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UDP数据包协议Word格式.docx

1、UDPTCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其它信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。 与TCP不同,UDP协议并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据报的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP协议称为不可靠的传输协议。相对于TCP协议,UDP协议的另外一个不同之处在于如何接收突法性的多个数据报。不同于TCP,UDP并不能确保数据的发送和接收顺序。例如,一个位于客户端的应用程序向服务器发出了以下4个数据报 D1 D22 D333 D

2、4444 但是UDP有可能按照以下顺序将所接收的数据提交到服务端的应用:事实上,UDP协议的这种乱序性基本上很少出现,通常只会在网络非常拥挤的情况下才有可能发生。编辑本段UDP协议的应用既然UDP是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用。因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。关于UDP协议的最早规范是RF

3、C768,1980年发布。尽管时间已经很长,但是UDP协议仍然继续在主流应用中发挥着作用。包括视频电话会议系统在内的许多应用都证明了UDP协议的存在价值。因为相对于可靠性来说,这些应用更加注重实际性能,所以为了获得更好的使用效果(例如,更高的画面帧刷新速率)往往可以牺牲一定的可靠性(例如,会面质量)。这就是UDP和TCP两种协议的权衡之处。根据不同的环境和特点,两种传输协议都将在今后的网络世界中发挥更加重要的作用。编辑本段UDP 程序设计UDP Server程序 1、编写UDP Server程序的步骤(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。(

4、2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:struct sockaddr_in uint8_t sin_len;sa_family_t sin_family;in_port_t sin_port;struct in_addr sin_addr;char sin_zero8;这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。(4)进入无限循环程序,

5、使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。2、udpserv.c程序内容#include #include #define MAXLINE 80 #define SERV_PORT 8888 void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen) int n;socklen_t len;char mesgMAXLINE;for(;) len = clilen;/* waiting for receive da

6、ta */ n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);/* sent data back to client */ sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len); int main(void) int sockfd;struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */ /* init servaddr */ bzero(&servaddr, si

7、zeof(servaddr);servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);/* bind address and port to socket */ if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr) = -1) perror(bind error);exit(1);do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cli

8、addr, sizeof(cliaddr);return 0;UDP Client程序 1、编写UDP Client程序的步骤 (1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用

9、户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。udpclient.c程序内容:#define MAXLINE 80 void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen

10、) char sendlineMAXLINE, recvlineMAXLINE + 1;/* connect to server */ if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) = -1) connect errorwhile(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) /* read a line and send to server */ write(sockfd, sendline, strlen(sendline);/* receive data from server */ n

11、= read(sockfd, recvline, MAXLINE);if(n = -1) read errorrecvlinen = 0; /* terminate string */ fputs(recvline, stdout);int main(int argc, char *argv) struct sockaddr_in srvaddr;/* check args */ if(argc != 2) printf(usage: udpclient nif(inet_pton(AF_INET, argv1, &servaddr.sin_addr) = 0) %s is not a valid IPaddressn, argv1);do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&

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