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面网格划分资料下载.pdf

1、网格节点间距?划分面网格选项 指定面指定面 在网格划分选项中,GAMBIT 允许你指定任何面。然而面的形状、拓扑特性以及和面相关的顶点类型决定了可用于面的网格划分方案(scheme)的类型。指定网格划分方案指定网格划分方案 在指定网格划分方案时,你必须指定以下两个参数?元素(element)?类型(type)“元素”参数定义了网格元素的形状(四边形、三角形等),“类型”参数用于定义面上网格元素的类型(map、submap 等)下面的部分描述了以上介绍的参数以及他们在全部面网格上的效果 指定网格划分方案的元素(element)GAMBIT 允许你指定下表提到的任何一个面网格“元素”选项“元素”选

2、项 描述 四边形(Quad)划分的网格仅包括四边形网格元素 三角形(Tri)划分的网格仅包括三角形网格元素 四边形/三角形(Quad/Tri)划分的网格主要由四边形网格元素组成,但在用户指定的地方采用三角形网格元素 以上列出的每一个“元素”选项都对应着一个特定的“类型”选项 指定网格划分方案的类型(type)GAMBIT 允许你指定下表提到的任何一个面网格“类型”选项“类型”选项 描述 Map 创建规则的结构网格 SubMap 将一个无法用 Map 方式创建网格的面分割为几个分别可用 Map 方式创建网格的区域,并在每一个区域采用 Map 方式创建网格 Pave 创建非结构网格 Tri-Pri

3、mitive 将一个三个边的面划分成三个四边形区域,并对每个区域用 Map 方式划分网格 Wedge-Primitive 在一个契形面的两个角点附近创建三角形网格,并在角点以外的区域创建射线网格 上文已指出,每个“元素”选项都对应一套特定的“类型”选项,下表描述了每个“元素”选项和“类型”选项间的对应关系。(注:带有“”符号的灰色的表格表示了允许的“元素”和“类型”的对应关系。 本文仅作参考及学术讨论,拒绝一切商业行为 元素(element)类型(type)Quad Tri Quad/Tri Map SubMap Pave Tri-Primitive Wedge-Primitive 上表中每一

4、个允许的“元素”和“类型”的对应关系 在任何给定的面中都有特定的模式。而且,每个对应关系都对应于一系列的约束来决定某种网格划分方法能否被应用。下面的内容介绍了上表提到的每种允许的对应关系的限制条件和模式。注1、在接下来的部分中,面网格划分方案类型(type)允许超过一个的元素“element”选项,这些方案类型通过代表(element)操作的前缀来进行区分。例如:Quad-Map 和 Quad/Tri。若面网格划分方案类型只允许一个“element”选项,则没有前缀。Submap 注2、当你在“Mash Face”表格中指定一个面时,GAMBIT将自动根据面的形状、拓扑性质和顶点类型对该面进行

5、评估,并且对“Scheme”选项按钮进行设置,给出一个推荐的面网格划分模式。当你选择多个面进行网格划分时,推荐的网格划分模式适用于选择的多数面。你可以强行设置一个网格划分模式(Scheme),因而可以改变任何推荐的网格划分模式,这通过(设置)Mash Face 表上的Scheme Options 按钮可以做到。当强制采用某种网格划分方案(scheme)时,GAMBIT会将所选的方案应用到当前所选的面。Quad-Map 网格划分方案(meshing scheme)当对一个面采用 Quad-Map 网格划分方案,GAMBIT 采用规则的四边形面网格元素对面进行网格划分,如图 322 所示:图 32

6、2:Quad-Map 面网格划分方案(scheme)网格例子 本文由 wyxpuma 提供,不足之处欢迎指正 Email: 本文仅作参考及学术讨论,拒绝一切商业行为 Quad-Map 面网格划分方案(scheme)主要适用于所要划分网格的面由四条或更多的边组成的情况,但并不是所有由四条或更多的边组成的面都适合用该种方案。为了能够用Quad-Map 方案划分网格,面的组成不能违背以下参数的限制:?顶点类型(vertex types)?边上网格节点划分出的线段数目(edge mesh intervals)在 Quad-Map 方案中,对以上两个参数的限制如下 顶点类型顶点类型 为了能够用 Quad

7、-Map 方案划分网格,面必须描绘出一个逻辑的矩形(此判据的例外情况见下面部分的“注一”。)。为了描绘出一个逻辑的矩形,一个面必须包括四个端点类型端点类型(END TYPE)的顶点,同时其它所有的面上的顶点必须指定为侧边类型侧边类型(SIDE TYPE)的顶点。图 323 画出了四个平面,其中两个可以采用(Quad)Map 方案划分网格,另两个则不行。图(a)和(c)是可以的,因为每个平面中都有四个端点类型的顶点端点类型的顶点(End type vertex),而其它顶点为侧边类型的顶点侧边类型的顶点(Side type vertex)。图(b)无法用 Map 方法,因为该平面只包含了三个端点

