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设计学硕士研究生入学考试复试大纲Word文件下载.docx

1、a传统电影电视传播特征、功能及案例解析。b数字媒体传播特征、功能及案例解析。c自媒体传播特征、功能及案例解析。d社会化媒体传播特征、功能及案例解析。e三网融合与媒体生态及案例解析。f新媒体与生存方式及案例解析。g数字化传播的利弊及案例解析析。h广告设计与传播法则及案例解析析。2) 艺术概论部分a艺术的本质特征:艺术的本质的代表性观点,以及艺术在不同社会关系中的地位、特征和意义,艺术生产理论。b艺术的发生与发展:艺术起源的学说、艺术发展律(他律性和自律性),艺术的民族性与世界性的相互关系。 c艺术的门类划分:艺术门类的划分标准,五大艺术门类的审美特征,各门类之间的相互关系和影响。d艺术的创作主体

2、与创作活动:艺术创作中各因素之间的关系,艺术创作中的三个阶段,艺术创作的主要创作方法以及创作主张,艺术风格、艺术流派和艺术潮流之间的关系,形象思维与抽象思维的异同以及在艺术创作活动中的相互作用。e艺术作品的构成:艺术作品的定义,艺术作品的构成情况,艺术作品内容与形式之间的关系、再现与表现的关系,艺术作品层次的具体内容,意蕴极其特点。f艺术的接受与艺术的功能:艺术欣赏与艺术批评之间的关系,艺术传播的基本方式和主要因素,运艺术传播的五大要素,艺术批评的定义和主要特点,艺术批评的基础知识对艺术作品进行欣赏与批评,艺术欣赏的过程。g艺术鉴赏作品:雷雨(曹禺)、茶馆(老舍)、罗密欧与朱丽叶(莎士比亚)、

3、哈姆雷特(莎士比亚)、茶花女(亚历山大小仲马)、猫(音乐剧)、乱世佳人(电影)、辛德勒的名单(电影)、阿甘正传(电影)、肖申克的救赎(电影)、美丽人生(电影)、红高粱(电影)、高山流水(古琴曲)、十面埋伏(琵琶古曲)、梁山伯与祝英台(小提琴协奏曲)、蓝色多瑙河(约翰施特劳斯)、天鹅湖(柴可夫斯基)、命运交响曲(贝多芬)、韩熙载夜宴图(顾闳中)、骏马图(徐悲鸿)、浔阳遗韵(陈逸飞)、最后的晚餐(达芬奇)、呐喊(蒙克)、格尔尼卡(毕加索)、北京故宫(建筑)、西藏布达拉宫(建筑)、圣彼得大教堂(建筑)、流水别墅(建筑)、朗香大教堂(建筑)、悉尼歌剧院(建筑)。3) 电视概论部分a电视媒介的独特性:电

4、视与广播、电视与电影、电视媒介的特点,人们收看电视的目的和电视的功用。b传统电视技术及数字化:电视系统的基本组成,传统电视技术的发展(采录技术、制作技术、传送技术、接收机技术),电视系统的数字化(前期摄录设备、新闻采集方式、演播室系统、后期制作系统、播出与存储系统、传送系统、接收机的数字化)。c新媒体技术与电视媒体新形态:新媒体,互联网技术、移动通信技术、多媒体技术的发展及其对广播电视的影响,数字电视,互动电视,网络电视,手机电视,楼宇电视、城市彩屏,车载移动电视。d电视节目的构成和编制:电视节目与电视栏目,电视节目系统的结构,电视节目的图像构成要素及其作用,电视节目的声音构成要素及其作用,电

5、视节目的声画关系,电视节目的制作流程及主要手段,电视节目的编排策略。 e电视节目的类型和发展:电视节目的分类标准,新闻节目(特点、主要类型、价值观念、报道倾向性、深度报道、民生视角、发展趋势),谈话节目(主要类型、构成要素、话题选择、主持策略)、文艺节目(文艺晚会、娱乐节目、电视剧)、纪录片节目(分类)。 f电视的传播特性与发展趋势:电视的传播优势与劣势,电视的传播层次,电视传播特性的演变。g电视的传播要素:电视传播个体,电视传播机构,传播符号的分类,电视传播符号系统的构成,电视语言符号及其运用,电视非语言符号及其运用,电视传播内容及其社会影响(作为大众文化、作为社会文化、电视与人的发展),电

6、视受众的特点、构成、需求和接收习惯,电视受众调查的主要方法、手段及相关概念。 h媒介融合背景下电视媒体的生存空间:媒介生态,当下媒体生态格局及特点,电视媒体的生态位,电视媒体的生存空间。i电视产业的发展概观:美国、英国、日本等国的电视产业发展概况,我国大陆地区电视产业发展概况,我国香港、台湾、澳门地区电视产业发展概况,电视产业的发展趋势(制播分离、跨区域发展、三网融合、媒介融合)。j电视产业的经营管理:电视产业的主要制度规范,电视媒介的组织结构与管理模式,电视产业的构成体系与经营途径。4) 影像作品分析部分a动画作品:动画技术、声画技巧、艺术特征。b电影作品:叙事结构、摄影语言、声音特征、剪辑

7、技巧、数字特技。c电视栏目作品:节目形态、构成要素、声画技巧、互动形式。d电子游戏作品:技术系统、特征,游戏性。e虚拟现实作品:技术系统、技术特征、艺术特征。5) 程序设计部分(C+和Java语言程序设计2选1)C+语言程序设计aC+语言概述:C+语言的基本符号和词汇、C+语言的发展、C+语言的语法规则、C+程序的构成,使用Visual C+6.0集成开发环境编辑、编译、运行与调试程序。b数据类型、运算符与表达式:基本数据类型、常量的定义与使用、变量的定义与使用、运算符和表达式的特点及运用技巧、数据类型转换。 c结构化程序设计:结构化程序设计的基本概念、方法和步骤,顺序结构、选择结构和循环结构

