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学生会趣味游戏策划书范文Word文档下载推荐.docx

1、四、参加对象:学生会全体成员五、活动意义:学生会换届不久,成员彼此之间不太熟悉,为此特举办本次趣味活动,以加强各成员之间的联系与团结,展示政管学生会青春活力的风采,为以后各部门之间协作与开展工作奠定基础。六、活动流程与内容1、魅力找队友规则:抽取组长若干名,然后由组长抽取出各自的组员组成代表队,并制定出各自的队名口号,完成后各队依次介绍队名及队员,最后要表演一个节目,展示本队的魅力。2、顶气球接力规定一定距离,每队队员分开站于两端,开始有一名队员用头顶着气球交予对面队员,以此类推,最先完成一队即为获胜,输的一队要接受惩罚。说明:顶球期间,除了用头不能用身体的其他部位。3、护“花”使者每队分花生

2、若干,由队内分工,一名负责监督另一队,规定一定距离,其他的,一名负责吃花生,一名用筷子运花生,其余负责剥花生,吃的最多的为胜。4、踩气球每组每个队员脚上个绑上三个气球,在一定区域内,两队互踩,剩余气球多的一队即胜。5、超级模范秀参与者围站在一起,传递气球并播放音乐,当音乐停止时,中彩者抽取模仿单进行模仿。6、一只青蛙呱全体成员分成两组,每组围成一个圈,面朝中央,由主持人年“一”顺时针的一位说“只”再者“青”,再者说“蛙”,再“跳”再“进”再“水”再“中”再“咚”,接着“两只青蛙跳进水中咚咚,以此类推,跟不上者或说错者,要接受惩罚。七、所需物品气球若干,花生若干,细线若干,可乐,醋,酱油,盐若干

3、凳子若干政治与管理科学学院主办:政管学生会承办:体育部篇二:学生会趣味游戏比拼策划书一、活动目的培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活。二、活动时间与地点时间:12月5日地点:东湖公园三、活动对象学生会、东新社全体成员四、开展与实施的流程组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下:五、游戏规则游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分。如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者。等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出。【一共1,2,3各一名】六、活动道具气球(3袋)、报

4、纸(50张)、兵乓球(7个)胶带、笔记本(2本)、口哨(2个)、彩带(100条)、绳子七、奖项设置及费用预算略八、裁判名单总裁判:陈招迪副裁判:蔡述成、宋景、彭伟成立中学部20XX年招生工作领导小组组长:副组长:成员:领导小组主要职责动员全体教师端正思想,树立起正确的教育营销观,将教育营销作为学校的可持续发展的重大战略;制定招生营销方案,主持制作招生宣传文案、招生宣传册和招生简章;组建营销队伍,选拔、培养一批既懂教育规律又熟悉市场经营的复合型人才;定期分析生源市场,合理细分市场并进行准确的市场定位,建立招生信息库;加强内部管理,着力打造学部的品牌,靠口碑促营销;制定学部招生控流考核细则,指导、

5、服务、检查、考核招生工作和控流工作;营销策略【广告营销】精心塑造书院的整体形象,提炼中学部的培养目标,凸显学部教学特色,总结出选择书院的十大理由,叫响书院的教育品牌。通过媒体宣传,用具有个性化设计展板、横幅、宣传册吸引眼球,实现视觉的刺激和有效的沟通。【定位营销】细分市场,锁定目标客户。一是迅速着手调查统计现有在校生的分布情况,确定重点生源区,甚至重点小区;二是进行市场调查,寻求新的生源区,包括毗邻深圳的市区,必要时在重点生源区设立招生咨询点,开展招生宣传活动;三是走进重点生源区中的小学、初中,参与其毕业生家长会,实现招生宣传。【口碑营销】首先加强学部管理,增强家校联系,赢得家长口碑,促进招生

6、工作。二是对在书院就读五年以上的学子予以特殊关注,可以按照生源区域分头组织活动,如召开座谈会、合影留念、派发精美纪念品等等。三是关注和培养我们的忠诚客户,即满意度较高的学生家长。对积极协助学校招生工作,对书院发展做出贡献的学生家长,给予适当的优惠政策。【网络营销】网络营销更适应我们的目标客户。要充分发挥互联网的作用,通过网络广告、网络视频、邮件群发等形式宣传书院,吸引学生家长。【现场营销】精心组织策划几场大型公益活动,如“外教公开课”、“家庭教育专家讲座”等,势必会受到多数准生源家长及学生的关注,激发他们的选择欲,如能有现场报名的优惠政策,极有可能引爆现场招生。篇三:趣味游戏联赛策划书生命科学

7、学院20XX趣味游戏联赛动策划书生命科学学院团总支学生会20XX年10月26日一.活动目的为了丰富同学们的业余生活,生命科学学院团总支学生会决定开展趣味体育活动。提高同学们参与体育锻炼的意识,增进同学之间的友谊,培养集体主义荣誉感,展现生科院同学良好的精神风貌。二.活动地点:榆林学院足球场三参赛对象:生命科学学院大一,大二学生。四.参赛时间:20XX年10月30日上午11点五.比赛项目及规则(一)101活动1、游戏规则:(1)两人一组背靠背,两手互握,手臂伸直背上夹住一个篮球,站在起跑线后.(2)记时开始后,两人快速向前跑,奔跑的距离为20米,跑完20米后,传球给下一组接力人员,直到全队跑完。

