ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:14 ,大小:267.31KB ,
资源ID:16634775      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/16634775.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(EDA课设简易电子琴文档格式.docx)为本站会员(b****6)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

EDA课设简易电子琴文档格式.docx

1、故系统可分为乐曲自动演奏模块(AUTO)、音调发生模块(TONE)和数控分频模块(FENPIN)三部分。由于设计分模块组成,每个单独的模块都是一个完整的源程序,分别实现不同性质的功能,但是每个模块又是紧密关联的,前一个模块的输出很可能是后一模块的输入。如AUTO模块的音符信号输出就是TONE模块的音符信号输入。另外,时钟脉冲信号在本课程设计中用的最多,用处也最大,一般情况下时钟信号处上升沿有效,判断和控制各个计数器计数多少。2.2 层次划分根据系统设计要求,基于计算机中时钟分频器的原理,该系统的设计采用自顶向下的设计方法,通过按键输入来控制音响或者自动演奏已存入的歌曲。它由乐曲自动演奏模块、音

2、调发生模块和数控分频模块三部分组成。 乐曲自动演奏模块乐曲自动演奏模块的作用是产生8位发生控制输入信号。当进行自动演奏时,由存储在此模块的8位二进制数作为发声控制输入,从而自动演奏乐曲。该模块的VHDL源程序主要由3个工作进程组成,分别为PULSE0,MUSIC和COM1。PULSE0的作用是根据键盘输入(自动演奏)的值(0或1)来判断计数器COUNT以及脉冲CLK2的输出值。当确定了时钟信号输出的值后,在第二个PROCESS中就可以由它控制8位发声控制输入信号了。即CLK2的值为0时,COUNT0为1。最后的COM1便是由前两个PROCESS所确定的COUNT0、AUTO和键盘输入信号值IN

3、DEX2将8位的二进制数转化为音符信号的输出,达到自动演奏的目的。该模块最主要的用途就是将输入二进制数转化为发声控制输入,是产生音符的重要步骤。 音调发生模块音调发生模块的作用是产生音阶的分频预置值。当8位发声控制输入信号中的某一位为高电平时,则对应某一音阶的数值将输出,该数值即为该音阶的分频预置值,分频预置值控制数控分频模块进行分频,由此得到每个音阶对应的频率。该模块的唯一输入信号INDEX对应就是自动模块中最后的输出INDEX0,音符显示信号CODE,高低音显示信号HIGH和音符分频系数都是根据音符输入确定的。比如我们自定义INDEX第8位为高电平时,它的分频系数则为773Hz,音符显示信

4、号为1001111,即是773的二进制表示,此时高低音显示1表示高音。该模块最主要的作用就是给音符输入预设频率值,因为,电子琴最终实现乐曲演奏就是输出不同频率的正弦波,此模块就是将二进制发声信号转化为对应的频率。 数控分频模块数控分频模块的作用是对时基脉冲进行分频,得到与0、1、2、3、4、5、6、7八个音符相对应的频率。该模块主要由4个工作进程组成。首先,根据系统时钟信号的输入得到时基脉冲以及计数器的值,而时钟信号在AUTO模块中便已给出,两者之间的设置关系类似于AUTO模块中第一个工作进程的设置。第二个PROCESS是此模块的核心,即由时基脉冲值转化为音符的频率。最后一个PROCESS则是

5、用来设置扬声器输出信号的,扬声器信号由0和1控制,当且仅当前一个PROCESS中的FULLSPKS输出为1时,扬声器才有输出,再根据计数器取值来确定输出是1还是0。 顶层模块顶层模块是整个电子琴设计的核心,也是VHDL程序的主程序,前面3个源程序都是作为子程序分别实现电子琴的某一功能,而DIANZIQIN模块则通过调用子程序最终实现乐曲演奏的目的,奏出美妙的乐曲。利用VHDL语言COMPONENT将三个模块组合起来,其中3个模块和DIANZIQIN模块的输入输出是一一对应的,比如AUTO对应HANDTOAUTO,TONE0对应TONE2,SPKS对应SPKOUT等。该图描述的是DIANZIQI

6、N模块输入输出的变量表示,整个系统的整体组装设计原理图就是这4幅编辑图按输入输出关系顺序连接而成的。3 软件设计3.1 乐曲自动演奏模块代码设计LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;USE IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL;USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;ENTITY AUTO IS PORT(CLK: IN STD_LOGIC; -系统时钟信号 AUTO: -键盘输入/自动演奏 CLK2: BUFFER STD_LOGIC; -时钟输出 INDEX2: IN STD_LOGIC_VECTOR(7 DO

7、WNTO 0); -键盘输入信号 INDEX0: OUT STD_LOGIC_VECTOR(7 DOWNTO 0); -音符信号输出END AUTO;ARCHITECTURE BEHAVIORAL OF AUTO IS SIGNAL COUNT0:INTEGER RANGE 0 TO 31; -定义信号计数器,有32个信号元素BEGINPULSE0:PROCESS(CLK,AUTO) -PULSE0工作进程开始 VARIABLE COUNT:INTEGER RANGE 0 TO 8; -定义变量计数器,从0到8 IF AUTO=1THEN -键盘输入为1 COUNT:=0;CLK2=0; -计

8、数器值为0,时钟信号2幅值为0 ELSIF(CLKEVENT AND CLK=)THEN -输入的时钟信号为其他值=COUNT+1; -计数器加1即为1 IF COUNT=4 THEN CLK2 ELSIF COUNT=8 THENCOUNT:END IF;END PROCESS;MUSIC:PROCESS(CLK2) -MUSIC工作进程开始 IF(CLK2EVENT AND CLK2=)THEN -时钟信号2为1 IF(COUNT0=31)THEN -计数器值为31 COUNT0INDEX0 WHEN 2= WHEN 3= WHEN 4=00010000 -5 WHEN 5= WHEN 6

