ImageVerifierCode 换一换
格式:PPT , 页数:76 ,大小:22.20MB ,
资源ID:15593895      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/15593895.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(数字媒体艺术概论第四章数字媒体艺术发展简史PPT资料.ppt)为本站会员(b****2)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

数字媒体艺术概论第四章数字媒体艺术发展简史PPT资料.ppt

1、80年代:数字媒体艺术的兴起和蓬勃发展时代;90年代:数字媒体艺术的繁荣时期。今天是数字媒体艺术的多元化深入时期。其“多元化”在于其独特的跨媒体表现形式和艺术风格多样性和个性化。“深入”则意味着技术与艺术创新有着更广阔的表现空间。“深入”也体现媒体和网络艺术新形式美学的新一轮的探索。课程内容简介前言:观察与思考:生长与进化的历史进程自达尔文创立了进化论的学说,人类开始对历史有了新的认识和感觉。数字媒体艺术的发展史如同树的生长,根植于科学技术的沃土,吸收艺术的阳光雨露,在无数人的精心呵护下,从一株小苗成长为今日枝繁叶茂的参天大树诺伯特维纳与控制论1947年,美国数理哲学家诺伯特维纳发表了控制论。

2、他从理论上率先提出了将人和动物的生态系统中呈现的结构用于机械工学的概念。自动化信息管理系统和工业机器人等体系均采纳了“控制论”的概念。克劳德香农与信息论1948年克劳德香农发表了信息论。在其中,他论述了信息将取代能源等其他物质成为现代社会和产业的中心的观点。香农的理论预示了未来社会的趋势将从机械技术逐渐转向能源和信息为中心。展览:机器-机械时代的终结1968年秋天,纽约现代艺术馆(MOMA)迎来了展览机器-机械时代的终结。这次展览展示了从19年之后第一机械时代结束后出现的与现代艺术中的机械概念相关的各种作品。这次展览是20世纪艺术从机械装置时代转向电子装置时代的一次标志性活动。大众传媒文化产业

3、书报广播电视彩色电视云电视计算机工业汇编语言通信产业文本编码图象图形声音编码视频编码多媒体电脑邮政电报模拟电话数字网ADSL宽带高速宽带智能手机网络手机模拟手机数字手机网络电视网络电影数字高清数字出版数字音频电影数字电影ISDN宽带机器语言杂志1960199019651970197519801985录像机三业融合数字媒体时代数字技术发展轨迹和传媒数字化的50年历程(示意图)有线电视追本溯源:计算机技术发展的回顾诗人拜伦之女的梦想:计算机与艺术联姻的历史科学家的艺术之梦:计算机艺术的摇篮曲星球大战和ILM:数字艺术的成长之路星火燎原的十年:苹果电脑、Adobe与河口洋一郎从恐龙复活到冰海沉船:数

4、字艺术的大众盛宴20世纪:一个技术和艺术相互融合的历史1.计算机、电讯和大众传播:数字媒体发展历程2.60年代波普艺术家们的科学实践3.科技成果的转换:光效应艺术和动力艺术4.偶发艺术(HappeningArt)5.视频艺术和视频装置艺术6.计算机艺术与软件艺术18501960199019651970197519801985计算机图形学后期特效数字模型虚拟演员虚拟拍摄数字3D表情捕捉非编剪辑数字动画数字2D动画数字3D动画虚拟动画+数字电影方向数字游戏单机游戏网络游戏大型网游(MMRPG)实境游戏既景游戏计算机系统数字手机便携娱乐游戏方向iPhoneiPod3G手机高清MP4手机游戏+手机通信

5、娱乐方向网络媒体宽带媒体Web2.0Web3.0移动网络3G娱乐+网络媒体方向19951997200019922010200220052007200820091990印刷媒体电子印刷电子出版eBook移动电纸书ePapereMagazine+数字电视印刷媒体数字化方向家庭录影DV创意个人电影网络播客网络电视数字节目包装片头设计新媒体设计数码影像设计方向数字动画方向马克思曾说过:资本主义一百年的发展创造了比人类有史以来一切经济活动而创造的还要多的物质财富。而二十世纪后半叶人类文明历史上最辉煌的成就就是计算机的发明和因特网、数字媒体的诞生。资本论指出:社会生产工具的变革势必将影响整个社会的文化形态

