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基于单片机的电子音乐盒的设计与实现Word文档格式.docx

1、三、设计方案在这个系统的设计中,单片机采用51兼容系列的STC89C52RC。有以下几部分构成:电源电路、单片机最小系统、发声系统、键盘控制电路、显示电路。经过论证后我确定的系统框图,如下图所示:51单片机数字显示电路键盘控制电路发声控制电路电源电路单片机最小系统四、设计原理 1、原理本系统由单片机系统,独立按键、数码管组成。利用I/O口产生一定频率的方波,驱动扬声器,发生不同的音调,从而实现乐曲的演奏。系统能通过功能键完成选择乐曲、播放、暂停、和复位的基本功能。在播放乐曲的同时LCD上显示所播放的歌曲序号,可以通过复位键使音乐盒从第一首歌曲重新播放,本系统成本低廉,功能强大实用。2、音乐基础

2、简介音乐频率表低音频率中音高音11262152310462229425871175333303659131844349469813975539257841568664406880176077494798819672音调表建立由于单片机输出为方波输入信号,波形图如下:高低电平各占1/2,根据单片机定时器工作原理。定时时间=(满值-初值)X机器周期 初值=满值-定时时间/机器周期 =216-(1/f)X(1/2)X106以低音11为例,初值为=216-(1/262)X(1/2)X106 =63627.6 =63628同理得其他音调值,具体如下:Unsigned int code table=0,6

3、3628,63835,64021,64103,64260,64399,64523, 64579,64684,64777,64819,64898,64968,65030,65058,65110,65157,65178,65217,65252,65282;3音乐表的建立我们以两只老虎音乐为例子,然后我们就会得到该音乐表Uchar code music1=8,4,9,4,10,4,8,4,9,4,10,4,8,4,10,4,11,4,12,8,10,4,11,4,12,8,12,3, 13,1,12,3,11,1,10,4,8,4,12,3,13,1,12,3,11,1,10,4,8,4,9,4,5

4、,4,8,8,9,4,5,4,8,8,0,0xff;3、硬件电路设计1) 单片机最小系统在基于单片机的应用系统中,其核心是单片机的最小系统,而单片机又是最小系统的核心,为了方便起见,采用的型号是:STC89C52RC,内部资源有:8kbflash,512b sram,4个8位I/O口,2个TC,1个UART,带ISP和IAP功能。是近年来流行的低端51单片机。时钟电路采用12MHz晶体,复位电路采用简单的RC复位电路。R4=1K,R3=10K,C5=10Uf。2) 发声控制电路音乐的发生器采用小喇叭,使用PNP型三极管。3) 键盘控制电路通过安按键来控制乐曲的暂停/播放、加+、减-。S1、S2

5、、S3的功能设定如下。S1暂停/播放;S2乐曲/+;S3乐曲/-。4) 音乐数目显示电路显示当前的乐曲序列。为了直观的观察室哪一首曲子的效果,设置一位数码管显示,数码管需要接一个200-100的电阻起分压作用。4、程序流程图处理按键开始初始化检查按键有键按下?显示乐曲号播放乐曲该曲是否播放完?显示乐曲号+1所有曲子是否放完?五、仿真结果所仿真出来的结果,去掉N2905,声音变小了,加上之后声音变大了,额,第一首是两只老虎,第二首,我换成通天大道,不过没找到乐谱规律,错了,第三首是小兔子快开门,第四首新年好,第五首歌曲接连被放出来。效果不错。六、总结通过本次仿真作图,以及程序编写,仿真原图,和自

6、己再画图,和程序再组合效果,依然不错,原图只是作为参考,其次,通过本次作业,明白,每一门课代表以后的每项工作,而这门课开设的原因估计是要我们认为,在一台机器,里面通过芯片,芯片的程序带动硬件,一件成品就出来了。所以,软件和硬件属于相辅相成,在未来的世界中,是属于硬件和软件共存的时代,没有软件,硬件别想动;同理硬件也是一样的。认可了工程师的伟大,以及程序员的厉害之处。七、附录1、元件清单元件清单:2N2905、2W10G、7SEG-MPX2-CA A700127M004ATE018、AT89C52、BUTTON、BUZZER、CAP CRYSTAL、 DIODE-LED、 RES、 SW-SPD

7、T2、电路图3、程序代码#includereg52.h#define uchar unsigned char#define uint unsigned int sbit buzzer=P27;void delay(uint z);void scan();sbit S1=P31;sbit S2=P32;sbit S3=P33;bit flag=1;uchar buf,high,low,n;char i;uint sound;uchar code num=0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90;uint code table=0,6362

8、8,63835,64021,64103,64260,64399,64523,64579,64684,64777,64819,64898, 64968,65030,65058,65110,65157,65178,65217,65252,65282;uchar code music1=8,4,9,4,10,4,8,4,9,4,10,4,8,4,10,4,11,4,12,8,10,4,11,4,12,8,12,3,13,1,12,3,11,1,10, 4,8,4,12,3,13,1,12,3,11,1,10,4,8,4,9,4,5,4,8,8,9,4,5,4,8,8,0xff;uchar code

9、music2=10,10,10,9,8,9,10,12,10,10,9,8,9,10,20,19,20,17,19,19,19,15,20,19,17,19,19,19, 15,16,17,16,19,17,16,15,16,19,8,20,19,19,8,20,19,17,19,20,8,8,20,19,10,10,12,9,8,8,0xff;uchar code music3=12,4,15,2,13,2,12,4,12,4,10,2,12,2,13,2,15,4,12,4,12,4,13,4,12,2,10,2,9,4,9,4,10, 4,12,2,10,2,9,2,10,2,8,4,1

10、3,4,12,4,13,4,12,4,13,4,12,4,10,4,13,4,12,4,12,2,12,2,10,2,9,2,8,2,8,8,2,8,2,9,2,10,2,8,8,0xff;uchar code music4=8,3,8,3,8,3,5,3,10,3,10,3,10,3,8,4,8,3,10,3,12,3,12,4,10,3,11,3,10,3,9,6,9,3,10,3, 11,3,11,4,10,3,9,3,10,3,8,4,8,3,10,3,9,3,5,4,7,3,9,3,8,6,0xff;uchar code music5=0,2,8,2,10,2,11,2,12,2,1

11、2,2,11,2,12,4,13,2,14,2,15,2,10,2,10,2,11,2,12,8,13,4,12, 2,11,2,12,2,15,2,15,4,13,4,13,2,14,2,15,4,14,4,12,4,10,2,11,2,10,2,11,2,12,4,13,2,14,2,15,4,14,2,13,2,12,8,12,2,13,24,9,8,16,0xff;uchar code *menu=0,music1,music2,music3,music4,music5;uchar *p;char j;void int0() interrupt 0if(S2=0) delay(1);

12、if(S2=0) j+; if(j=6) j=1; P0=numj;TR0=0;TR1=0;n=0;i=3;p=menuj; delay(1);while(! S2); void int1() interrupt 2 if(S3=0) delay(1);if(S3=0) j-; if(j=0)j=5; P0=numj; S3); void t1() interrupt 3TH1=(65536-50000)/256;TL1=(65536-50000)%256;n-;scan();void t0() interrupt 1TH0=high;TL0=low;buzzer=!buzzer;void init()TMOD=0x11;EA=1;ET0=1;ET1=1;EX0=1;EX1=1;IT0=1;IT1=1;void main()init();while(1)for(j=1;j6;j+)P0=numi; i=0;p=menuj

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