8、程序设计,选择语句和循环语句的各种嵌套使用。 d数组、指针与引用:一维数组的定义、初始化和访问,多维数组的定义、初始化和访问,字符串与字符数组,常用字符串函数,指针与指针变量的概念,指针与地址运算符,指针与数组,指针与函数,引用的基本概念、定义与使用。 e函数:函数的定义与调用、函数的类型和返回值、形式参数与实际参数、参数值的传递、函数的嵌套调用、函数的递归调用、变量的作用域和生命期、带默认参数的函数、函数重载、运算符重载、内联函数。 f编译预处理:宏定义、文件包含、条件编译。 g结构与联合:结构体、共用体数据类型的声明,结构体、共用体变量的定义、引用和初始化,结构体、共用体的存储结构与成员引

9、用,结构体数组,结构体指针。 h面向对象程序设计:类和对象的相关概念,面向对象程序设计的基本思想,类的定义方式、数据成员、成员函数及访问权限,对象和对象指针的定义与使用,构造函数和析构函数,对象成员和静态成员,友元函数和友元类,对象数组与成员对象。 i继承与派生:单继承、多继承、虚基类、多态性、虚函数。 j输入输出流:C+流的概念、标准输入输出流、文件输入输出流。Java语言程序设计aJava语言概述:Java语言发展简史、Java程序运行机制、Java程序的基本规则、Java类库结构、Java程序开发环境结构(MyEclipse10+J2SE SDK 6)。 bJava语言中面向对象的特性:

10、面向对象编程的基本概念和特征,类的基本组成和使用,对象的生成、使用和删除。 c基本数据类型和运算:基本数据类型及转换、常量的定义与使用、变量的定义与使用、Java类库中对基本数据类型的类包装、运算符和表达式运算、字符串与数组。 d流程控制:语句及程序结构、顺序结构、选择结构、循环结构、跳转语句、方法的实现。 e面向对象程序设计:类与对象的关系、构造方法、static关键字的用法、继承、封装、多态、抽象、包与接口、Java类库的常用类和接口、Java语言的集合框架和集合类、泛型的概念。 f用户界面程序设计:用AWT编写图形用户界面的基本技术、容器、布局管理、组件、事件处理模型、图形绘制方法。6)

11、 网络原理部分a计算机网络基本概念:计算机网络的发展变化历程和基本概念,信道复用技术,数据交互技术。b计算机网络体系结构:网络体系结构的分层原理,OSI/RM参考模型,五层网络参考模型。c因特网及其应用:域名服务,电子邮件系统,万维网,简易Http协议,Web开发技术基础(WEB应用、SQL、HTML)。d局域网:介质访问控制方法CSMA/CD,冲突检测,Token Ring,局域网扩展。7) 计算机图形图像原理部分a图形图像处理的基本概念:图形与图像,计算机图形学与数字图像处理的联系与区别,图形图像处理系统的组成及其应用。b图形图像处理基础:色度学基本概念,颜色模型;视觉基础知识;输入输出设

12、备及其工作原理。c. 基本图形生成算法:直线生成算法,圆生成算法,曲线、曲面生成算法。d. 图形显示技术:图形基本变换;真实感图形的生成。e. 图像数字化及其数学描述:图像的采样与量化;图像的矩阵描述形式。f. 图像增强:图像增强的内涵;对比度增强;图像平滑,邻域平均法、中值滤波法;图像锐化,梯度模算子、拉氏算子。g. 图像分割:图像分割的基本概念、目的及基本原则;基于阈值的图像分割;基于区域的图像分割;基于边界的图像分割。8) 数据结构部分a线性表:线性表的抽象数据型及其实现,双向链表,环形链表,队和栈,数组和串,广义表。b树:介绍树的抽象数据型及其实现,二叉树的定义及性质,树的遍历等操作,

13、树的应用。c图:图的抽象数据型及其实现,森林、深度优先与广度优先搜索,图的相关算法d查找:线性查找,折半查找,二叉查找树,哈希表查找。e排序:内部排序,外部排序,常用排序方法。第二部分:命题创意设计与制作(总分100分)1)主要内容:媒体影像创意、设计与制作。2)考试方法及要求:考生在五个命题中抽签选取其中一个进行现场创作,考生必须在规定时间内完成一个媒体影像的设计与制作,其中创意文字阐述不少于500字。媒体影像作品和创意文字阐述在计算机上完成并以光盘的形式提交。3)评分方式:由评分小组按百分制打分,以平均分值作为最后成绩,其中:创意文字阐述占总成绩40%,媒体影像作品的制作占总成绩60%。注

14、:考试工具与材料(不含手绘)由考方提供,考生可以任选以下一种或几种技术方法完成该作品的设计与制作。a. 手工绘画,请自行配置材料工具b. 电脑平面设计,可选择软件:Adobe Photoshopc. 三维动态影像制作,可选择如下软件:c.1. 三维动画软件:Maya、3dsMaxc.2. 影像合成软件:After Effect、Combustionc.3. 影像剪辑软件:Premiered. 选择使用开发工具编制图形程序,可应用以下软件:d.1. Microsoft Visual Studio 6.0d.2. MyEclipse(Java)e. FLASH制作,可选择软件: Flashf. 互动网页制作,可选择软件: Dreamweaverg. 虚拟现实制作,可选择软件: Virtools 附 参考书目1闵大洪.数字传媒概要,复旦大学出版社,20032王宏建.艺术概论,文化艺术出版社,2000

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