒”仅仅是一种效果,最多加一个“中剧毒”的区分。但是国内游戏中光著名的毒药就有

9、孔雀胆、曼陀罗等,中毒甚至还分为尸毒、蛊毒等六、“毒”与“疾病”的区别和几个朋友讨论过之后,经过整理我们认为虽然在游戏里面“疾病”和“毒”确实有不少相似之处,但是有的区别也非常明显:1、在游戏中,疾病通常是会传染的,但是毒很少可以(暗黑2中德鲁伊的“狂犬病”就可以传染,但是别的毒都不可以,最多就制造毒云AOE)。2、疾病在游戏中的表现颜色通常为黄色或者橙色。3、疾病的持续时间通常来说要比毒长。4、疾病很难像毒药那样稳定贮存,和利器、炼金术搭配出现的案例也很少,基本是靠会某些巫术的施术者进行操控,或者是利用活物、抛射器等进行传染。5、“毒”对于解药的要求更高,有的游戏里面要求“一一对应”,但是疾病基本没有这样的要求。

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