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framebuffer驱动全篇文档格式.docx

1、他是一个字符设备,通常主设备号是29,次设备号定义帧缓冲的个数。通常,使用如下方式(前面的数字代码次设备号) 0 = /dev/fb0 First frame buffer 1 = /dev/fb1 Second frame buffer . 31 = /dev/fb31 32nd frame buffer 考虑到向下兼容,你可以创建符号链接: /dev/fb0current - fb0 /dev/fb1current - fb1and so on.帧缓冲设备也是一种普通的内存设备,你可以读写其内容。例如,对屏幕抓屏: cp /dev/fb0 myfile你也可以同时有多个显示设备,例如你的主

2、板上出了内置的显卡还有另一独立的显卡。对应的帧缓冲设备(/dev/fb0 and /dev/fb1 etc.)可以独立工作。应用程序如 X server一般使用/dev/fb0作为默认的显示帧缓冲区。你可以自定把某个设备作为默认的帧缓冲设备,设置$FRAMEBUFFER环境变量即可。在sh/bash: export FRAMEBUFFER=/dev/fb1在csh中: setenv FRAMEBUFFER /dev/fb1设定后,X server将使用第二个帧缓冲区设备。2.程序员角度看/dev/fb*正如你所知,一个帧缓冲设备和内存设备类似/dev/mem,并且有许多共性。你可以read,w

3、rite,seek以及mmap()。不同仅仅是帧缓冲的内存不是所有的内存区,而是显卡专用的那部分内存。/dev/fb*也允许尽心ioctl操作,通过ioctl可以读取或设定设备参数。颜色映射表也是通过Ioctl设定。查看 就知道有多少ioctl应用以及相关数据结构。这里给出摘要: - 你可以获取设备一些不变的信息,如设备名,屏幕的组织(平面,象素,.)对应内存区 的长度和起始地址。 - 也可以获取能够发生变化的信息,例如位深,颜色格式,时序等。如果你改变这些值, 驱动程序将对值进行优化,以满足设备特性(返回EINVAL,如果你的设定,设备不支持) - 你也可以获取或设定部分颜色表。 所有这些特

4、性让应用程序十分容易的使用设备。X server可以使用/dev/fb*而不需知道硬件 的寄存器是如何组织的。 XF68_FBDev是一个用于位映射(单色)X server,唯一要做的就是 在应用程序在相应的位置设定是否显示。 在新内核中,帧缓冲设备可以工作于模块中,允许动态加载。这类驱动必须调用 register_framebuffer()在系统中注册。使用模块更方便!3.帧缓冲分辨率设定帧缓冲的分辨率可以用工具fbset设定。他可以改变视频设备的显示模式。主要就是改变当前视频模式,如在启动过程中,在/etc/rc.* 或 /etc/init.d/* 文件中调用,可以把视频模式从单色显示变成

5、真彩.fbset使用存储在配置文件中的视频模式数据表,你可以在文件中增加自己需要的显示模式。4.X ServerX server (XF68_FBDev)是对帧缓冲设备的最主要应用。从XFree86 3.2后,X server就是XFree86 的一部分了,有2个工作模式: - 在/etc/XF86Config文件中,如果Display段关于 fbdev的配置: Modes default X server 将使用前面讨论的,从环境变量$FRAMEBUFFER获取当前帧缓冲设备. 你也可以设定颜色位深,使用Depth关键字,使用Virtual设定虚拟分辨率。这也是 默认设置。 - 然而你也可以

6、通过设定/etc/XF86Config,改变分辨率。这样有很多灵活性,唯一的 不足就是你必须设定刷新频率。可以用fbset -x通过fbset或xvidtune切换显示模式。5.视频模式频率CRT显示器是用3个电子枪轰击磷粉完成颜色的显示的。电子枪从左到右的水平扫描,并从上至下的垂直扫描。通过改变枪的电压,所显示的颜色可以不同。当电子枪完成一行扫描重新回到下一行的开始,被称作“水平折回”。当一屏幕全部扫描完毕,电子枪将回到最左上脚,被成为“垂直折回”。在折回的途中电子枪是关闭的。电子枪打点的移动速度取决于点时钟。如果点时钟是28.37516 MHz,打一个点需要35242 ps。 1/(28.

