1、三、 实验结果在菜单栏或工具栏的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Utilities命令,这是工具栏将多出一列工具。单击按钮,弹出常用工具栏,如图所示。 另外,也可以选择PlaceDrawing Tools命令打开绘制工具,如图所示。(1) 绘制直线选择PlaceDrawing Tools 命令或单击工具栏中的按钮,鼠标将变成十字形状。直线的放置方法与导线的防治方法相同。要消取直线的放置单击鼠标右键或按Esc键即可,其他图型工具也可以这样取消。绘制过程中,按tab键则打开直线的属性对话框,其参数如图所示。也可以再绘制完毕后双击直线打开该对话框。(2).绘制多边形 需要绘制三角形、箭头等
2、多边形状时,可以使用多边形绘图工具。可以选择Place Drawing Tools Polygon 命令或单击适当按钮。移动鼠标至多边形的起始顶点处单击,接着每单击一次就产生一个顶点。绘制完毕后单击鼠标右键退出多边形的绘制。如图所示。 绘制过程中,按Tab键则打开多边形的属性对话框,其参数如图所示。也可以再绘制完毕后双击多边形打开该对话框。(3). 绘制椭圆弧 选择Place Drawing Tools Elliptical Arc命令或单击相应按钮,移动鼠标至需要放置椭圆弧的地方,单击第一次以确定椭圆弧的中心,第二次确定椭圆弧的长轴长度。第三次确定短轴长度,第四次确定椭圆弧的起点,第五次确定
3、椭圆弧的终点,从而完成椭圆弧的绘制,如图所示。在绘制过程中,按 Tab键则打开椭圆弧的属性对话框,其参数如图所示。也可以再绘制完毕后双击椭圆弧打开该对话框。(4).绘制矩形选择Place Drawing Tools Rectangle命令或单击相应按钮,移动鼠标至需要放置的矩形的地方,单击鼠标确定矩形的一个顶点,移动鼠标到合适位置再一定单击确定其对角顶点。从而完成矩形的放置,如图所示。在绘制过程中,按Tab键则打开矩形的属性对话框,其参数如图所示。也可以在绘制完毕后双击矩形打开对话框。(5 ).绘制圆角矩形选择Place Drawing Tools Round Rectangle命令或单击适当
4、按钮,移动鼠标至需要放置圆角矩形的地方,单击确定圆角矩形的一个顶点,移动鼠标到合适位置再一次单击确定其对角顶点,从而完成圆角矩形的放置,如图所示。绘制过程中,按Tab键则打开圆角矩形的属性对话框,其参数如图所示。也可以在绘制完毕后双击圆角矩形打开该对话框。(6). 绘制椭圆选择Place Drawing Tools Ellicipital命令或单击相应按钮,移动鼠标至需要放置椭圆的地方,第一次单击确定椭圆的中心,第二次单击确定椭圆的横轴顶点,第三次单击确定纵轴顶点,从而完成椭圆的放置。绘制过程中,按Tab键则打开椭圆的属性对话框,如图所示。也可以在绘制完毕后双击椭圆打开该对话框。(7). 绘制
5、扇形选择Place Drawing Tools Pie Chart命令或单击相应按钮,移动鼠标至需要放置扇形的地方,第一单击确定扇形的中心,第二次单击确定扇形的半径,第三次单击确定扇形的起始角度,第四次单击确定扇形的终止角度,从而完成扇形的放置。绘制过程中,按键则打开扇形的属性对话框,如图所示。也可以再绘制完毕后双击扇形打开该对话框。(8). 添加单行文字有时候,为了对原理图PCB中添加文字注释,需向图内添加文字或文本框。选择Place Text String命令或单击相应按钮,移动鼠标至需要添加文字的地方,单击鼠标完成文字的放置,如图所示。添加过程城中,按Tab键则打开单行文字的属性对话框,
6、其参数如图所示。也可以再添加完毕后双击打开该对话框。参数设置完毕后,单击OK按钮岸壁对话框。另外, 可以再单行文字放置完成后选中该对象,然后单击即可直接在窗口中输入文本内容了,如图所示。(9). 添加文本框在需要多行注释时,可以使用文本框。选择Place Text Frame命令或单击工具栏中相应按钮,移动鼠标至需要放置文本框的地方,单击确定一个顶点,移动鼠标至合适位置再单击一次确定对角顶点,从而完成文本框的放置。添加过程中,按Tab键打开文本框的属性对话框,其参数如图所示。也可以再添加完毕后双击以打开该对话框。(10). 绘制贝塞尔曲线选择Place Drawing Tools Bezier