9、= WHEN 7=00100000 -6 WHEN 8=10000000 -8 WHEN 9= -8 WHEN 10= WHEN 11= -3 WHEN 12=00000010 -2 WHEN 13= WHEN 14=00000001 -1 WHEN 15= WHEN 16= -5 WHEN 17= WHEN 18=00001000 -4 WHEN 19= -4 WHEN 20= WHEN 21= WHEN 22= WHEN 23= WHEN 24= WHEN 25= WHEN 26= WHEN 27= WHEN 28= WHEN 29= WHEN 30= -2 WHEN 31=WHEN OT

10、HERS=NULL;END CASE;ELSE INDEX0TONE0=773;CODE1001111HIGH=2047;0000001END ART;3.3 数控分频模块代码设计ENTITY FENPIN ISPORT(CLK1: TONE1: IN INTEGER RANGE 0 TO 2047; -音符分频 SPKS: OUT STD_LOGIC); -驱动扬声器的音频信号END ENTITY FENPIN;ARCHITECTURE ART OF FENPIN IS SIGNAL PRECLK:STD_LOGIC; -定义时基脉冲信号 SIGNAL FULLSPKS:PROCESS(CL

11、K1)VARIABLE COUNT:INTEGER RANGE 0 TO 8 :IF(CLK1EVENT AND CLK1=)THEN -据时钟信号为1时 -判断计数器取值为1 IF COUNT=2 THEN PRECLK ELSIF COUNT=4 THEN -若计数器计4 COUNT: -时基脉冲为0,计数器清零 ELSE END IF;PROCESS(PRECLK,TONE1)VARIABLE COUNT11:INTEGER RANGE 0 TO 2047; -定义变量频率计数器11,从0到2047Hz IF(PRECLKEVENT AND PRECLK=)THEN -PRECLK脉冲上

12、升沿触发 IF COUNT11TONE1 THEN -若计数器11值小于音符信号1 COUNT11:=COUNT11+1; FULLSPKS -计数器加1,音频信号为1 ELSE COUNT11: END IF;PROCESS(FULLSPKS) -音频信号输出进程开始VARIABLE count2:integer range 0 to 1 : -定义变量计数器2,初值为0 IF (FULLSPKSEVENT AND FULLSPKS=) THEN if count2=1 then count2:= 0; else count2:=1; end if; IF COUNT2=1 THEN SPK

13、SCLK32MHZ,INDEX2=INDEX1,INDEX0=INDX,AUTO=HANDTOAUTO); -调用自动演奏模块U1:TONE PORTMAP(INDEX=INDX,TONE0=TONE2,CODE=CODE1,HIGH=HIGH1);-调用音调发生模块U2:FENPIN PORT MAP(CLK1=CLK32MHZ,TONE1=TONE2,SPKS=SPKOUT); -调用数控分频模块4 仿真及测试4.1 乐曲自动演奏模块仿真该图输入系统时钟信号CLK初值设为0,自动演奏AUTO设为1,键盘输入信号INDEX2为00,INDEX0为音符信号输出,是8位的二进制代码它根据COUN

14、T0的值改变而改变。4.2 音调发生模块仿真该图输入音符信号INDEX初值为00,输出是音符显示信号CODE为01,高低音显示信号为0,音符的分频系数为11111111即2047Hz。4.3 数控分频模块仿真该图输入系统时钟信号CLK1初值为0(各输出值都是在时钟信号的下降沿有效),音符分频系数TONE1为00100000即1290Hz,驱动扬声器的音频信号SPKS输出为1。4.4 简易电子琴系统仿真该图输入系统时钟信号CLK32MHZ初值为0,自动演奏信号HANDTOAUTO初值为0,键盘输入信号INDEX1为00000000;输出音符信号CODE1则为0110000,高低音节信号HIGH1

15、变为1,即高音,音频信号SPKOUT即输出0,输出为1时CODE1变为0110100,这时出现10ns的延时。在仿真时由于系统各方面原因影响,出现延时属于正常现象。4.5 原理图综合时序仿真5 总结利用EDA设计方法设计简易电子琴,达到了熟练使用QUARTUS应用软件,进一步学习使用VHDL语言、原理图等EDA设计方法的目的。在此次课程理论设计中,不可避免地遇到一些棘手的问题,初涉VHDL语言以致很多语法和语言基本结构、算法生疏,运用不灵活。在编写源程序上遇到极大的难题,而且在编译运行程序时对出错的语句理解不到位,导致难于下手修正错误语句、语法,这使得在设计程序时遇到更多麻烦。在同学和老师的帮

16、助下,才完成了该系统的设计。通过这本的VHDL课程设计,既锻炼了我的动手能力,也让我加深了对课堂上所学到的理论知识的理解,这给我提供了一个在学习生活中很难得的理论联系实际的机会,让了深刻体验到在对于设计时遇到的不同问题时,首先应该理解问题关键所在,因为用语言编写程序需要仔细认真的态度,一点点错误漏洞将导致整个源程序无法编译运行,阻碍下一步工作完成进度。6 参考文献1 赵全利,秦春赋. EDA技术及应用教程 M. 北京: 机械工业出版社,2009.2 江国强. EDA技术与应用 M. 北京: 电子工业出版社,2007.3 黄仁欣. EDA技术实用教程 M. 北京: 清华大学出版社,2006.4 王道宪. CPLD/FPGA可编程逻辑器件应用与开发M. 北京: 国防工业出版社,2004.5 崔秀敏. EDA技术实验指导书 M. 沈阳: 沈阳理工大学出版社,2013.

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1