2007-07-07 14:54:53作者:jay313027598来源:中国教程网论坛浏览次数:5339 评论第一步,打开MAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形调节多边形中间两段点的位置如图所示选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来选择中间部分的全部面用atach命令分离选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面用xtrude命令挤出用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不样的话做出来尖锐的部分就是很短油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如图所示选取刚才的面挤出通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧笔夹完成后的形状如下笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择渲染器进入渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选