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VRay室内设计渲染基础教程包含渲染参数材质灯光文档格式.docx

1、设定渲染测试参数:1 在渲染测试阶段把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯2 勾选GI(全局光),将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)参数值为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC准蒙特卡洛算法或light cache灯光缓存模式,降低细分。布置灯光:3 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,都进行测试渲染观察,当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光,大体顺序为:天光-阳光-人工装饰光-补光4 勾选skylight(天光),测试渲染。(也可以通过辅助灯完成)5 如环境明

2、暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗倍增值),直至合适为止6 加入其他装饰灯至满意为止再次调整场景材质贴图 :7 打开反射、折射并调整主要材质出图阶段设置保存光子文件:8 保存光子文件. 调整lrradiance map(光贴图模式)的min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 QMC准蒙特卡洛算法 或 light cathe subdivs灯光缓冲模式 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件正式渲染:9 调高抗鉅尺级别 设置出图的尺寸 调用光子文件渲染出大图7. vray具体工作流程:1、

3、 创建或打开一个场景按“F10”键或“Readering”菜单“readering setup”,弹出对话框conmon右击close allAssign renderer(指定渲染器)production点击右边按钮选择“v-ray.”3、 设置材质:按“M”键或工具栏上直接点击“材质编辑器”或“readering”菜单Material Editor,弹出对话框选中“一个材质球”点击“材质类型”按钮在“Materia /map Browser”中选中“VRay Mtl(vr材质)”在“vr材质”基本参数:1 漫射区(diffuse)漫射【它表示物体的表面颜色:可用颜色表示右边贴图按钮添加贴图

4、(位图)来表示】点击“位图按钮”bitmap(位图)取消直接把位图拖入“位图参数”的位图按钮位置(或在bitmap对话框中直接选中“需要的位图”)点击“在视口中显示贴图”按钮选中对象点击“将材质指定给选定对象”按钮(也可适当改下“位图”的“平铺”次数值)2 反射(镜面反射)redlectionfeflect(它由颜色控制着,颜色越浅,代表镜面反射越强烈,金属则反射颜色接近白色)4、 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:(测试阶段,调低渲染器(vray)选项卡的参数,是为了提高测试速度,缩短测试渲染时间,以便调整材质、灯光。)1 图像采样(反锯齿)(Image Sumpler):1 图像采样器“

5、类型”改为“固定模式”(fixed)这个模式快但效果不好,2 抗锯齿过滤器选“on”(打开抗锯齿)再选“区域”(Area) 大小1.52 并关闭材质反射、折射和默认灯:在“全局开关” 、灯光取消“默认灯光”的勾选(这项一般都是取消的,不然在做全局光照时会产生暴光现象)、材质取消“放射/折射”的勾。接着渲染一下(则基本上无任何光线了)5、 、间接照明(GI)勾选“开”(打开全局光照明,全局光相当于“3D max默认渲染器”中的“光能传递”) 、“首次反射”“全局光引擎”选“lrradiance map模式”(发光贴图模式)选中这项后,会再vray选项卡中新生成“发光贴图”模式面板 、“二次反射“

6、全局光引擎”选QMC准蒙特卡洛算法或light cache灯光缓存模式,并把倍增值设为0.7 。 “发光贴图”模板 、内建预置自定义、基本参数min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5(改小后,虽然效果不好,但速度非常快,在测试阶段不会影响)模型细分和插补采样值分别设为20、20以上的4、5都是测试阶段的参数设置6、 根据场景布置相应的灯光1 加天光:renderer setupvray渲染面板“环境面板”勾选“开”打开全局光环境(天光)“天光”的颜色为“蓝色”倍增值为2.0(可适当调节)渲染(发现速度很快,因为测试阶段参数调很低)或者用vray light 来替代

7、天光 或者与天光配合用。2 加阳光:有好几种办法,以下介绍一种简单的 创建面板灯用3d自带的“光度学”(photometric)IES Sun(IES 阳光)在窗外向室内做出一个“阳光”“阳光”修改面板intensity设为:1200(阳光大小一般为10001500之间)然后“shadows”中勾选“on”项(开启影子)选择vray阴影,否则选择其他类型会运行计算出错渲染(渲染后可适当再调节阳光位置直到合适)。 或者用vray sun 或者 目标平行光。 目标平行光:创建灯光标准目标平行光方向参数的聚光区和衰减区都一样大,并值调大,使连个区域都包围了目标场景,并选择类型。在通用参数中开启阴影,

