1、/设置启动窗口背景,在整个窗口中充满位图CRect lRect;m_pic.GetClientRect(&lRect);/得到Picture控件的窗口大小lRect.NormalizeRect();/设置位图句柄HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,splash.bmp,/更改你喜欢的位图文件IMAGE_BITMAP,lRect.Width(),lRect.Height(),LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);m_pic.SetBitmap(hbitmap);/设置定时器SetTimer(1,500,NULL);r
2、eturn TRUE; 7. 在OnTimer(UINT nIDEvent) 函数中添加代码如下:void CSplash:OnTimer(UINT nIDEvent)static int i;i+;if(i 3)/销毁定时器KillTimer(1);this-OnOK();OnTimer(nIDEvent);8. 在OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnChar函数中加入以下代码:KillTimer(1);this-9. 在MySample.Cpp中引入头文件#include Splash.h 在InitInstance()函数中加入代码:BOOL CM
3、ySampleApp:InitInstance()AfxEnableControlContainer();CSplash splash;splash.DoModal();至此,启动屏幕就Ok了!VC+工程中加入SplashScreen摘要本文旨在剖析VC+工程中加入 SplashScreen 的原理,并给出在VC+ MFC(exe)工程中加入 SplashScreen 的步骤。关键字 SplashScreen,原理环境:Windows 98SE/2000,VC+ 6.0SplashScreen - 我们使用 Word 之类的软件在启动的短暂时间里就会看到它的身影。它通常用以在程序启动时显示程序
4、及用户名称,版权信息等。我也不知道它准确的名称是什么(是闪屏吗?),就这样称呼吧。也许你也想在自己的工程里加入这样的特性,本文将以创建实际工程的方式逐步剖析其实现原理。注意:为避免实际所使用工程名给类或对象名带来的干扰,除非特别说明,在本文中将使用基类名如CWinApp、CMainFrame、CDialog来代替实际工程中的相应派生类名进行描述。Visual C+是一个相当强大的C+开发工具,它内嵌了对SplashScreen的支持。但是在MFC EXE类型工程中只是对带有主框架类的SDI或MDI工程提供了这一支持,基于对话框类的工程则被排除在外。现在让我们开始吧。第一步是在SDI工程中加入S
5、plashScreen。首先利用AppWizard生成一个SDI工程,除了其中Docking ToolBar必须选择外(我认为这是MFC的一个Bug,当然这与本文讨论的SplashScreen没有关系),其他的文档视图支持、状态条之类的都可以不要,这样可以尽量减少无用的代码。通过IDE中的菜单Project-Add to Project-Components and Controls,我们就可以从Visual C+ Components中选择Splash Screen这个组件插入工程。在点击了Insert后会弹出一个如下图所示的对话框,这是设置插入该工程中的SplashScreen的类名、显示
6、用位图的ID及文件名,采用缺省值即可。通过以上几步的操作,就会在工程目录下生成Splash.CPP和Splash.H文件,这便是CSplashWnd类的实现文件与头文件。同时工程中CWinApp与CMainFrame类中的部分代码也会被修改,以实现CSplashWnd窗口的消息处理。接着我们来看看 CSplashWnd 类的声明与主要的代码(已经过删减):/类的声明class CSplashWnd : public CWndCSplashWnd();CSplashWnd();virtual void PostNcDestroy();static void EnableSplashScreen(
7、BOOL bEnable = TRUE);static void ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd = NULL);static BOOL PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg);BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL);void HideSplashScreen();afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);afx_msg void OnPaint();afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);CBitmap
8、 m_bitmap;/SplashScreen窗口显示用的位图对象static BOOL c_bShowSplashWnd; /是否要显示SplashScreen的标志量static CSplashWnd* c_pSplashWnd;/是否使用SplashScreenvoid CSplashWnd:EnableSplashScreen(BOOL bEnable)c_bShowSplashWnd = bEnable;/创建CsplashWnd对象,并调用Create()创建窗口ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd)/如果不要显示SplashScreen或Splash
9、Wnd对象已经被创建则返回if (!c_bShowSplashWnd | c_pSplashWnd != NULL)return;c_pSplashWnd = new CSplashWnd;c_pSplashWnd-Create(pParentWnd)delete c_pSplashWnd;elsec_pSplashWnd-UpdateWindow();/装入SplashScreen欲显示位图,通过CreateEx()激发OnCreate()完成窗口创建与设置BOOL CSplashWnd:Create(CWnd* pParentWnd)m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLA
10、SH)return FALSE;BITMAP bm;m_bitmap.GetBitmap(&bm);return CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0,AfxGetApp()-LoadStandardCursor(IDC_ARROW),NULL,WS_POPUP | WS_VISIBLE,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,pParentWnd-GetSafeHwnd(),NULL);/销毁窗口,刷新框架HideSplashScreen()DestroyWindow();AfxGetMainWnd()-/利用窗口创建结构创建窗口,并设置定时器在750m
11、s后触发OnTimer()int CSplashWnd:OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)if (CWnd:OnCreate(lpCreateStruct) = -1)return -1;CenterWindow(); /窗口居中显示SetTimer(1, 750, NULL); /设置定时器return 0;/将键盘和鼠标消息传递给CSplashWnd对象,以销毁窗口PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg)if (c_pSplashWnd = NULL)if (pMsg-message = WM_KEYDOWN |pMsg-message = WM_SYSKEYDOWN |message = WM_LBUTTONDOWN |message = WM_RBUTTONDOWN |message = WM_MBUTTONDOWN |message = WM_NCLBUTTONDOWN |message = W
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