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IT讲师第九课Word格式文档下载.docx

1、你们已经知道游戏是怎么做出来的。你们已经知道网站的概念了。你们已经知道怎么去做一个网站了。比起之前一窍不通的。是否有种成就感?其实更多的大师只是比你接触久。经验足而已。他们都是从懵懂起步的。你们在一直盲目跟随我一课接一课学习的时候,有没有想过究竟哪课适合于你自己?哪课你最有兴趣又最擅长,把它学好成为你的职业生涯吧!很多人往往盲目的跟随。没有学会停下脚步来思考到底什么最适合自己。到头来发现自己虽然什么都懂一点。但是又上不了岗。这就是中国教育!我其实做的不多。我只是凝聚大家的一股学习力。把你们引到此吧来。台上一分钟。台下十年功。想成为大师只要你有对的剑谱和正确的引导。然后需要的就是无限的练习了。好

2、吧。正式开第九课。这节课我们再操作一遍FLASH。但是却是理论加实践。这节课看完了。 你就可以彻底明白上一节课的内容了。而且可以更多的了解不仅是FLASH。包括其他程序制作开发的理念了。骚年们,来让楼主给你们打开仁督二脉吧!通过前面几节课的学习。我们已经知道了其实游戏无非是通过程序来控制画面。我们真正的东西就无非是电脑运算出来的结果而已。那么这节课我们就不要纠结第八节课了。彻底开始新的。要问第八节课那问题怎么办?先放下。这节课就教你们做一个简单的开心农场。大家相信都玩过。楼主可以告诉你这玩意其实真的很简单。只是我们国内大部分技术没有创意。所以现在IT行业只要有创意。像开心农场那种每个星期收入过

3、百万都不是梦的。话说谁有好创意给楼主吧。哈哈。跟以前一样。建立一个game.fla 或者打开FLASH为game.fla这就是我们农场的背景。其实就是一张图片而已。我们先另存下来然后我们把FLASH尺寸调整成跟图片一样大小再把图片直接拖进来转换成mc,名字为bg,然后实例名也为bg,同时该图层的名字取名为背景图,具体操作前面几课其实都有讲。不再细致说了然后把这个另存到桌面。再新建一个图层。取名为泥土层。我们都知道有一个翻土的。翻完土才能播种子。转换成land.但不要立刻给实例名哦。为什么呢?下面一步也涉及包含了第八课的疑问我们再右键把land转换为元件all_land?很多疑问就在这里。就像我

4、建立个新文件夹把刚才新建的文件夹给放进去。为什么不可以?MC就是这个概念。然后完了后我们取名all_land啦然后我们对着all_land这个MC双击进去。!发现变成了 场景1 all_land为什么是这呢?因为我们上一个就是 场景1 注意!我们现在进到的是 all_land这个MC内部!当然你会发现除了上面不一样。其他好象图层什么都一样的。对。这个MC内部你也可以理解为一个场景。MC就是实现无限的场景大家要开始理解这个概念了。而下面注意到没。我们内部里面是没有实例名的。因为这个就是我们上一步没有给他实例名的原因。我们把他转换到all_land内部来了再双击进去呢?看。就是land这个mc了正

5、好对应我们之前的操作-图片转成land的mc,然后land又转成all_land的mc我们按F6插入新的一侦。把鼠标移动到第2浈点一下。然后把里面东西删掉。画一个差不多大小的绿色的形状然后回到主场景。新增加一个代码层。我们先ctrl+enter测试一下。会发现那块不停的在闪。这也是之前第八课很多人碰到的原因。因为像动画,他会自动播放完所有桢又返回第一桢播放。刚才我们做的2桢都没有让他停止的命令!我们让all_land里面的land跳转并且停止在第二浈。楼主我CTRL+ENTER是OK了。不再乱闪了。至于你们为什么还乱闪。自己想想是哪出了问题。楼主又偷偷有一步没教你们。自己找问题!看代码。然后看

6、all_land和land.我可以告诉你们原因就出在这然后我们进去再取名为land1第一个为lan1,依次类推。最后一个实例名为land18当然程序有更好的办法可以循环生成。不过代码复杂。怕大家看不懂。就先这死办法再测试会发现所有土地都在闪。亮瞎你们的狗眼。原因还是之前的。所有的我们都没有控制他们停止。那么你们先用之前方法把所有的给停止吧如果你们真一句句去写。你们就笨死了。忘了for循环了?all_land里从第1到第18个全部停止吧我们跟可以这样。建立个变量lands就是all_land里所有的我们让lands里的都跳转我们输出一下lands。看是什么?我们再写上代码。让lands点下后。本

7、身跳转到第一桢这里的this.就是指的被点下的那个了然后CTRL+ENTER测试下。是不是点哪块土。哪块就被翻了?下面有3张图片我们就另存了吧再存一张把种子图片拖进来。然后插新层。转 mc,命名zhongzi再插一个层树木层。把fa_1.png拖进来。转成MC,名字为tree, 注意这里勾选1和3下面就讲到库内调用了转换完后就删掉。我们现在图层是这样的写下如下代码tree_num是我们自己定义的一个变量。我初始他为100然后种子那个按钮按下的时候我们就让tree_num加一。这样是为了避免FLASH自身层被覆盖然后我们再定义nowtree为 加载库里面的tree.attachMovie就是加载

8、库里东西的意思。然后加载出来的时候让他设置他的X和Y的位置都跟鼠标位置一样。继续改代码。有点复杂了。大家多多学习理解。我也相信大家对有难度的东西更有兴趣。解释一下下面的我设置了lands里面每个独立的都有个一个变量为isok,初始为1然后设置了iscanflower就是能能种花。默认是不能的 也就是false当我点了种子的时候。才允许种花。然后每块土地有判断。既能种花。那块土地上之前又没有被种过东西。才允许种下种子。这里有个逻辑。就是所有的土地默认是1。也就是没有种的判断完有花。当前土地又可以种。就中下。并且把当前土地的值给改成0。就也就不能再种了。同时设置当前的花停止跟随鼠标移动然后有一个B

9、UG,就是我们不停点种子。结果出来好多。我们要禁止。其实就是隐藏掉那个种子的按钮。然后当种下后才让他显示出来然后我们双击库里的 tree。进去再把我们之前的另外两个图弄进来。放到第二桢和第三桢上我们测试一下发现不停的闪啊闪。其实原因一样。不废话我们让库里加载出来的tree停止在第一贞一来偷懒。二来怕时间计算代码太复杂大家看不懂。我用简单办法教大家怎么开花结果就是按下去的时候nowtree播放就可以了我们再双击库里TREE。把前面两个的时间拉长。最后一个加个stop()源文件我会放到几个群里。好了。我们玩一下看看我们的成果吧。本课其实包含的东西挺多的。都要去试。也是给大家一个长时间来练习和思考。你们把这节课内容代码逻辑摸通了。你就是一个入门级程序员了。楼主接女朋友去了。各位课后记得练习啊

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