1、指针方法的优点是,array的地址每次装入地址p后,在每次循环中只需对p增量操作。在数组索引方法中,每次循环中都必须根据t值求数组下标的复杂运算。2、使用尽量小的数据类型 能够使用字符型(char)定义的变量,就不要使用整型(int)变量来定义;能够使用整型变量定义的变量就不要用长整型(long int),能不使用浮点型(float)变量就不要使用浮点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值,C编译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。在ICCAVR中,可以在Options中设定使用printf参数,尽量使用基本型参数(%c、%d、%x、%X
2、、%u和%s格式说明符),少用长整型参数(%ld、%lu、%lx和%lX格式说明符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其它C编译器也一样。在其它条件不变的情况下,使用%f参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降低。3、减少运算的强度 (1)、查表(游戏程序员必修课) 一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对是先计算好了,再到循环里查表。看下面的例子:旧代码:long factorial(int i)if (i = 0)return 1;elsereturn i * factorial(i - 1);新代码:static long factorial_ta
3、ble =1,1,2,6,24,120,720/* etc */ ;return factorial_tablei;如果表很大,不好写,就写一个init函数,在循环外临时生成表格。(2)、求余运算 a=a%8;可以改为:a=a&7;说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的C编译器的“%”运算均是调用子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常,只要求是求2n方的余数,均可使用位操作的方法来代替。(3)、平方运算 a=pow(a, 2.0);a=a*a;在有内置硬件乘法器的单片机中(如51系列),乘法运算比求平方运算快得多,因为浮点数的求平方是通过调用子程序来实现的,在自带硬件乘法器的AVR单
4、片机中,如ATMega163中,乘法运算只需2个时钟周期就可以完成。既使是在没有内置硬件乘法器的AVR单片机中,乘法运算的子程序比平方运算的子程序代码短,执行速度快。如果是求3次方,如:a=pow(a,3。0);更改为:a=a*a*a;则效率的改善更明显。(4)、用移位实现乘除法运算 a=a*4;b=b/4;a=a通常如果需要乘以或除以2n,都可以用移位的方法代替。在ICCAVR中,如果乘以2n,都可以生成左移的代码,而乘以其它的整数或除以任何数,均调用乘除法子程序。用移位的方法得到代码比调用乘除法子程序生成的代码效率高。实际上,只要是乘以或除以一个整数,均可以用移位的方法得到结果,如:a=a*9a=(a3)+a采用运算量更小的表达式替换原来的表达式,下面是一个经典例子:旧代码:x = w % 8;y = pow(x,2.0);z = y * 33;for (i = 0;i MAX;i+)h = 14 * i;printf(%d,h);新代码:x = w & 7;/*位操作比求余运算快*/y = x * x;乘法比平方运算快z = (y 5) + y;位移乘法比乘法快for (i = h = 0; i 0)while (*q (*r =