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毕业论文----基于单片机的推箱子游戏设计.doc

1、本科毕业论文(设计)题目:基于单片机的推箱子游戏设计 学生姓名:徐卫 学号: P30914093 院(系): 电子信息工程专业:微电子 入学时间: 2009年9月导师姓名:杨宗立 职称/学位: 讲师 导师所在单位: 安徽大学 完成时间: 2013年5月基于PROTEUS的推箱子游戏的设计摘 要本论文主要介绍了基于单片机的推箱子游戏的规则、硬件结构、软件代码的编写及工作原理、基于T6963C内核的液晶模块PG160128A的详细介绍以及指令集。模拟出Windows系统下的推箱子游戏,具有任意关数选择、难度依次加大、游戏步数记录、游戏时间记录、按键发声、系统低功耗、可实现在线调试等特点。本系统是以

2、单片机为其控制核心,以有源晶振构成的电路作为时钟信号,通过方向键的选择向单片机控制系统发出人物移动控制命令,控制系统接收命令后做出一系列必要的判断后,控制人物及箱子的移动。本设计已通过了实验仿真,运行稳定,基本上没有规则方面的错误。论文主要分为两大块:一块为游戏的硬件电路组成部分,一块为软件程序设计部分。在硬件电路里主要包括有源晶振部分、方向控制部分及液晶显示部分等与单片机的接线设计;软件编程方面主要是子程序和主程序的编写,包括:初始化代码、液晶驱动代码、方向按键代码、过关判断代码、步数记录代码、时间记录代码、按键发声代码、关数选择代码及表格数据代码等等。所有这些在文中都有详细说明。关键词:单

3、片机;推箱子;PG160128A; T6963C内核;指令集Design Of PROTEUS Sokoban Game Based On1AbstractThis paper introduces the single-chip based on the rules of the game Sokoban, the structure of hardware, software code writing and working principle, based on the core T6963C LCD module PG160128A, as well as details of the

4、 instruction set. Simulate the system under Windows Sokoban game, an arbitrary number of related options, in turn increase the difficulty of the game a few step-by-step record time of the game record, sound button, low-power system can achieve on-line debugging and so on. The system is based on its

5、single-chip control of the core, consisting of active crystal clock circuit clock signal sent through the arrow keys to select the single-chip control system to control mobile command characters, the control system after receiving an order to make a Series to determine the necessary, to control the

6、movement of people and boxes. This design has been adopted by the simulation experiments, stable, rules virtually no mistakes. The main thesis is divided into two blocks: one for the games hardware components of the circuit, as a part of the software programming. In the hardware circuitry, including

7、 the main active part of the crystal, the direction and control of some of the liquid crystal display and other parts of the single-chip wiring design; software programming side of the main subroutine is the main program and the preparation, including: initialization code, LCD Driver code, the direc

8、tion of key code, customs code to determine, step-by-step record of the number of code, record time code, voice button code, customs code and select a number of forms of data code and so on. All of these are in the text in detail.Key words:MCU; Sokoban; PG160128A; T6963C core; instruction set 目录1 推箱

9、子游戏编译介绍72 推箱子游戏的硬件部分设计72.1 PG160128A液晶屏介绍72.2 T6963C及其指令集介绍92.2.1 T6963C92.3 晶振、复位电路102.3.1 晶振电路102.3.2 复位电路112.4 液晶显示屏与单片机接口电路113 推箱子游戏的软件部分设计133.1 液晶屏驱动代码设计153.1.1 读状态程序153.1.2 是否可读写程序153.1.3 是否可自动读写程序163.1.4写单参数程序163.1.5写双参数程序163.1.6写指令程序173.1.7写8字节数据程序173.1.8设置数据显示在屏幕上的坐标程序173.1.9设置数据存储起始地址173.1

