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在Flash中插入声音PPT课件下载推荐.ppt

1、可以直接导入Flash CS4的声音格式有wav、aiff和mp3三种,其中wav和mp3是较常用的声音格式。如果在系统中安装了QuickTime 4或更高版本,则可以导入AIFF、Sound Designer II、Sun AU和System 7 Sounds等格式的声音文件,以及只有声音的QuickTime影片文件。10.2 添加声音10.2.1 导入声音导入歌曲 要在Flash文档中添加声音,首先要将声音导入,下面通过在“冒雪前行.fla”文件中导入“咪咪流浪记.mp3”文件为例,介绍在Flash文件中导入声音的方法。在“导入”对话框中选择声音文件 “库”面板中的声音文件 1.打开素材文

2、档,然后选择“文件”“导入”“导入到舞台”菜单,在打开的“导入”对话框中选择“咪咪流浪记.mp3”文件 。2.单击“打开”按钮后,会出现一个进度条,等待一段时间后即可将声音导入到Flash文档的“库”面板中。10.2.2 添加声音添加歌曲 下面通过将导入的“咪咪流浪记.mp3”文件添加到关键帧,介绍在关键帧中添加声音的方法。新建图层并添加声音 利用“属性”面板添加声音 在“雪花”图层上方新建一个图层,并将其重命名为“声音”。然后选中“声音”图层的第1帧,然后将“库”面板中的“咪咪流浪记.mp3”声音文件拖入舞台,此时“声音”图层的时间轴会出现蓝色的波形,波形的长度即是声音的长度。另一种添加声音

3、的方法是选中要添加声音的关键帧,然后在“属性”面板的“声音名称”下拉列表中选择要添加的声音即可。在为按钮元件或影片剪辑添加声音时,只需进入其编辑窗口,然后按照在主时间轴中添加声音的方法进行操作即可。添加声音后,应根据动画需要对声音的同步选项、效果和封套进行编辑,还需要对声音的输出选项进行设置。根据Flash动画的不同需要,可对声音同步选项进行设置,以控制声音的播放形式。10.3 编辑声音 10.3.1 设置同步选项“同步声音”下拉列表1.单击选中“声音”图层的第1帧,在“属性”面板“同步声音”下拉列表中可以选择同步选项,本例选择“数据流”选项。l l“事件事件事件事件”:事件声音独立于时间轴,

4、即使只有事件声音独立于时间轴,即使只有1 1帧也可以帧也可以播放完整的声音,一般应用在不需要控制声音播放的地方,播放完整的声音,一般应用在不需要控制声音播放的地方,比如按钮或贺卡的背景音乐。比如按钮或贺卡的背景音乐。l l“开始开始开始开始”:“开始开始”与与“事件事件”选项的功能相近,但若选选项的功能相近,但若选择择“开始开始”选项,当播放头经过添加声音的关键帧时,正选项,当播放头经过添加声音的关键帧时,正在播放的声音不会重叠。在播放的声音不会重叠。l l“停止停止停止停止”:选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。事件声音停止播放。

5、l l“数据流数据流数据流数据流”:选择该选项可使声音与时间轴同步。与事件选择该选项可使声音与时间轴同步。与事件声音不同,数据流声音需要在时间帧上播放,会随着动画声音不同,数据流声音需要在时间帧上播放,会随着动画的停止而停止。控制数据流声音的播放非常简单,只需在的停止而停止。控制数据流声音的播放非常简单,只需在要终止的地方添加一个关键帧即可停止声音的播放。要终止的地方添加一个关键帧即可停止声音的播放。选择声音的循环方式2.在“同步声音”下拉列表下方的“声音循环”下拉列表中可选择声音循环的方式,若选择了“重复”选项,还可在其右侧的“循环次数”编辑框中设置重复播放的次数,本例选择“重复”选项,将重

