1、7.1.2 Graphics类Graphics类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象(例如:Circle,Rectangle)时,我们首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图。绘图程序的设计过程一般分为两个步骤:(一)创建Graphics对象;(二)使用Graphics对象的方法绘图、显示文本或处理图像。通常我们使用下述三种方法来创建一个Graphics对象。方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEvent
2、Args在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。例如:/窗体的Paint事件的响应方法private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) Graphics g = e.Graphics;也可以直接重载控件或窗体的OnPaint方法,具体代码如下所示:protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) P
3、aint事件在重绘控件时发生。方法二、调用某控件或窗体的CreateGraphics方法调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,通常会使用此方法。Graphics g = this.CreateGraphics();方法三、调用Graphics类的FromImage静态方法由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。在需要更改已存在的图像时,通常会使用此方法。/名为“g1.jpg”的图片位于当前路径下Image img = Image.FromFile(g1.jpg);/
4、建立Image对象Graphics g = Graphics.FromImage(img);/创建Graphics对象Graphics类的方法成员有了一个Graphics的对象引用后,就可以利用该对象的成员进行各种各样图形的绘制,表7.1列出了Graphics类的常用方法成员。表7.1 Graphics类常用方法名称说明DrawArc画弧。DrawBezier画立体的贝尔塞曲线。DrawBeziers画连续立体的贝尔塞曲线。DrawClosedCurve画闭合曲线。DrawCurve画曲线。DrawEllipse画椭圆。DrawImage画图像。DrawLine画线。DrawPath通过路径画
5、线和曲线。DrawPie画饼形。DrawPolygon画多边形。DrawRectangle画矩形。DrawString绘制文字。FillEllipse填充椭圆。FillPath填充路径。FillPie填充饼图。FillPolygon填充多边形。FillRectangle填充矩形。FillRectangles填充矩形组。FillRegion填充区域。在.NET中,GDI+的所有绘图功能都包括在System、System.Drawing、System.Drawing.Imaging、System.Drawing.Darwing2D和System.Drawing.Text等命名空间中,因此在开始用G
6、DI+类之前,需要先引用相应的命名空间。2引用命名空间在C#应用程序中使用using命令已用给定的命名空间或类,下面是一个C#应用程序引用命名空间的例子:using System;using System.Collections.Generic;using System.Data;using System.ComponentModel;using System.Drawing;using System.Drawing.Drawing2D;using System.Drawing.Imaging;7.1.3 常用画图对象在创建了Graphics对象后,就可以用它开始绘图了,可以画线、填充图形、显
7、示文本等等,其中主要用到的对象还有: Pen:用来用patterns、colors或者bitmaps进行填充。 Color:用来画线和多边形,包括矩形、圆和饼形。 Font:用来给文字设置字体格式。 Brush:用来描述颜色。 Rectangle:矩形结构通常用来在窗体上画矩形。 Point:描述一对有序的x,y两个坐标值。1Pen类Pen用来绘制指定宽度和样式的直线。使用DashStyle属性绘制几种虚线,可以使用各种填充样式(包括纯色和纹理)来填充Pen绘制的直线,填充模式取决于画笔或用作填充对象的纹理。使用画笔时,需要先实例化一个画笔对象,主要有以下几种方法。用指定的颜色实例化一只画笔的
8、方法如下:public Pen(Color);用指定的画刷实例化一只画笔的方法如下:public Pen(Brush);用指定的画刷和宽度实例化一只画笔的方法如下:public Pen(Brush, float);用指定的颜色和宽度实例化一只画笔的方法如下:public Pen(Color, float);实例化画笔的语句格式如下:Pen pn=new Pen(Color.Blue);或者Pen pn=new Pen(Color.Blue,100);Pen常用的属性有以下几个,如表7.2所示:表7.2 Pen常用属性Alignment获得或者设置画笔的对齐方式。Brush获得或者设置画笔的属性
9、。Color获得或者设置画笔的颜色。Width获得或者设置画笔的宽度。2Color结构在自然界中,颜色大都由透明度(A)和三基色(R,G,B)所组成。在GDI+中,通过Color结构封装对颜色的定义,Color结构中,除了提供(A,R,G,B)以外,还提供许多系统定义的颜色,如Pink(粉颜色),另外,还提供许多静态成员,用于对颜色进行操作。Color结构的基本属性如表7.3所示。表7.3 颜色的基本属性A获取此Color结构的alpha分量值,取值(0255)。B获取此Color结构的蓝色分量值,取值(0255)。G获取此Color结构的绿色分量值,取值(0255)。R获取此Color结构的
10、红色分量值,取值(0255)。Name获取此Color结构的名称,这将返回用户定义的颜色的名称或已知颜色的名称(如果该颜色是从某个名称创建的),对于自定义的颜色,将返回RGB值。Color结构的基本(静态)方法如表7.4所示表7.4 颜色的基本方法FromArgb从四个8位ARGB分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建Color结构。FromKnowColor从指定的预定义颜色创建一个Color结构。FromName从预定义颜色的指定名称创建一个Color结构。Color结构变量可以通过已有颜色构造,也可以通过RGB建立,例如:Color clr1 = Color.FromArgb(122
11、,25,255);Color clr2 = Color.FromKnowColor(KnowColor.Brown);/KnownColor为枚举类型Color clr3 = Color.FromName(SlateBlue在图像处理中一般需要获取或设置像素的颜色值,获取一幅图像的某个像素颜色值的具体步骤如下:(1)定义Bitmap Bitmap myBitmap = new Bitmap(c:MyImagesTestImage.bmp(2)定义一个颜色变量把在指定位置所取得的像素值存入颜色变量中 Color c = new Color(); c = myBitmap.GetPixel(10,
12、10);/获取此Bitmap中指定像素的颜色。(3)将颜色值分解出单色分量值int r,g,b;r= c.R;g=c.G;b=c.B; 3Font类Font类定义特定文本格式,包括字体、字号和字形属性。Font类的常用构造函数是public Font(string 字体名,float 字号,FontStyle 字形),其中字号和字体为可选项和public Font(string 字体名,float 字号),其中“字体名”为Font的FontFamily的字符串表示形式。下面是定义一个Font对象的例子代码:FontFamily fontFamily = new FontFamily(ArialFont font = new Font(fontFamily,16,FontStyle.Regular,GraphicsUnit.Pixel);字体常用属性如表7.5所示。表7.5 字体的常用属性Bold是否为粗体。FontFamily字体成员。Height字体高。Italic是否为斜体。字体名称。Size
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