6、和人们的生活行为。数字媒体艺术的发展历程恰恰反映了一种文化形态伴随着技术而成长的曲折历程本章具体回顾了50余年计算机与艺术联姻的历史;特别是从早期的科学家孤独的“艺术之梦”到世纪末的“数字艺术大餐”的演变历程;本章还特别从二十世纪先锋艺术家对“技术艺术”的追求历史来追溯“数字媒体艺术”的渊源。本章也提供了中国数字媒体艺术的发展简史供读者参考。本章内容概述第1讲:1960年代的计算机与软件艺术巴贝奇差分机(现代计算机鼻祖)1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机,巴贝奇分析机采用了三个具有现代意义的装置:保存数据的寄存器(齿轮式装置);从寄存器取出数据进行运算的装置,并且机器的乘法以累次加法来实现

7、;控制操作顺序、选择所需处理的数据以及输出结果的装置。CharlesBabbage(1791-1871)著名英国诗人拜伦(GerogeByron)之女埃达奥格斯塔拜伦(AdaAugustaByron1815-1852)是世界上第一位“软件程序员”和第一个看到计算机作为艺术工具的潜能的人。她在协助英国剑桥大学科学家巴贝奇建造差分机(AnalyticalEngine)的过程中,她指出:差分机的操作机制可以对数字以外的其他东西起作用,如果对象之间的本质关系可以按计算科学的要求来表达的话。根据和声学与作曲学来定调的声音的本质关系同样如此。因此,差分机有可能谱写和制作音乐。埃达奥格斯塔关于计算机与艺术创

8、作之关系的预见,已经被历史证明是英明的。埃达奥格斯塔拜伦的梦想1888年,美国人赫尔曼霍勒斯发明了制表机,它采用穿孔卡片进行数据处理,并用电气控制技术取代了纯机械装置。1890年,美国人口普查全部采用了霍勒斯制表机。霍勒斯于1896年创立了制表机公司,1911年该公司并入IBM公司的前身CTR公司。1924年,托马斯沃森一世把CTR更名为IBM。1888年的电磁式计算机(制表机)1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC研制成功.早期的穿孔卡式的软件Vacuum tubes were used in ENIAC;large and hot!(1946)Transistors

9、 were invented in 1948 and used in computers by 1956大型计算机的真空管(电子管)和半导体时代计算机艺术的起源可以被追溯至1952年。美国爱荷华数学家兼艺术家本拉波斯基(BenF.Laposky,19142000)使用早期的计算机和电子阴极管示波器创作了他的名为电子抽象的黑白电脑图像作品。他使用受控制的电子束照射到示波器CRT的荧光屏上,产生出各种数学曲线,并且使用高速胶片将获取的图像拍摄下来,这就形成了世界上第一幅计算机“艺术”作品。世界上第一幅计算机艺术作品2022/11/7德国艺术家和电脑图形专家德国艺术家和电脑图形专家赫伯特弗兰克(He

10、rbertW.HerbertW.FrankeFranke)于)于19271927年出生于奥地利,年出生于奥地利,5050年代到年代到6060年代任教于年代任教于维也纳大学。从维也纳大学。从19731973年到年到19971997年任教于慕尼黑大学,主讲年任教于慕尼黑大学,主讲计算机图形学和数字媒体艺术。他几乎和美国爱荷华数学家计算机图形学和数字媒体艺术。他几乎和美国爱荷华数学家兼艺术家兼艺术家BenF.LaposkyBenF.Laposky同时开始了抽象电子艺术的创作同时开始了抽象电子艺术的创作弗兰克也写了大量的关于数字媒体艺术的论文如也写了大量的关于数字媒体艺术的论文如“新视觉语新视觉语言言

