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人物的透视PPT文件格式下载.ppt

1、人体的头部、躯干和四肢,可用圆柱体的透视来分析。直立的人,犹如一段直立圆柱体组合而成。人的形体结构是比较复杂的,综合着立方体与曲线体的综合特征。在视觉中,体现人体基本结构和结构变化因素都需要与透视发生联系,诸如人的高度与视位的关系,比例与透视的关系,基本形与透视关系,对称因素与透视关系。视高与人物高度的关系 视高与人物高度的关系也是测定人物高低变化的基准。从整体上讲人的形体在视觉中,如同其他形体一样,第一感觉是近大远小、高低变化的问题。这里有几种因素,一是观者的视位高低与人物高度关系,二是距离的远近。视点平视时,代表视位高低变化的地平线,是水平面的灭线,在画面上与视平线重合。因此,画面上视平线

2、可作为基面上人物高度及水平面的衡量标准。在水平基面上的人物,高于视位的,一定高于视平线;低于视位的,一定低于视平线。如果水平基面上有几个等高的人物,眼若低于人物高度时,人物不论远近,视平线一定要穿过人物的同一部位。眼若高于人物高度时,人物不论远近,他们的头顶至视平线的间距比例相等。因此视平线可以作为确立画面上人物高度的基准线,根据这一规律,我们可以把最近的人物作为标准高度,由其顶、足两点向视平线上灭点连线,形成一个同高度人物远近变化的消失比例尺,地面上任何一个位置上的人物高低程度都能由比例尺推出。有了这个比例尺,还可以测定不同高度水平面上的人物确切的透视高度。视高是人体各部位透视变化的决定因素

3、。人体各个部位的高度是有一定的比例关系的,解剖学可以分析的很细致,而透视学是对于人体各部分的比例,则从整体上考虑它在视觉中变化的协调关系。为了便于分析,可以把个部分概括为简单的形体,单纯从人体的高度讲,在平视视阈中,各部位虽然衔接、遮掩各异,高度保持原比例。一是人物超出平视视阈,出现俯仰角度,人物各部位高度则要体现近长远短的变化。人体透视的变化因素 人体的对称因素与观察角度的关系 人体各部位都有平衡的对称因素,正面直立的人,双肩、双胯、双膝连线,都构成了水平线。因此画平行透视的正面直立人物,左右对称的呼应点连线应保持水平原线状态,身体各对称部位的连线关系,将随同整个人体的消失方向发生变化,身体

4、越侧,连线缩的越短。当人物继续转向,则背部的对称变化代替了正面透视关系。人物的动作与透视关系 人体可分解为许多的体块,诸如头、胸、骨盆、大腿、小腿、上臂、下臂等,都有一定的基本形,并由连动轴(关节、脊柱)加以连接,这些轴是活动的因素,体块在肌肉的作用下,通过轴的扭转错动,可以改变彼此的方位关系,影响整个人体的透视变化。当一个直立的人物重心在双足间稍有侧重时,原来身体各部位对称因素的连线,就失去水平状态,变为斜线关系。当一个人物局部形体运动时,比如臂与腿的轴动、与画面作平行运动,仍保持原长,轨迹似正面圆的弧线。而当与画面作一定角度的运动时,就要产生前后 轴动关系,臂和腿都要短于原长,越正缩的越短

5、,垂直时最短。重心在右腿重心在左腿 人物的手腿与画面成角度运动 人物腿部和右手与画面做水平运动 当身体各部位都发生连贯的系列性轴动时,就会形成全身运动,各部位的关系、整个身体的形状都发生了很大的变化。人物可以坐、可旋转、可仰俯,这时我们既应认真分析每个部位在运动中所处的位置、方向、透视变化,又注意各部位在整体透视上的协调、平衡关系。正、侧、背面人体的透视变化 正面直立的人坐与画面相平行,人物的两肩连线、衣袋、衣服下摆等都可以看作是相互平行的水平线。被画人物面向画面时,这些线是水平状的原线;被画人物侧向画面时,它就与画面有了角度,这些线成了相互平行的变线,它们的透视方向往地平线的一个灭点集中,在

6、地平线下方是近低远高,在地平线上方是近高远低。背面的透视变化与正面的相同。人体的四肢透视变化 人体四肢的透视变化就依它与画面所成的角度而定。与画面平行时最长,与画面垂直时最短。左右踢腿,腿的长度不变,前后踢腿,腿的长度就有了缩狭变化。当人正面抬腿时,大腿缩短,下肢也缩短;当人侧面抬腿时,大、小腿都不缩短,因为它与画面平行,上肢部分的透视变化原理基本上和腿的透视变化一样。与画面平行 长与画面垂直 短腿的透视动作的人的透视变化 人的形体复杂,动作多变,对复杂的形体,不能只看见一些细小的体面起伏,应该整体观察,把人体看作是由几件简单的圆柱体所组成,任何细小的体面起伏,都随着大的圆柱体的透视变化而变化

7、。动作的变化,从人体解剖上分析,固有其运动规律,但从透视上分析,无非是组成人体的一段段圆柱体的各种锥体状态的组合。因此,掌握圆柱体的透视变化规律,对画动作的人是很有必要的。全身运动的透视,是圆柱体不同透视状态的组合。除了臂和腿外,更应该注意头部、轮廓、骨盆这三段主要圆柱体的圆面宽窄,柱身缩短的透视现象。第二节 人物头部透视人物头部透视之一 人物的头部略似卵圆形,分脑颅和颜面两部分,它通过颈部的运动前后俯仰,左右转动。面部的透视形也在发生着不同的变化,正面脸的人物五官位置没有什么变化,按“三停五眼”画即可。由于所扭动六面体与画面成角度,面部的中线就成弧线倾斜,有了远近大小,近长远短、近宽远窄的透视变化。人物的头部透视之二 五官的透视形随着面部的透视变化而变化,在同一面部,五官外形的透视变化必须统一,仰视时各条弧线向下弯曲;俯视时,各条弧线向上弯曲。人物的头部透视之三 俯视或仰视的头,五官距离应该缩短,但若都缩短了,看起来就不舒服。原因是俯视时鼻子不能缩短,仰视时眼眉与眼睛之间的距离不能缩短。因为两者在平常时候(不仰视,不俯视),鼻子是近低远高,线、眼眉与眼睛之间是近高远低的斜面。当仰视或俯视时,它二者便于画面平行,应是本来最长度,所以缩短是不对的。

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