8、并选择vray阴影。在vray阴影参数中 开启vray面积阴影。根据实际情况来调节目标平行光的强度倍增值。并目标平行光的颜色改为黄色。3 打“人工装饰光”:筒灯、栅格灯等 、筒灯:创建面板灯光度学“目标点光源”(Target Point)在“前视图”建目标点光源修改面板灯光类型(Distribution)选中“Web”(光域网)在下面“光域网面板”(web parameters)web file中选择“光域网文件”(我们选择15号光域网,大小先不管)调节灯光位置在在顶视图中shift+移动复制选择“实例”(instance) 、在“阴影”勾选“on”(打开阴影)选中“vray shadow阴影

9、” 、栅格灯:vray提供直接把物体的面变成发光面板 选中物体的面板Alt+Q(孤立编辑)M(弹出“材质编辑器”)在“材质类型”中选中“VR灯光材质”参数中的“倍增值”为4或更高渲染4 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗倍增值),直至合适为止(由于天光强度中已经调整过,可以不用调,不过可调整背景颜色:reader环境background改颜色为“白”5 调整暴光方式中的“变暗倍增值”:vray渲染面板(color mapping)颜色映射linear multiply线性倍增“变暗倍增值dark multiplier”值调为1.7(变

10、暗倍增值越大,则这个暗部就变越亮,而“变亮倍增”越大 则亮部越亮,伽玛值越大,则以上两个值都提高)7 打开反射、折射调整主要材质:全局开关勾选“材质”下的“反射/折射”7、 根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质8、 渲染并保存发光贴图和光子文件1 设置保存发光贴图和光子文件(先进行保存 然后再调用):、保存发光贴图:Irradiance Map(发光贴图)卷展栏savesave irrdiance Map保存然后进行加载发光贴图Mode(模式)from fileload irrdiance map选中保存的发光贴图、保存光子图:用同样方法将Light cache(灯光缓冲)卷展栏下光子图保存

11、起来,然后再加载过来。2 调高渲染参数: 、图像采样【、类型自适应细分 、抗锯齿过滤器选中“catmallRom”】、lrradiance map(光贴图模式)的min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,模型细分为50,插补采样为30.、把 QMC准蒙特卡洛算法 或 light cathe subdivs灯光缓冲模式 的细分值调高,还有QMC准蒙特卡洛采样器噪波阀值:0.005。正式跑小图,保存光子文件9、 正式渲染1 调高抗鉅尺级别2 设置出图的尺寸:在common(公用)common parameters(公用参数)output size(输

12、出大小)宽度、高度 输出格式:tif格式3 调用光子文件渲染出大图加Q:1545160147免费学习3DMAX、室内设计、园林景观等8. 渲染背景设置:渲染菜单环境背景直接改变颜色(改变背景颜色)或者“环境贴图”中指定贴图M(打开材质编辑器)把“环境贴图”中的贴图拖入“材质球中”coordinatesmapping中选择“shrink-wrap enulronen”(环状效果),同时要勾选“use map”9. Alt+Q:孤立编辑 使其他物体不可见,选中的物体可见并可进行编辑。10. 创建vr平面光,用来模拟天光的效果:1、 灯光(创建面板)vrayvray light(vr灯光)调整一下参

13、数(将灯光的颜色调整为淡蓝色)2、 灯光设置完成后,设置一下最终的渲染参数,以消除黑斑及灰蒙蒙的效果:、将模拟天光的vray平面光Samplingsubdivs(细分):30、image sampler(图像采样反锯齿)image samplertypeadaptive subdivision(自适应细分),然后antialiasing filter(反锯齿过滤器)选“on”(开)再选MitchellNetravali(两个参数过滤器:在模糊与圆环化和各向异性之间交替使用)、color mapping(颜色映射)dark multiplier(变暗倍增器):2.0、irrudiance map