7、37516E6 Hz) = 35.242E-9 s如果屏幕分辨率是640x480,那么一行的时间是: 640*35.242E-9 s = 22.555E-6 s然而水平折回也是需要时间的,通常272个打点时间,因此一行总共需要: (640+272)*35.242E-9 s = 32.141E-6 s我们就认为水平扫描的频率是31KHz: 1/(32.141E-6 s) = 31.113E3 Hz一屏幕含有480行,加上垂直折回时间49,一屏所需的时间: (480+49)*32.141E-6 s = 17.002E-3 s我们就认为垂直扫描的频率是59Hz: 1/(17.002E-3 s) =

8、58.815 Hz这也意味着屏幕数据每秒钟刷新59次。为了得到稳定的图像显示效果,VESA垂直扫描频率不低于72Hz。但是也因人而异,有些人50Hz感觉不到任何问题,有些至少在80Hz以上才可以。由于显示器不知道什么时候新行开始扫描,显卡为每一行扫描提供水平同步信号。类似的,他也为每一帧显示提供垂直同步信号。图像在屏幕上点的位置取决于这些同步信号的发生时刻。下图给出了所有时序的概要。水平折回的时间就是左边空白右边空白水平同步长度。垂直折回的时间就是上空白下空白垂直同步长。 +-+-+-+-+ | | | | | | | |upper_margin | | | | | ? | | | +-#-+

9、-+ | # # | | | # | # | | | left # | # right | hsync | | margin # | xres # margin | len | |#| | # |yres # | | | # ? # | | | | |lower_margin | | | | | | | | | | | | | |vsync_len | | |6.把XFree86时序变成frame buffer device时序典型的显示模式: 800x600 50 800 856 976 1040 600 637 643 666 DCF HR SH1 SH2 HFL VR SV1 SV2 V

10、FL 而帧缓冲设备使用下面的参数: - pixclock: 点时钟 in ps (pico seconds) - left_margin: time from sync to picture - right_margin: time from picture to sync - upper_margin: - lower_margin: - hsync_len: length of horizontal sync - vsync_len: length of vertical sync 1) Pixelclock: xfree: in MHz fb: in picoseconds (ps) p

11、ixclock = 1000000 / DCF2) horizontal timings: left_margin = HFL - SH2 right_margin = SH1 - HR hsync_len = SH2 - SH13) vertical timings: upper_margin = VFL - SV2 lower_margin = SV1 - VR vsync_len = SV2 - SV1更好的VESA的例子可以在XFree86的源码中找到,xc/programs/Xserver/hw/xfree86/doc/modeDB.txt.7. 引用获取更多关于帧缓冲设备以及应用的

12、参考,请访问: http:/linux-或者查阅下面的文档: - The manual pages for fbset: fbset(8), fb.modes(5) - The manual pages for XFree86: XF68_FBDev(1), XF86Config(4/5) - The mighty kernel sources: o linux/drivers/video/ o linux/include/linux/fb.h o linux/include/video/ 帧缓冲设备的内部数据结构(internals.txt)Geert Uytterhoeven , 21 J

13、uly 1998 帧缓冲设备中用到的结构体 以下数据结构在帧缓冲设备使用,定义 。1. Outside the kernel (user space) - struct fb_fix_screeninfo 帧缓冲设备中设备无关的常值数据信息。可以通过Ioctl的FBIOGET_FSCREENINFO获取。 - struct fb_var_screeninfo 帧缓冲设备中设备无关的变量数据信息和特定的显示模式。可以通过iotcl的FBIOGET_VSCREENINFO 获取,并通过ioctl的FBIOPUT_VSCREENINFO设定。还有FBIOPAN_DISPLAY可以用。 - struc

14、t fb_cmap 设备无关的颜色表信息。你可以通过ioctl的FBIOGETCMAP 和 FBIOPUTCMAP读取或设定。2. Inside the kernel - struct fb_info 常规信息,API以及帧缓冲设备的底层信息(主板地址.). - struct par 唯一指定该设备的显示模式的设备相关信息。 - struct display 帧缓冲设备和控制台驱动之间的接口。- * 常用的帧缓冲 API *Monochrome (FB_VISUAL_MONO01 and FB_VISUAL_MONO10)-每个象素是黑或白。Pseudo color (FB_VISUAL_PS

15、EUDOCOLOR and FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR)-索引颜色显示True color (FB_VISUAL_TRUECOLOR)-真彩显示,分成红绿兰三基色Direct color (FB_VISUAL_DIRECTCOLOR)-每个象素颜色也是有红绿蓝组成,不过每个颜色值是个索引,需要查表。Grayscale displays-灰度显示,红绿蓝的值都一样准备开始写我们自己的驱动之前,请详细阅读如下文件:Documentationfb目录 vesafb.txt,matroxfb.txt,sa1100fb.txtdriversvideo目录 fbmem.c,f