8、按记时成绩排名次。(3)在交接球时,交接者必须踏在起跑线上才能交接,违者重新踏线。(二)十人十一足1游戏规则:(1)比赛设混合组(6男4女),场地在田径场内。(2)发令员发出“各就位”口令后,10名运动员在起点处用9条布带子将十人相靠的腿绑好(膝关节以下)成10人十一足,站于起跑线后,做好预备姿势。(3)发令员鸣枪后,裁判员开表,10人走或跑通过终点。(4)裁判员以最后一名运动员的躯干抵达终点后沿垂直面的瞬间停表,用时少者,名次列前。2注意事项(1)运动员在进行中可以手相互扶肩。(2)走或跑时绷带不能松开,否则判为犯规,成绩无效。(3)运动员走或跑时不得串道影响他人,否则判为犯规,成绩无效。(

9、4)各学院可报一只队伍参赛。(三)海底捞月游戏规则(1)每个队十名队员以此站成一排,间距一臂。(2)最后一名队员双手举起篮球,其余队员两脚分开,听到裁判吹哨后,最后一名队员运球过线再将球穿过其他9人的胯下,依次类推,当第十名队员接到球后,运球跑到第一名队员前面站好则比赛结束(3)在传球过程中,球未顺利穿过,须由传球队员捡球后重新传球。(4)游戏所用时间最短的队伍获胜。(四)链接加速1游戏规则参加游戏者10人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上画好起点线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍

10、物回到起点,最先达到起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。(五)跳绳接力:器械:跳绳参赛队员成一路纵队站在起跑线后。比赛开始,第一人持跳绳向前跳出,绕过标志物跑回,将跳绳交给第二人,依次进行,以先跑完的队为胜规(:学生会趣味游戏策划书范文)则:(1)只能跳绳跑,不得持绳跑。2)必须绕过标志物。(六)夹球跑接力:塑料筐、乒乓球、筷子参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人跑向起点用筷子将一个乒乓球从筐内夹出并跑向终点,将筷子交给第二人,由第二个人夹球在会起点,来回往返跑,依次进行,以先完成的队为胜。规则:球掉地后须在原地将球夹起后再继续进行比赛。(七)指路准备在场地上画一条约100米的直

11、线,中间设置4个点方法游戏开始时,裁判发令,各队第一组的1号背起2号后闭上眼睛,按照2号的指引沿着平行曲线拿到标志物走到第一个点停止,依次类推,知道5组全部跑完,以先完成的队为胜。规则扮“盲人”的学生不得偷看,否则犯规。到设置点时,必须脚踩线两组方能交换人员,背人后闭上眼睛向下一个点出发。(八)滚球接力教师鸣笛开始,队员依顺序用两只手各滚一个篮球前进,从端线起到终点交下一个学生,依次用同样方法运球,直至全队做完,先完的一队为胜1.运球者双手不得离球(不得用力将球推动一段距离,然后追上去再推),必须扶着球边滚边向前进。2.运球时球必须越过端线,下一人才能开始。(九)篮球往返跑游戏规则:每组分为两

12、个小组,分别站在相距15m的aB两点,在两点处分别画直径为1m的圆圈,比赛开始前,在其中一个圈内放入3个篮球,开始后由其中一小组的一名队员开始自行抱起3个篮球,由a点跑向B点,到达B点后,将球放入B点得圈内,然后由另一小组一名队员拿球跑向a点,将球放入a点圈内,以此类推,直至10人都完成该游戏,记总用时注:1、跑动过程中如有掉球必须由游戏者自行捡起,不得由他人帮忙捡球,否则按违规处理2、每次交换队员时,必须保证三个篮球由上一队员放入指定圈内,不得由上一队员直接交给下个队员,否则按违规处理六、比赛要求1人数要求:(1)本次比赛是一次团体赛。(2)大一本科每班至少有两支队伍参赛,专科至少一支队伍,

13、大二每班至少一支队伍参赛。(3)如果个人有意报名参加,由学生会安排,将个人报名的同学随机组成一支队伍参加比赛。(4)每支队伍都要起个名字2比赛得分规则(1)每个游戏按最终名次得分,若有n支队伍参赛,则第一名得n分,第二名n-1分?依次类推,最后一名得一分。(2)每个游戏得分的总和即为此次比赛的总得分。(3)根据最后的总得来评选名次。七.奖项设置本次比赛共有一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。八活动所需器材可以借的:篮球:16个、矿泉水瓶喇叭。需要购买:彩色胶带4卷(30元)尼龙绳25米(80元)跳绳5根(25元)蒙眼布20块(40元)乒乓球10个(10元)筷子10双(5元)口哨8个(20元)小旗6个(20元)奖状6个(18元)扩音器4个合计:248元生命科学学院团总支学生会20XX年10月26日生科院20XX体育游戏联赛团队报名表

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