11、论计算机图形学对社会和艺术的影响论计算机图形学对社会和艺术的影响”和和“扩张的媒扩张的媒体:计算机艺术的未来体:计算机艺术的未来”(19851985年,年,LeonardoLeonardo杂志)。杂志)。弗兰克在他在他19711971年第一部著作年第一部著作计算机图形学计算机艺术计算机图形学计算机艺术中最早也是最全面地论述了该主题。此外,中最早也是最全面地论述了该主题。此外,弗兰克也是第也是第一个在专业刊物上提出一个在专业刊物上提出“计算机艺术计算机艺术”的概念的人。的概念的人。数字艺术的起源和早期理论使艺术不再神秘化是在艺术中使用电脑后所产生的意义最为深远的一个结果。一旦承认艺术创作可以形式

12、化,可以编成电脑程序,可以用数字方法处理,那么那些把艺术隐藏起来的奥秘都将消失殆尽。至于艺术的感受力也同样如此:用理性的语言来描述现实,必然会使我们远离非理性的思维方式,例如我们就无法接受这样一种思想,即艺术的效果是无法用科学加以描述的,或者说,艺术家传递给大众的信息是无法用其他方式表达的。这样艺术就失去了它替代信仰的功能而现在艺术还在到处履行着这种职责。赫伯特弗兰克(HerbertW.Franke)新视觉语言论计算机图形学对社会和艺术的影响(1985年,Leonardo杂志)约翰惠特尼(JohnWhitneySr.1918-1996)最早开始了对计算机图形图像系统的研究和开发。他是将计算机图

13、像引入电影工业的第一人。他在20世纪50年代后期开始进行实验,将控制防空武器的电脑化机械装置转用于控制照相机的运动,制作了不少动画短片与电视广告节目。因此,他被许多人尊称为“计算机图像之父”。计算机图形学和图形用户界面之父伊凡.苏泽兰(IvanSutherland)和他在麻省理工学院设计的画板(Sketchpad)成为计算机艺术未来的发展方向1964年美国科学家道格拉斯恩格尔巴特(DouglasEnglebart)制作了第一只鼠标器只有一个按键,外壳用木头精心雕刻而成,底部有金属滚轮。1979年12月,施乐PRAC研究中心的科学家拉瑞泰斯勒(L.Tesler)演示了窗口、图标、菜单,还有随着鼠

14、标移动的光标,鼠标的重大历史意义在这一刻才真正得到显示。恩格尔巴特因此获1997年ACM图灵奖。1960年代的数字艺术先锋除了前面提到的本拉波斯基(BenF.Laposky)、赫伯特弗兰克(HerbertW.Franke)和老约翰惠特尼(JohnWhitneySr)外,包括迈克尔诺尔(AMichaelNoll)、查尔斯苏瑞(CharlesCsuri)、爱德华兹杰克(EdwardZajec)、莉莲施瓦茨(LillianSchwartz)、肯尼斯诺尔顿(KennethKnowlton)和弗瑞德纳克(FriederNake)等著名科学家和艺术家也作出了杰出的贡献。1960年代的其他知名数字艺术家爱德

15、华兹杰克,1963贝尔实验室的工程师、美国赛瑞克斯(Syracuse)大学的艺术和设计的学院的教授德华兹杰克(EdwardZajec)在1961年创作了第一个计算机动画电影,自从1968年开始,他的工作重点是设计实时的数字艺术绘画和动画作品。和约翰惠特尼类似,他的数字艺术作品以不同的算法或规则为基础,最终能够产生一些能够特别有趣的画面和图案。同样,他的作品在过去几十年间被广泛收藏。迈克尔诺尔(AMichaelNoll)数字艺术家、工程师迈克尔诺尔(A.M.Noll)博士自1961年开始,在新泽西州的贝尔实验室度(BellLaboratories)过了将近十五年的电脑图像研究生涯。期间还担任了美国南加州大学传播学院教授。他也是最早在视觉艺术中使用计算机的先锋之一,早在1965年4月,他在纽约市HowardWise画廊的计算机艺术的展览可以说是在美国及世界上最早的数字艺术展览之一。美国新泽西州贝尔实验室计算机科学家肯尼思诺尔顿(KennethKnowlton)开发了在线条打印机上叠印字母和标志的技术,能模拟出照片上明暗的大致灰度差别,使用这种方法,诺尔顿于1966年创作了著名的“计算机裸体”。此外,诺尔顿在80

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1