8、型顶点端点型顶点;图(d)也无法采用 Map 方法,因为该平面上的某个顶点被指定为反向型反向型(Reversal)顶点。图 323:Quad-Map 面网格划分方案面适用性 注一、如果一个面的由两条边划定边界,且每条边都组成一个闭环(例如圆柱体)。GAMBIT可采用Quad-Map网格划分方案(scheme)而不管其顶点类型是否形成一个逻辑的矩形。例如,对于柱面,GAMBIT可自动采用Quad-Map方案划分网格,而不管作为柱面边界的每一个圆边上只有一个顶点,而且还是侧边类型的顶点(Side type vertex)注二、如果你强制采用Quad-Map方案对某个面进行网格划分,GAMBIT将根

9、据面上顶点的指定类型进行评估,如果顶点类型不满足上述规则(逻辑矩形),GAMBIT将试图改变顶点类型,以使该面可以采用Quad-Map方法划分网格。 本文仅作参考及学术讨论,拒绝一切商业行为 如果指定面包含了超过四个的端点型顶点(End type Vertex),将会有多种顶点类型的构造来满足顶点的逻辑矩形要求。例如,若一个面有五个顶点,就会有五种情况可以采用 Map方法,因为可以将任何一个顶点设置为侧边型顶点来满足要求。当 GAMBIT 自动改变顶点类型时,它将采用使网格变形最小的情况。每个顶点类型的构建都有唯一一个 Map 网格的节点模式(pattern)。如果要强制获得某种节点模式,可以

10、自行改变顶点类型来保证可以采用 Quad-Map 方法(见设置面上顶点类型)边上网格节点划分出的线段数目边上网格节点划分出的线段数目 如果你在为面创建 Map 网格之前对面上的某条边进行了网格划分或者分割(grade),你必须指定边上的分割线段(interbal)的数目,以保证逻辑矩形对边的分割线段的数目相等。为了划分网格,逻辑矩形的某一“边”包含了任何两个相邻端点型顶点之间的边。注:如果你强制采用Quad-Map方案对某个面进行网格划分,GAMBIT将根据面上顶点的指定类型进行评估,如果顶点类型不满足上述规则(逻辑矩形),GAMBIT将试图改变顶点类型,以使该面可以采用Quad-Map方法划

11、分网格。举一个关于边上网格节点划分线段数目限制的例子:考虑如图 324 所示的面,面包括四个端点类型的顶点和一个侧边类型的顶点。图 324:包含 5 条边的 Mappable 的平面 作为逻辑矩形边界的四个边定义如下表 逻辑边 平面的边 1 Edge2 2 Edge3 3 Edge4 4 Edge1 和 edge5 为了采用 Map 方法对面进行网格划分,边 2 上的线段数(side 1)必须要等于边 4 上的本文由 wyxpuma 提供,不足之处欢迎指正 Email: 本文仅作参考及学术讨论,拒绝一切商业行为 线段数(side 3);同样,边 3 上的线段数(side 2)必须要等于边 1

12、和边 5 上的线段数之和(side 4)。注(1)、如果你对一个或多个边进行网格划分或分割,并采用Quad-Map方法对面进行网格划分,GAMBIT将自动划分剩余的边,以保证逻辑矩形的对边上的线段数相等。例如,如果在图324中,你对Edge3进行了边分割,将其分割成了10个线段,GAMBIT将对Edge 1和Edge 5自动进行划分,以保证Edge 1和Edge 5的线段总数也为10。注(2)、当GAMBIT根据推荐的面网格划分方案对面进行评估时,将不包括“逻辑矩形对边线段数相等”的原则。结果是:对于某些面,GAMBIT推荐Quad-Map网格划分方案时,却无法采用QuadMap方法对该面进行

13、网格划分。因为虽然该面满足“四个端点型顶点”原则,却可能不满足“逻辑矩形对边线段数相等”原则。注(3)、如果你在构成逻辑矩形一组对边的两个边之间建立了网格连接(mesh link),这两个边将自动满足“逻辑矩形对边线段数相等”原则。Quad/Tri-Map 网格划分方案(meshing Scheme)Quad/Tri-Map 网格划分方案只适用于包含一个狭长的,由两个逻辑边(side)组成的逻辑长条的几何图形。如图 325 所示,每个逻辑边都可能含有超过一个的边(edge)图 325:Quad/Tri-Map 面网格划分方案网格例子 当你采用 Quad/Tri-Map 网格划分方案,GAMBIT 将在逻辑边的两个末端顶点(endpoint)创建三角形网格元素(element),而在其它地方创建四边形网格元素(element)。Quad/Tri-Map网格划分方案关于顶点类型和边上线段的限制如下:顶点类型顶点类型 要在一个狭长条的几何形状上采用 Quad/Tri-Map 网格划分方案,必须要将顶点设定如本文由 wyxpuma 提供,不足之处欢迎指正 Email: 本文仅作参考及学术讨论,拒绝一切商业行为 下:狭长条端点的顶点(tips)三角形 element 其

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