ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:15 ,大小:367.37KB ,
资源ID:16634280      下载积分:12 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/16634280.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(C语言实验9Word格式.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

C语言实验9Word格式.docx

1、首先对两数值的倒数取平均值,最后再取倒数。编写一个带有两个double参数的函数,计算这个两个参数的谐均值。2、设计思路定义函数求两数值的倒数取平均值,在主函数内再取倒数。3、最终程序截图4、错误调试分析无5、运行结果截图 P243-5编写并测试函数larger_of(),其功能是将两个double类型变量的函数替换成它们中的较大值。定义函数,在函数中比较x和y的值,将较大的值赋给x和y。P243-7改进6.20的power()的功能使其正确地计算负幂。当幂为负数时,用除法计算次方值。当底数为0时,次方值为0。当幂为0时,次方值为1。P243-8改进6.20的power()的功能使其正确地计算

2、负幂(使用递归函数)。当幂为负数时,用-p则为正数,带去函数,用1除以函数值则为次方值。P243-11使用循环完成斐波那契数列的计算。数列前两个数值的都为1,后面的数值则前一个值加上前前一个值。(二)编写函数,实现小学生加法考试。函数原型:int add(int first,int second)其中,first与second为两个加数。通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则提示重做,显示“Not correct! Try again!”,最多给三次机会,如果三次仍未做对,则显示“Not correct. You have tried three

3、 times! Test over!”程序结束利用for循环给三次机会,答案正确时显示正确,且n=4(跳出循环)。当答案错误时,前两次显示Not correct!第三次显示Not correct. You have tried three times!定义函数求出正确答案,并与用户输入的答案进行比较。(三)编写递归函数,求n阶勒让德(Legendre)多项式的值,递归公式为:定义函数求勒让德(Legendre)多项式的值。当n=0 函数返回值为1。当n=1 函数返回值为x。当n=0 函数返回值利用递归和给定公式计算。分割线阅读与提高int add(int first,int second) 其

4、中,first与second为两个整型加数。该函数返回两个数的和。要求程序能实现:连续做10道题,通过计算机随机产生两个110之间的加数给小学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct!”,不给机会重做,10道题做完后,按每题10分统计总得分,然后打印出总分和做错的题目数量。提示:需要用到产生随机数的库函数:rand(),srand()包含在头文件stdlib.h中。time()函数包含在time.h中利用随机数求出第一个加数和第二个加数,定义函数求出他们的和并与用户输入的值比较答案是否正确,并统计总分和错题数。编写函数模拟掷骰子的游戏(两个

5、骰子)。第一次掷时,若点数之和为7或11则获胜;如果点数之和为2、3或12则落败;其他情况下的点数之和为“目标”,游戏继续。在后续的投掷中,如果玩家再次掷出“目标”点数则获胜,掷 出7则落败,其他情况都忽略,游戏继续进行。每局游戏结束时,询问用户是否再玩一次,如果不继续玩的话,程序显示胜败次数。编写三个函数:main,roll_dice,play_game,后两个函数原型:int roll_dice(void);bool play_game(void);roll_dice生成两个随机数(每个都在1和6之间),并返回它们的和。play_game应进行一次掷骰子游戏(调用roll_dice确定每次掷的点数),如果玩家获胜则返回true,如果玩家落败则返回false。play_game函数还要显示玩家每次掷骰子的结果。main函数反复调用play_game函数,记录获胜和落败的次数,并显示”you win”或”you lose”.运行结果:(其中,红线为从键盘输入的,所有You rolled:后的数字均为调用函数随机产生的,绿线标出的是每局游戏开始时,由函数随机产生的数)定义函数求随机数。定义函数判断游戏输赢。在主函数根据结果输出胜负情况并询问用户是否在玩一次。

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1