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坦克世界地图战术分析文档格式.docx

1、很多人喜欢结对冲下路,但是却有一个极其致命的毛病,喜欢窝在“死亡区域”,由于山下道路的两侧,各有一个山体做遮挡,只需两到三个高级的重坦或者TD在此防守,就能阻挡住大量敌军。绝大多数人,冲击到死亡区域这里之后,就不再前进,而是开始原地攻击,磨蹭半天。一旦山丢了,窝在死亡区域里的人,就是山坡上敌方坦克最好的靶子。对方可以居高临下,肆无忌惮的打击你整个车身,而由于受到火炮仰角的限制,死亡区域里的坦克却无法有效还击,最后被活活蹂躏到死!【战术总结】 开局双方都偏左路。地势狭窄。火炮横行。右路远。需长途奔袭。迂回起来收效较小。中路山地,混战中可蚕食敌人。是关键的地方。第2页:湖边的角逐这幅地图的主要战场

2、,是地图中央的高地B、B1区域。战斗中,双方通过,基地与B区之间的山路到达高地的顶端。由于双方基地到高地顶端的距离相等,所以发生在B区的战斗大多是重坦相持,对射。赢得B区战斗的胜利就可以利用地势威胁对方的基地,居高临下给对方以致命一击。当然处于相持阶段时,由于移动速度缓慢,移动轨迹简单而成为对方自行火炮的靶子。B1是B区的一个衍生区域,在B1区域可以监视到双方的基地及C区的情况,视野广阔,射程较远的坦克及自行反坦克炮可以在这个区域居高临下射击对方的目标,同时还可以利用这一区域的突出的山体作为掩护,防止对方自行火炮的火力打击。A区和A1区是发起发起侧翼攻击的绝佳战场。战斗开始后,从对基地出发的战

3、车在快速抢占A区后,可以对上尚处于爬坡过程中的队坦克形成威胁。与A区不同,A1区域发起的进攻则对队的坦克有利,从队基地出发,沿着A区的悬崖向队方向进发,很快可以形成对队基地的威胁,特别是队中因为射程较近而不得不前出的自行火炮会成为队坦克的猎物。当然在A1区域行进,松软的河滩会削弱中型坦克机动性的优势,当与对方重型坦克遭遇时无法以灵活多变的机动来赢得胜利。C区便于发起迂回攻击和利用,基地通往C区道路的村庄发起伏击。从路程上来说,C区对于队比较有利。另外C区由于房屋,树木众多,速度较快的坦克可以利用这些作为掩护,快速行进到对方基地附近对B区鏖战的对方坦克进行包抄或直接占领双方基地。C区的面积宽广,

4、便于机动,如果选择在这一侧进行防守的话,必须投入更多的坦克,但这势必会影响到往B区的兵力分配。一种较为不错的办法是快速解决B区的战斗,占领B1区域,利用居高临下的地势优势来支援C区作战的己方坦克。此外在、基地附近的D、E区域,可以作为自行反坦克炮及射程较近的自行火炮的防守区域。无论抢山,成功与否,这个战术的主旨思想就是稳中求胜,兼顾进攻与防守,互相照应衔接配合,因为火炮的攻击以及威慑力那是相当巨大,因此必须要在火炮能起到作用的前提下,并且保证火炮安全的前提下进行进攻与布防。这种策略兼顾两翼的防守与进攻。当然右翼的进攻主要是偷袭,打黑枪,因为选择了T30和潘兴的组合。有个弊端就是兵力分散,如果敌

5、军集团冲一路,第一时间很难守住,这时就要考验指挥的临场应变能力。既然是个团队,每一辆车在这个团队中都有他的作用,我比较倾向的是协同作战,虽然兵力分散,但是可以互相照应,这就不是真正意义上的兵力分散,进攻则左右中同时进攻,防守则来回照应一起防守。哪个地方缺人要立马有人顶替上去。对火炮的要求就是,前期优先打击敌军抢山部队,中期,优先打击A4位置潜在的TD或者被照亮的TD,后前优先打击敌军火炮。当然战场瞬息万变,一要靠指挥的临场应变,也要靠队员的个人意识与对地图的理解。第3页:卡累利阿【战术思路】这张地图山谷繁多。战略侧重点在右路,经常发生双方主力火拼事件,一碰面必有一方头破血流人仰马翻。右路火拼正

6、酣时左路多发生迂回战,多利用山坡岩石狙击和躲避。确认敌军主攻方向,右翼重型阻击敌军进攻。当敌军大部队在左翼时,则相反,右翼变成主攻方向,左翼防守。最后形成两翼合为的局面。以防待攻、以逸待劳,通过了解敌人兵力部署由战役第二阶段转守为攻。利用攻击节奏的转换寻求缺口撕开对方防御。在卡累利阿场景中,共同三条路线可使敌我双方遭遇。狭路相逢勇者胜,穿过猛烈炮火和坦克残骸达到对方基地,谁就是胜利者!在这幅地图上作战,火力的支持虽必不可少,但如何利用地形和各类战车的特点指挥作战的重要性同样不可小觑。巧用沼泽地带和北方的灌木林隐蔽战车,并在恰当的时机给予敌方淬不及防的致命一击,才是该场景的精髓所在。第4页:拉斯