6、放次数设为“1”。10.3.2 设置声音效果 在Flash中为声音预设了一些常用的效果,利用这些效果可以使动画中的声音更富于变化。设置声音效果 选中“声音”图层的第1帧,然后在“属性”面板的“声音效果”下拉列表中设置声音效果,本例中选择默认的“无”选项。l l“无无无无”:不对声音文件应用效果,选择此选项可以不对声音文件应用效果,选择此选项可以删除以前应用过的效果。删除以前应用过的效果。l l“左声道左声道左声道左声道”/“/“右声道右声道右声道右声道”:只在左或右声道中播放声只在左或右声道中播放声音。音。l l“从左到右淡出从左到右淡出从左到右淡出从左到右淡出”/“/“从右到左淡出从右到左淡

7、出从右到左淡出从右到左淡出”:会将声音从会将声音从一个声道慢慢切换到另一个声道。一个声道慢慢切换到另一个声道。l l“淡入淡入淡入淡入”:会在声音播放时逐渐增加其音量。l l“淡出淡出淡出淡出”:会在声音播放时逐渐减小其音量。l l“自定义自定义自定义自定义”:可以使用可以使用“编辑封套编辑封套”对声音效果进对声音效果进行编辑。行编辑。10.3.3 编辑封套 通过在“编辑封套”中进行调整,可以设置声音的播放效果,还可以改变声音开始和结束播放的位置。打开“编辑封套”对话框 1.单击“冒雪前行.fla”文档中“声音”图层的第1帧,然后单击“属性”面板中的“编辑封套”按钮 ,打开“编辑封套”对话框。

8、节点声音起点控制轴“编辑封套”对话框分为上下两部分,上面的是左声道编辑窗口,下面的是右声道编辑窗口 设置声音播放起点 2.连续单击“缩小”按钮 ,显示出后面的声音波形,然后将左右声道编辑窗口中最左侧的节点向上移动至中间位置,再将第2个节点向坐拖动,设置完成后单击“确定”按钮退出“编辑封套”对话框。l l声音起点控制轴:声音起点控制轴:拖动声音起点控制轴,可设置声音开始拖动声音起点控制轴,可设置声音开始播放的位置。播放的位置。l l声音终点控制轴:声音终点控制轴:拖动声音终点控制轴,可设置声音结束拖动声音终点控制轴,可设置声音结束播放的位置。l l效果:效果:在其下拉列表中可选择声音效果。l l

9、节点:节点:上下拖动节点可以调整音量的大小,音量指示线位上下拖动节点可以调整音量的大小,音量指示线位置越高音量越大,反之音量越小;在编辑区处单击会增加置越高音量越大,反之音量越小;在编辑区处单击会增加节点,最多可以有节点,最多可以有8 8个节点,将节点拖至编辑区外可删除个节点,将节点拖至编辑区外可删除节点。节点。l l“放大放大放大放大”按钮按钮按钮按钮 /“/“缩小缩小缩小缩小”按钮按钮按钮按钮 :单击这两个按钮,可单击这两个按钮,可以改变窗口中显示声音的范围。以改变窗口中显示声音的范围。l l秒秒秒秒”按钮按钮按钮按钮 /“/“帧帧帧帧”按钮按钮按钮按钮 :单击这两个按钮,可以在秒单击这两

10、个按钮,可以在秒和帧之间切换时间单位。和帧之间切换时间单位。l l“播放声音播放声音播放声音播放声音”按钮:按钮:单击该按钮,可以试听编辑后的声音。l l“停止声音停止声音停止声音停止声音”按钮:单击该按钮,可以停止正在播放的声单击该按钮,可以停止正在播放的声音。10.4 声音与动画的同步 无论是制作MTV、动画短片还是多媒体课件,都必须保证声音与动画的同步。制作音乐动画时,需要先添加歌曲,将声音设置为“数据流”方式,并计算歌曲文件的帧长度(即在时间轴上占用的帧数),然后在相应位置插入普通帧;后面的动画制作,便可以根据音乐的节奏和长度来安排内容。根据声音制作动画和添加字幕的步骤1计算声音长度2