14、builtin presets(内建预置)current preset(当前预置)medium(中)、light cache(灯光缓存)calculation parameters(计算参数)subdivs(细分):6000.二、vray材质(vray Mtl)参数1. vray mtl材质是vray系统专业材质,使用这样材质,我们在场景得到更好的、更正确照明,以便块渲染速度,更能方便去控制它的反射、折射,以后做室内效果图,基本上都是用这种vray mtl材质。2. vray mtl材质的基本参数:1、 M打开材质编辑器选中一个材质球standard(标准材质类型)双击vray mtl材质类型

15、基本参数:、漫射(就是材质表面颜色,也可一张贴图代替材质颜色,就是漫射颜色右边贴图按钮指定贴图,或者把贴图拖入此按钮也可以,如果不需要显示贴图:贴图选项卡漫射取消“贴图的勾选”)、反射:、反射主要控制材质镜面反射效果,它由颜色控制着,颜色越浅,代表着镜面反射效果越强烈、高光光泽度(物体的本身反光程度):是光射到光滑物体上直接反射处的光线,它控制高光边缘模糊程度和范围(按L按钮就可将此参数解锁),此值越低则高光范围变大,高光边缘就越模糊。对于粗糙物质则可降低高光光泽度值。、光泽度(就是整个对象的模糊):最好少用,因为影响渲染速度(有些物体反射不强烈,如:磨砂一样,则用到光泽度,可控制反射效果,一

16、般值0.8-0.9)。、细分:控制反射的模糊细分程度(一般为3-5即可),越大值,效果越好(细腻)。、不需要“使用插值”的变动。、菲涅耳反射:可使正面我们的反射模糊,侧面反射则比较清晰(生活中大部分物体都是这样的,如:玻璃、陶瓷) 其它: 菲涅耳反射率一般不改,值越大反射效果越强烈;最大深度(指物体相互反射照射次数)一般为5;退出颜色不改、折射(主要控制物体透明度,折射颜色越白则越透明,如玻璃一样、开折射时,都要开“菲涅耳反射”,这样折射才起作用。 烟雾颜色:可用于改变玻璃材质的颜色,如需改为某种颜色,只要把某颜色值尽量小,因为烟雾颜色比较敏感。 、如果还出现颜色很深(黑),则把烟雾倍增值调小

17、(0.1),此值越大,烟雾则越明显。 、选中影响阴影,会使玻璃物体的阴影带有玻璃本身色。 、其它不变。一、 各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰(30-40) 高光:0.8亚光木材 :35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 (亚光木材比亮光木材模糊点)2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255(最白色) 【漫射的纯黑色不会影响反射效果】 亚面不锈钢:200灰 光泽(模糊):0.8 【亚面不锈钢与镜面不锈钢反光程度不同 并模糊点】 镀金不锈钢:金黄色 (在镜面不锈钢基础上,只把反射颜色改为:金黄色) 拉丝不锈钢:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 (在亚面

18、不锈钢的基础上,再再反射中添加衰减贴图,常用于一些产品外壳。 不锈钢才把贴图贴在反射中。 如果要改变某物体拉丝的方向,则为此物体添加“uvw 贴图坐标”在参数“映射”中选需要的类型即可 衰减贴图”法:选中一个材质球选中对象把“材质球”赋以“对象”在“材质类型”按钮中选“vray材质”为”反射”项添加“衰减材质”(双击)衰减参数中“前面”“侧面”后面有个“可调换颜色顺序”的按钮在“黑色”色块的右边“贴图按钮”添加“衰减贴图”(拉丝贴图)。然后再对漫射颜色及反射参数调整衰减其他参数:衰减类型 衰减方向 混合曲线:可以通过改变衰减曲线的变换,可以改变衰减类型3、陶器:白色 反射:255(白色) 菲涅

19、耳(一定要开,否则是不锈钢,陶器、玻璃等都要开它)4、亚面石材:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 (它的高光比较散) 青石板(文化石) :0.85 凹凸贴图(在亚面石材的基础上 在贴图选项卡中 把漫射的贴图 复制到凹凸贴图上 凹凸贴图用法:在参数贴图选项中,把漫射中贴图(把其他需要变凹凸的贴图)复制或拖入到凹凸按钮中,并根据需求来调节凹凸贴图的百分比值。 凹凸选项只对黑白图片效果最明显,其他图片可能要凹凸百分比调至200或更大值才有凹凸效果, 百分比正直则白色凸,黑色凹,负值则相反。 5、抛光砖:平铺贴图 反射:255 高光:0.98 菲涅耳 (有点像瓷器的办法,但是砖反射没那么