16、bgen.c,fbmon.c,fbcmap.c skeletonfb.c vesafb.c,sa1100fb.c,sa1100fb.hincludelinux目录 fb.h最值得关注的是skeletonfb.c,该文件给出了一个fb device 驱动的框架准备好了,就开始写自己的fram buffer device driver。framebuffer驱动全篇(二)还是要补充点,下面是/linux/fb.h的部分注释,加粗的是常用的,红色是关键的,一般不可少。旁边没有汉字,要么很简单没必要加注,要么就用不到!注释:#ifndef _LINUX_FB_H#define _LINUX_FB_H#

17、include /* Definitions of frame buffers */#define FB_MAJOR 29 /*主设备号*/#define FB_MAX 32 /* sufficient for now */* ioctls 0x46 is F */#define FBIOGET_VSCREENINFO 0x4600#define FBIOPUT_VSCREENINFO 0x4601#define FBIOGET_FSCREENINFO 0x4602#define FBIOGETCMAP 0x4604#define FBIOPUTCMAP 0x4605#define FBIOP

18、AN_DISPLAY 0x4606/* 0x4607-0x460B are defined below */* #define FBIOGET_MONITORSPEC 0x460C */* #define FBIOPUT_MONITORSPEC 0x460D */* #define FBIOSWITCH_MONIBIT 0x460E */#define FBIOGET_CON2FBMAP 0x460F#define FBIOPUT_CON2FBMAP 0x4610#define FBIOBLANK 0x4611 /* arg: 0 or vesa level + 1 */#define FBI

19、OGET_VBLANK _IOR(, 0x12, struct fb_vblank)#define FBIO_ALLOC 0x4613#define FBIO_FREE 0x4614#define FBIOGET_GLYPH 0x4615#define FBIOGET_HWCINFO 0x4616#define FBIOPUT_MODEINFO 0x4617#define FBIOGET_DISPINFO 0x4618#define FB_TYPE_PACKED_PIXELS 0 /* Packed Pixels */#define FB_TYPE_PLANES 1 /* Non interl

20、eaved planes */#define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES 2 /* Interleaved planes */#define FB_TYPE_TEXT 3 /* Text/attributes */#define FB_TYPE_VGA_PLANES 4 /* EGA/VGA planes */#define FB_AUX_TEXT_MDA 0 /* Monochrome text */#define FB_AUX_TEXT_CGA 1 /* CGA/EGA/VGA Color text */#define FB_AUX_TEXT_S3_MMIO 2

21、/* S3 MMIO fasttext */#define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP16 3 /* MGA Millenium I: text, attr, 14 reserved bytes */#define FB_AUX_TEXT_MGA_STEP8 4 /* other MGAs: text, attr, 6 reserved bytes */#define FB_AUX_VGA_PLANES_VGA4 0 /* 16 color planes (EGA/VGA) */#define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB4 1 /* CFB4 in planes

22、(VGA) */#define FB_AUX_VGA_PLANES_CFB8 2 /* CFB8 in planes (VGA) */#define FB_VISUAL_MONO01 0 /* Monochr. 1=Black 0=White */#define FB_VISUAL_MONO10 1 /* Monochr. 1=White 0=Black */#define FB_VISUAL_TRUECOLOR 2 /* True color */#define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR 3 /* Pseudo color (like atari) */#define FB

23、_VISUAL_DIRECTCOLOR 4 /* Direct color */#define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR 5 /* Pseudo color readonly */#define FB_ACCEL_NONE 0 /* no hardware accelerator */#define FB_ACCEL_ATARIBLITT 1 /* Atari Blitter */#define FB_ACCEL_AMIGABLITT 2 /* Amiga Blitter */#define FB_ACCEL_S3_TRIO64 3 /* Cybervision64 (S3 Trio64) */#define FB_ACCEL_NCR_77C32BLT 4 /* RetinaZ3 (NCR 77C32BLT) */#define FB_ACCEL_S3_VIRGE 5 /* Cybervision64/3D (S3 ViRGE) */#define FB_ACCEL_ATI_MACH64GX 6 /* ATI Mach 64GX family */#define FB_ACCEL_DEC_TGA 7 /*

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