10、.10 CGRAM偏置地址设置函数183.1.11液晶初始化函数183.1.12显示一个汉字子程序183.1.13 清屏程序183.1.14 自定义字符写入CGROM函数193.1.15 设置点显示在屏幕上的坐标(以位为单位)193.1.16 画圆子程序,其中x0,y0表示圆心,R表示半径193.2 初始化代码设计203.3 游戏时间代码设计203.4 游戏选关代码设计203.5 步数、关数更新代码设计213.5.1 步数更新代码设计213.5.2 关数更新代码设计213.6 过关代码设计213.7图形显示子程序223.7.1 地图显示子程序223.7.2原来位置显示子程序223.8 中断代码

11、设计233.8.1 定时器0中断发声程序233.8.2 定时器1中断计时程序233.9 方向控制代码设计234 推箱子游戏的系统仿真254.1建立工程项目流程254.2 Proteus中原理图的绘制及文件的加载294.3 开机界面显示314.4 游戏界面显示314.5 仿真结果分析及解决方法335 总结34参考文献34致谢351 推箱子游戏编译介绍 现如今,游戏风靡全球,各种游戏层出不穷,大到网络型的复杂游戏,小到手机游戏、单机游戏、智力游戏等简单游戏。但是这种简单也是相对于网络游戏等大型游戏而言的,小游戏本身的代码还是相当繁杂,它要执行一系列指令才能正确的完成一个简单的操作,才能按照玩家的意

12、志工作。所以我们现在见到的游戏多是在基于电脑这种高速执行指令的平台上运行的,脱离了它就什么事都做不了了。那么推箱子这种小游戏能否在单片机上编出来呢?答案是肯定的。首先,这个游戏是一个小型游戏,实现的功能比较简单,不像大型游戏那样功能复杂,它只要控制人物将所有箱子推到正确的位置即可,难度随着箱子的增多而加大,对于实现这样一个功能,程序不是太复杂,用一块单片机足以达到目的。其次,它的控件也比较少只有4个方向键和2个辅助的功能键,这些控键在Proteus中用弹跳式按键代替即可。第三,游戏地图相对比较小、画面简单,只有箱子、人物和正确位置箱子等几个图形,这些在一块稍大的液晶屏上就足以显示,用不着电脑显

13、示屏。第四,就编程语言方面来说,编写这样一个简单的小游戏不需要什么高级的语言,C语言或汇编语言就足以完成,C语言是一种通用型的语言,编程灵活、可读性强、移植性好;汇编语言是一种直接面向硬件的基础语言,最接近机器语言,执行速度快(本游戏采用C语言编写)。所以,单片机上运行推箱子游戏在硬件和软件两个方面都是可行的。 2 推箱子游戏的硬件部分设计 本部分内容包括介绍PG160128A及其引脚功能;介绍T6963C指令集;晶振电路、复位电路的硬件设计;控件及按键发声电路设计,最后给出游戏仿真的整体硬件电路图,接下来是具体的说明。2.1 PG160128A液晶屏介绍2 PG160128A为一个128行1

14、60列的点阵液晶屏,他能显示各种字符、图形、汉字,基于T6963C内核控制,自带字符库,同时用户也可以自己建立汉字、图形库,其在Proteus中的元器件图形如下: 图1 PG160128 各引脚的功能描叙如下表: 引脚序列引脚名称引脚功能描述1FG信号设计引脚,此引脚为一个输出引脚,在电路连接时悬空2VDD电源引脚,外接5V工作电压3VSS地引脚,接地4CON功能不详,在电路连接时悬空5WR写信号脚,当引脚为低电平时数据写入T6963C中6RD读信号脚,当引脚为低电平时数据从T6963C中读出7CE使能信号脚,正常工作时此脚接地,当为高电平时CPU不能与T6963C通信8C/D指令、数据信号脚:当引脚为高电平且WR = L时可以写入指令;当引脚为高电平且RD = L时可以读T6963C状态;当引脚为低电平且WR = L时可以写入数据;当引脚为低电平且RD = L时可以读出数据1118D0D7数据引脚,用于液晶屏与单片机之间的数据通信10RST复位引脚,低电平有效,起复位作用,器件内部集成了上拉电阻,正常工作

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