20、高,高光、光泽都要调低)普通地砖(类似瓷砖、大理砖):平铺贴图 反射:0.9 菲涅耳 平铺贴图(平铺地砖效果,让砖与砖之间有条缝): 铺地砖办法两种: :可用ps把地砖贴图图片加黑边框(此法比较慢)平铺贴图铺地砖:在“漫射”的右边“贴图按钮”中选“平铺”命令把“材质球变平面显示”(按“显示最终效果按钮即可” )平铺参数:【、标准控制预置类型铺地砖就选堆栈类型“stack band”、高级控制平铺配置为“纹理”加“贴图”水平数目、垂直数目都为1。 薄浆配置 控制砖之间的缝颜色大小。颜色变化:控制贴图中的平铺格子颜色 褪色变化:控制各格子颜色深浅差异变化】为地板添加“uvw贴图坐标”把参数长宽改为

21、一块砖的大小值 。6、木地板: 漫射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图铺木地板方法:7、清(晰)玻璃:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:贴图 凹凸贴图 绒布:衰减贴图 置换贴图9、皮革:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2补充的材质:白乳胶漆:灰白色 245(不是纯白) 反射:25左右( 是为了加点高光) 高光:0.35 【“Option”(选项)卷

22、展栏取消选项trace Reflections“跟踪反射”,就是不要反射效果。但同时具备高光。如果想表现凹凸不平的墙面(拉毛墙),则在凹凸通道里放置一个带凹凸纹理的贴图即可 50左右。墙纸:墙纸贴图 反射:30左右 高光:0.25 光泽0.5 【“Option”(选项)卷展栏取消选项trace Reflections“跟踪反射”,就是不要反射效果。把墙纸贴图参数坐标中的模糊值改为0.5 可以提高贴图的清晰度。如果想表现凹凸不平的墙面(拉毛墙),则在凹凸通道里放置一个带凹凸纹理的贴图即可 大小50左右。白油材质:白色 给一点点反射和一点模糊即可。反射:10高光:0.95第三课:VRay的灯光照明

23、技术一、Vray灯光开 打开或关闭VRay灯光。排除 排除灯光照射的对象。类型 平面 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体 当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。比平面类型节省资源。穹形当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果(很少用)颜色 控制由VRay光源发出的光线的颜色。(常用)倍增器 控制VRay光源在强度(常用)Size 尺寸 (尺寸的大小也影响vray灯光的强弱)(常用)半长 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。半宽 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。W 尺寸 光源的 W 向尺寸(当

24、选择球形光源时,该选项无效)。选项:双面 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) 不可见 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源 (常用)体会以当前光线的颜色渲染出来。忽略灯光法线 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,取消此项,可使vray light灯的边缘光柔和点。但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。不衰减 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,

25、光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) 存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的 如果不选,那它对玻璃就不产生灯光镜面反射效果了。细分 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。阴影偏移 控制阴影的偏移值。二、VRay 阴影 VRay支持面阴

26、影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色(灰色)。 (常用)光滑表面阴影:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。(很少用)偏移 某一给定点的光线追踪阴影偏(一般保持默认的)区域阴影 打开或关闭面阴影。立方体 VRay计算阴影时,假定

27、光线是由一个立方体发出的。球体 VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。U 尺寸 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径,越大则阴影越模糊,它模拟圆状灯光发出来的光线 如灯泡) V 尺寸 -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) W 尺寸 -当计算面阴影时,光源的W尺寸。细分 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。 (控制阴影的细腻程度)一般用默认值就可以灯光的参数阴影参数颜色、浓度一般都不变。注意:可用MAX自带的贴图阴影代替vray阴影 因为贴图阴影速度快,只是效果差点点。贴图阴影的参数(取样范围的大小可控制阴影模糊程度) 并且贴图阴影不能表现透明物体、置换物体的阴影,则其他物体可常用贴图阴影。三、VRay阳光VRay阳光是与vray摄像机配合使用的。以方便控制VRay阳光是参数 vray摄像机参数焦距比数为8.0 快门速度为200 胶片速度

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