7、命令或单击工具栏中相应的按钮,移动鼠标至需要绘制被赛尔曲线的地方,多次单击以确定多个固定点,如图所示。绘制完成后如果选中贝塞尔曲线,还可以改变它的形状。添加过程中,按Tab键打开贝赛尔曲线的属性对话框,其参数如图所示。在属性对话框中,可以修改贝塞尔曲线的线宽和线的颜色。(11). 粘贴图片在Protel 2004中可以再原图中插入的图片格式有bmp等,选择Place Drawing Tools Graphic命令或单击工具栏中合适的按钮,移动鼠标至需要放置图片的地方,单击鼠标以确定图片的一个顶点,移动鼠标至合适的位置再次单击,此时将弹出一个对话框,从中选择将要添加的图片。这是,图片会随着鼠标移
8、动,再次单击完成图片的放置。添加过程中,按Tab键则弹出图片的属性对话框,其参数如图所示。也可以再参加完毕后双击打开该对话框。层次原理图:(1).层次原理图的设计思路通常来说,层次原理图有三种设计思路,一是自顶向下的层次设计思路,而是自底而上的层次设计思路,三是多通道层次原理图设计思路。(2).自顶向下的层次原理图设计将项目划分为多个模块,也就是规划子图,确定每个模块的设计内容,然后对每一模块进行详细的设计,包括每个模块有哪些输入/输出端口等。设计的过程为:1.放置方块电路图2.放置方块电路图端口3.从方块电路图生成电路原理图(3).自底而上的层次原理图设计自底而上的层次原理图与自顶向下的设计
9、方法正好相反,这种方法是先绘制各个模块电路图,在模块电路图中事先放置好端口,然后再生成上层的方块电路图,知道完成所有的电路图绘制及连接为止。1.绘制电路原理图 2.生成方块电路图(4).多通道原理图建立多通道原理图如下过程:(1)首先建立一个PCB项目,文件名为Multi-Channel Sample.PrjPcb。然后新建一个电路原理图,命名为PD.SCHDOC,绘制该电路原理图如图所示。(2)再建立一个新的电路原理图文件,文件名为BLANK.SCHDOC,在原理图中放置一个插座Header 9X2H,然后绘制一个方块电路图实现多通道连接到PD.SCHDOC,另外按图所示修改方块原理图的属性
10、。(3)在方块原理图属性对话框中的Filename文本框中输入SHAPE.SCHDOC;在Designator文本框中输入Repeat(PD,1,8)。多通道原理图设计师,重复使用子原理图的次数可以用如下表达式来实现: Repeat(Sheet_symbol_name,firrst_channel,last_channel)(4) 在方块图中添加方块图的输入/输出端口,如图所示。其中OFF和REPEAT(WAVE)方块图端口属性为Input,REPEAT(PEAK)为Output。另外在原理图中添加一个OFF端口,设置为Input,并按图所示完成连接。(5) 建立一个原理图文件,命名为OFFC
11、TRL.SCHDOC,然后执行与上面创建BLANK.SCHDOC类似的步骤,绘制如图所示原理图及方块电路图,该原理图调用BLANK.SCHDOC文件4次,即生成了4个通道,使用了Repeat(BLANK,1,4)。(6)选择ProjectCompile PCB Project 命令,对Multi-Channel Sample.PrjPcb项目进行编译,可以从Navigator 观察窗口中看到多通道的调用情况,如图所示。四、实验心得 本次实验主要是了解原理图绘制中两种常用的工具图形和层次原理图,学习Protel 2004的图形绘制功能,掌握层次原理图的设计与绘制。实验相对简单,认真阅读课本,理解
12、后按照课本步骤逐一画出即可,在该次试验中应该注意以下事项:1.椭圆弧的绘制过程中,要注意鼠每次标点击的意义:移动鼠标至需要放置椭圆弧的地方,单击第一次以确定椭圆弧的中心,第二次确定椭圆弧的长轴长度。第三次确定短轴长度,第四次确定椭圆弧的起点,第五次确定椭圆弧的终点,从而完成椭圆弧的绘制。2. 椭圆的绘制也是如此:移动鼠标至需要放置椭圆的地方,第一次单击确定椭圆的中心,第二次单击确定椭圆的横轴顶点,第三次单击确定纵轴顶点,从而完成椭圆的放置。3.同样的还有扇形的绘制:移动鼠标至需要放置扇形的地方,第一单击确定扇形的中心,第二次单击确定扇形的半径,第三次单击确定扇形的起始角度,第四次单击确定扇形的终止角度,从而完成扇形的放置。4.使用贝塞尔曲线工具绘制信号波形时,与直线的绘制相似,可以固定最少4个,最多50个顶点。
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