11、制作字幕3添加字幕10.4.1 计算声音长度计算声音长度 下面以计算“咪咪流浪记.mp3”声音文件的长度,并根据声音长度插入普通帧为例,介绍计算声音长度的方法。查看声音长度1.打开素材文档,单击“声音”图层的第1帧,然后单击“属性”面板上的“编辑”按钮,打开“编辑封套”对话框 2.单击对话框底部的“帧”按钮 ,然后向右拖动对话框底部的滚动条,这样便能从对话框中看到歌曲所占用的帧数了,可以看出本例歌曲占用的帧数大约是1400帧,最后单击“确定”按钮关闭“编辑封套”对话框。根据声音长度插入普通帧3.在“声音”图层的第1400帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。为了使动画能正常播放,在其他图层1400

12、帧处插入普通帧。10.4.2 制作字幕制作字幕 为了保证字幕的位置统一,应将每一句歌词都制作成图形元件。在制作字幕时,可根据自己的喜好设置字体、字号、颜色等属性,以使字幕更加美观。创建“字幕1”图形元件输入第一句歌词1.在“声音”图层的第1400帧处插入关键帧,将歌曲延伸到此处。2.插入菜单,新建元件,单击“确定”按钮进入“字幕1”图形元件的编辑状态,选择“文本工具”,将“字体系列”设为“隶书”、“字体大小”设为“40”、“文本填充颜色”设为白色、“对齐模式”设为“居中对齐”,然后在舞台元件注册点上单击并输入第一句歌词。创建“字幕2”图形元件修改文字3.右击“库”面板中的“字幕1”图形元件,在

13、弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,然后在打开的“直接复制元件”对话框中,将“名称”改为“字幕2”,并单击“确定”按钮。4.双击“库”面板中的“字幕2”图形元件进入其编辑窗口,然后将图形元件中的文字修改为第2句歌词。将歌词放入元件文件夹5.参照步骤3和步骤4步的操作,创建其他歌词的图形元件,重复的歌词只创建一次就好,创建好歌词的图形元件后可将所有歌词放在一个元件文件夹中,以方便管理。10.4.3 添加字幕添加字幕 制作好歌词后,便可以将它们添加到与歌曲对应的帧上,利用图形元的“交换”功能可以使歌词保持统一的位置。添加第一句歌词 1.在“黑底”图层上方新建一个图层,并将其命名为“字幕”,按下【

14、Enter】键预览动画,当听到第1句歌词时按下【Enter】键暂停播放,然后在“字幕”图层播放头所在的位置插入关键帧,并将“库”面板中的“字幕1”图形元件拖到舞台适当位置。交换元件3.选中刚创建的关键帧上的“字幕1”元件实例,单击“属性”面板中的“交换”按钮 打开的“交换元件”对话框中选择“字幕2”图形元件;单击“确定”按钮后,“字幕2”元件实例将替换“文字1”元件实例出现在该关键帧中。2.再次按下【Enter】键预览动画,当第2句歌词出现时按下【Enter】键暂停播放,并在“字幕”图层相应位置插入关键帧。4.利用与步骤2和步骤3相同的方法,将其他图形元件交换到相应关键帧中,实例就完成了。默认情况下,Flash在将动画发布成swf文件时,会自动对输出的音频进行压缩,以减小swf文件的体积。但这样音频的质量就有可能变差,无法达到动画的要求。因此,在动画制作好后,应根据实际需要设置输出音频。“声音属性”对话框1.在“雨中漫步.fla”文档的“库”面板中右击“下雨.mp3”音乐文件,在弹出的快捷菜单中选择“属性”菜单,打开“声音属性”对话框。10.5 设置输出音频 设置“MP3”选项

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