1、首先对两数值的倒数取平均值,最后再取倒数。编写一个带有两个double参数的函数,计算这个两个参数的谐均值。2、设计思路定义函数求两数值的倒数取平均值,在主函数内再取倒数。3、最终程序截图4、错误调试分析无5、运行结果截图 P243-5编写并测试函数larger_of(),其功能是将两个double类型变量的函数替换成它们中的较大值。定义函数,在函数中比较x和y的值,将较大的值赋给x和y。P243-7改进6.20的power()的功能使其正确地计算负幂。当幂为负数时,用除法计算次方值。当底数为0时,次方值为0。当幂为0时,次方值为1。P243-8改进6.20的power()的功能使其正确地计算
2、负幂(使用递归函数)。当幂为负数时,用-p则为正数,带去函数,用1除以函数值则为次方值。P243-11使用循环完成斐波那契数列的计算。数列前两个数值的都为1,后面的数值则前一个值加上前前一个值。(二)编写函数,实现小学生加法考试。函数原型:int add(int first,int second)其中,first与second为两个加数。通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则提示重做,显示“Not correct! Try again!”,最多给三次机会,如果三次仍未做对,则显示“Not correct. You have tried three
3、 times! Test over!”程序结束利用for循环给三次机会,答案正确时显示正确,且n=4(跳出循环)。当答案错误时,前两次显示Not correct!第三次显示Not correct. You have tried three times!定义函数求出正确答案,并与用户输入的答案进行比较。(三)编写递归函数,求n阶勒让德(Legendre)多项式的值,递归公式为:定义函数求勒让德(Legendre)多项式的值。当n=0 函数返回值为1。当n=1 函数返回值为x。当n=0 函数返回值利用递归和给定公式计算。分割线阅读与提高int add(int first,int second) 其
4、中,first与second为两个整型加数。该函数返回两个数的和。要求程序能实现:连续做10道题,通过计算机随机产生两个110之间的加数给小学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct!”,不给机会重做,10道题做完后,按每题10分统计总得分,然后打印出总分和做错的题目数量。提示:需要用到产生随机数的库函数:rand(),srand()包含在头文件stdlib.h中。time()函数包含在time.h中利用随机数求出第一个加数和第二个加数,定义函数求出他们的和并与用户输入的值比较答案是否正确,并统计总分和错题数。编写函数模拟掷骰子的游戏(两个
5、骰子)。第一次掷时,若点数之和为7或11则获胜;如果点数之和为2、3或12则落败;其他情况下的点数之和为“目标”,游戏继续。在后续的投掷中,如果玩家再次掷出“目标”点数则获胜,掷 出7则落败,其他情况都忽略,游戏继续进行。每局游戏结束时,询问用户是否再玩一次,如果不继续玩的话,程序显示胜败次数。编写三个函数:main,roll_dice,play_game,后两个函数原型:int roll_dice(void);bool play_game(void);roll_dice生成两个随机数(每个都在1和6之间),并返回它们的和。play_game应进行一次掷骰子游戏(调用roll_dice确定每次掷的点数),如果玩家获胜则返回true,如果玩家落败则返回false。play_game函数还要显示玩家每次掷骰子的结果。main函数反复调用play_game函数,记录获胜和落败的次数,并显示”you win”或”you lose”.运行结果:(其中,红线为从键盘输入的,所有You rolled:后的数字均为调用函数随机产生的,绿线标出的是每局游戏开始时,由函数随机产生的数)定义函数求随机数。定义函数判断游戏输赢。在主函数根据结果输出胜负情况并询问用户是否在玩一次。
copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有
经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1