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1、原有代码左手代码小编感想*ARC创建圆弧A和原来一样,做给排水与机械专业的好像用的多,小编不敢评论*ATTEDIT改变属性信息ATEAD其实我也不知道这个干嘛*AREA计算对象或指定区域的面积和周长AA我是经常使用这个的,在统计工程量的时候特别实用*ALIGN将对象与其他对象对齐ALAG我是不太明白怎么用,就不改了*APPLOAD加载或卸载应用程序AP不知道怎么用*ARRAY阵列AR少用,但是图块量多时使用*MATCHPROP将选定对象的特性应用到其他对象MAAT这应不多说了,最常用的,不用不行,新手必学*ATTDEF创建属性定义ATT该命令在编号是使用,可考虑*DSVIEWER鸟瞰视图AV不

2、用修改*BLOCK创建块B建筑类常用*BOUNDARY从封闭区域创建面域或多段线BOBD不懂怎么用*BREAK打断选定对象BR我是不常用*CIRCLE创建圆C频率还可以,也用*CAL计算算术和几何表达式CA这个我没有找到快捷,如果想用,可以自己加进去*COPY复制对象CO(CP)CC这个必须是常用的,而且这样修改以后更快了,主要是“C”和“O”的位置太远了*CHAMFER为对象的边加倒角CHACF我这个命令用的时候是使用面板上的控件来做,那么多快捷能记住几个,所以不修改了*CUTLIP剪切图形CT我不怎么用,不改了,你们呢*COLOR设置新对象的颜色COLCR这个么,我是不用,貌似还可以,我自

3、己再试一下*DIMSTYLE创建和修改标注样式D我有时候用,毕竟在绘图的第一时间就会提前做好这些准备*DIMANGULAR创建角度标注DANDA看来不用改*DIMBASELINE从上一个标注工选定标注的基线处创建标注DBADB我是不用*DIMORDINATE创建坐标点标注DORDC有冲突,意思是有重复命令的,所以建议不要修改了*DIMDIAMETER创建圆和圆弧的直径标注DDIDD我用圆的直径标注用得不多,反而用圆环命令用的多,这里我必须啰嗦一下。在画钢筋时,我们一般不会画个圈再填充它,那样不好修改,设计人员用圆环命令,设置内径为0.000,外径 打印大小为0.700,要根据图幅来进行适当缩放

4、,两个中自己修改吧,改得太多也不好。*DONUT创建圆环DO*DIMLINEAR创建线性标注DLDE这个常用,标注起来非常快*DIMALIGNED创建对齐线性标注DLIDG可以对齐标注,小编没有改,而是把DIMCOTINUE改成了DG*DIMRADIUS创建圆和圆弧的半径标注DRADR*DIST测量两点之间的距离和角度DITDT这个必须常用,要值得注意的是,它测量出来的是绘图距离,而非实际距离,不要被它所迷惑,但是是非常实用的命令,注意:如果你更改了快捷命令,那下面的“TEXT”的命令就得改一下,因为系统默认“TEXT”的快捷是“DT”*DVIEW定义平行投影或透视视图DV*LEADER创建连

5、结注释与几何特征的引线LEADDZ其实是找不到的,即版本不对应,自己看吧*ERASE从图形中删除对象E这个常用,不用多说*DDEDIT编辑文字、标注文字、属性定义、特征控制框DDEDITED其实找不到DDEDIT命令,而是能找到TEXTEDIT,你可以把“TEXTEDIT”改成“ED”,在修改文字时候也好用*ELLIPSE创建椭圆ELES这个用得少,看心情*LENGTHEN修改对象的长度和圆弧的包含角LENEG修改命令,太多,记不住,不改了*EXTEND延伸对象EX这个必须常用,新手可以练习*LAYER管理图层和图层特性LAER建议还是不用修改了,只是偶尔用,修改了反而记不住*LINETYPE

6、加载、设置和修改线型LTEE不改*FILLET倒圆角F呵呵,用得少*POLYGON创建闭合的等边多段线POLFC不用*OPEN打开现有的图形文件FD其实没有这个命令,可以自己添加*EXPORT以其他文件格式输出EXPFE还是不改,反正也不常用*LINE创建直线段LFF这个要特别说明,绘图时候第一个学的就是直线,所以直线命令经常用,而“L”的位置有点远,所以建议修改了比较好,用一段时间就习惯了*PLINE创建二维多段线PLFG这个也常用,建议修改一下*PEDIT编辑多段线和三维多边形网格PEFGE不用,你呢*LWEITH设置线宽、线宽显示选项线宽单位FW不用,线宽基本不怎么用,打印的时候会重新设

7、置线宽,而不是在图层上修改,你呢*OFFSET偏移OFS(我是改成SS)这个不必说,最常用的,必须修改了,其它都到左手了,这个必须到时左手,“O”距离太远这个要特殊说明一下,“FS”是高版本系统快捷,并且不在文件中,所以建议改成“SS”,改了的后果就是下面有个“SS”,不过快捷中并没有“SS”,所以两个选一下改呗*FILTER为对象选择创建过滤器FIFT我是不用它*MOVE移动对象MFV这个更是常用,必须修改了它*PROPERTIES控制现有对象的特性MOFX其实我是不建议在绘画时打开最下面的特性按钮,而是通过“工具”菜单,直接打开“特性”面板,再把它固定在右侧,这样对对每个命令都能自己编辑,

8、不然特性面板一会儿开,一会儿关的,太麻烦*GROUP对象编组G少用*PAN在当前视口中移动视图PR注意是在当前视口中,自己体验一下*REDRAW刷新当前视口中的显示RW建议还是不用改了,因为我们常用是其实是下面的“RE”*RAY画射线RA*REDO撤销前面UNDO或U命令的效果RD直接用“U”就可以,反正没有*REGEN从当前视口重生成整个图形RE这个必须常用,不过不用修改*RENAME修改对象名RENREE*RECTANG绘制矩形多段线REC我不用*ROTATE旋转RORT这个必须常用,而且是配合下面的“*MIRROR”使用更快速,建议改一下*RENDER渲染RR本身用的就少*SAVEAS另存为SA反正没有就不改了*SAVE保存SV建议还是用Ctrl+S,来进行保存,要记得时刻保存文件啊*SCALE按比例放大或缩小对象SC这个常用,不过可以不用修改了*DDSELECT选项设置SD不会玩*HATCH用无关联填充图案填充区域HSS我当然建议不要改,因为,“H”很近啊,改什么,而且与上面“OFFSET”有重复*STYLE创建、修改或设置命名文字样式ST反正不用改*TRIM修剪对象TRTT本身是“MTEXT”的快捷命令,所以建议不要改,如果你改了“MTEXT”快捷,那你就可

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