7、维利这个地图左侧的峡谷,红方有防守和攻击优势,蓝方则处于劣势。红方有2个火力点(地图上红色1号圈),同时炮火可以覆盖峡谷中间位置的高坡,蓝方如果从峡谷强攻,刚爬上山坡就可以遭遇对方所有力量的攻击,要强攻过去很难。同时蓝方的峡谷出口,因为有一个岩石的遮挡,导致自行火炮的射界不够开阔,同时蓝方的峡谷出口没有多少掩体。地图中间的通道可以说是一条死亡之路。道路的两头,红蓝双方都可以进行伏击,同时红色2号圈和蓝色1号圈的位置,都是TD和自行火炮绝佳的伏击阵地,从这几个位置,炮火可以完全覆盖整个道路,几乎没有死角!对于双方而言,中间道路只适合中后期对方力量被削弱的情况下强行突破,不适于早期突击。这个地图真

8、正的争夺焦点和突破点,是地图右侧的交战区域,这里房屋密布,自行火炮几乎无法覆盖到。只能依靠坦克自己的力量突破。一旦突破之后,前往基地的道路上,对方可供伏击和埋伏的地点都有限,双方交火距离也较近,很容易就可以攻进对方基地。第5页:马利诺夫卡这幅地图被玩家评为最沉闷的一张地图,一望无际的旷野上,冒险冲锋的坦克显得格外突出,将招致对方坦克的集火射击,生存几率极低。然而事实上,这幅地图是最需要玩家进行团队配合的。地图左下角的A1区域,空旷,鲜有遮蔽物,在战斗开始的初期,不适合双方展开进攻,只能相持。 A2区的低地位置极佳,由于地势较低,所以在A1区域相持的坦克是看不到A2区域的情况。利用A2区域快速突

9、进,直插对方的基地,侦察对方的布置,不过这种战术需要选择时机,因为势单力薄的冒然突进,必死无疑。A3区域是一块狭长的高地,位于湖的右侧。虽然同样处于平原之上,但是沿地图右侧公路行进的坦克是无法观察到A3区域的情况。于是从A3区域进攻可以避开同样选择迂回进攻的对方坦克的侦察,而直插对方基地。此外由于A3区域的地势较高,所以还可以用来监视A2区的情况,当然这也会带来一定的威胁,成为在A1区右侧相持坦克的射击目标。介于A2和A3区域对双方基地形成的威胁,C、D两个区域的灌木丛和树林可以作为自行反坦克炮绝佳的防守地域,同时也可以作为射击较短的自行火炮的隐蔽位置。地图右侧的E区是本地图最长距离的迂回路线

10、,利用树木的及建筑的掩护,可以选择从这里来绕到对方基地的后边,猎杀近战能力低下的自行火炮。同时E区中点的高地可以利用地势来监视A3与E区直接的道路,因为这一道路,是选择迂回进攻的坦克最多选择的路线。综上所述,这张地图并不是一味的蹲坑地图。2号队伍由于正面防守的劣势,所以B区域对于队伍至关重要。这张地图的基本战术就是如何抢夺B区域。当然对于湖边的沼泽地等地方的迂回,奇袭等等也要看战场情况决定。第6页:小镇争夺战这是一幅令敌我双方都感觉很困难的地图,因为在这张地图中,不是狭路相逢的遭遇战,就是在敌人火力之下的拼命机动。A区是一条一边是悬崖一边是凸起的山间公路,两个入口分别在基地的右侧,与其他区域完

11、全隔绝。选择这一区域发起进攻,直接威胁到双方基地的侧翼,但是由于道路狭长,无法机动,对于重型坦克和自行反坦克炮比较有利。A1区域是通向双方基地的隘口,即便赢得了遭遇战,冲出了隘口,仍将面临来自对方基地和道路两侧的火力打击。当然当A1、A同时发起经进攻时,会形成一个足以削弱防守阵线的钳形攻势。地图中央B区C区的修道院和小镇,作用与“地图湖边的角逐”中的中央高地类似,B区的修道院可以用来监视双方基地附近的大部分情况,掩护A1区发起的进攻。当然占领这一地区的前提是快速沿B,C区之间的道路行进,占领B区,否则就会被沿该道路进攻的敌方坦克及沿C区中央道路行进的敌方坦克发现,失去意义。地图最左侧的D区同样

12、是一条山间的公路,但是与A区不同的是,在D区右侧有通过两个路口相连的D1、D2、D3三块高地,从,基地触发的玩家可以从沿小路爬上D1和D3,利用地势的优势来监视来整个战场,也可以移动到D2区来发现来自C区的敌人。此外埋伏在D1、D2、D3与D区相连的路口可以用地势的优势来消灭企图从D区迂回的敌人。小镇争夺战比拼的重点是双方火力,很容易出现基地互换的情况。地图两侧都是山谷地形,因此轻坦和火炮难以发挥自身的优势。中路小镇路面狭窄,侧方路面狙击视野良好。一般只有总攻时才会出现大量坦克前行的局面。需要注意的是,攻击路线和防御路线在两线都要严格注意。(提示:以上内容为会员自行转载或发布,不代表本站观点,其内容的真实性与准确性,请慎重判断。)

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