1、六、 3.再转换回RGB模式。七、 好了,一幅黑白稿出现了!二. 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:三. 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。四. 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!五. 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。六. 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线七. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的
2、时候会比较容易了解自己的进度八. 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因:九. 1.个人习惯。一十. 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。一十一. 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物一十二. 种树。现在开始栽树。一十三. 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。一十四. 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。一十五. 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。一
3、十六. 接着做道路和铺装。一十七. 选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。一十八. 填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色一十九. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协二十. 做主体建筑和山包。二十一. 建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。二十二. 山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫.大山包! 也就是传说中的地形!二十三. 目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表
4、现公司,更习惯称它为山包。形象二十四. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。二十五. 这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地二十六. ok!大功告成!这样基本上就算成功了。二十七. 也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握二十八. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。ok!齐活!可以休息一会了!局部效果附注三-细节问题1关于水系:水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。要有光感
5、,可以用退晕,也可以用滤镜打光。2草地:草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。3投影:投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。4山包的做法:也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。5拉模的做法用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!6树的做法:先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞
6、定.7色彩关系:其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.其实技法只是一方面,因为画表现图最重要的不是技法,而是色彩感觉!这没有办法用具体的语言十分切地表达清楚,因为它不是独立于图存在的,每个人的观点也是不同的。即使用同样的步骤来做同一张图,每个人也都会有不同的效果。所以建议大家多看色彩书籍。如果您不是美术专业的也没关系,完全可以通过多看色彩理论和色彩构成方面的书来弥补。毕竟色彩感觉也不是天生的,它可以有意识地来培养!这就是我画总平的大体过程,发上来抛砖引玉,请大家多多支持。无论您是刚开始做还是顶尖级高手都请多多指点。以上方法只是个人观点。如果有其他的更好的方法,无论您是渲染表现公司还是方案设计公司,都欢迎请您帮助指点补充,发上来大家共同讨论,希望大家想法多一点,希望大家技法上都能毫无保留,希望大家共同发展共同进步。
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