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1、而由于疏漏导致的游戏意外结果,我们叫它“BUG”。目前本人玩机械迷城也仅仅发现一些游戏失误,并不会导致游戏出错或进行不下去。但不会影响游戏进行下去,在此就不一一列举了。 133、 对该游戏的建议和规划 13一、简述1、游戏简介 机械迷城(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款冒险游戏(AVG)。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的银河历险记(Samorost)相同,游戏采用2D背景和人物,没有文字对白,但机械迷城的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。

2、此作堪称以独特的水墨风格展现给玩家的是一款冒险解谜游戏。机械迷城中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。本游戏在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。冒险游戏(AVG):游戏类型的一种,是一种广泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。机械迷城属于解密类型的单机冒险游戏。PC端下载即可进行游戏,无需接入网络。2、游戏制作公司相关信息Amanita Design这个设计团队是2003年由Jakub Dvorsky在捷克中部的城市布尔诺创立的,主攻FLASH在线游戏、动画与网站设计。成员:Jakub Dv

3、orsky、Vaclav Blin 、David Oliva、Tomas Dvorak (Floex)、Tomas Dvorak (Pif)、Adolf Lachman、Zdenek Danek、Simon Ornest、Jara Plachy。团队主要荣誉2003年热门人才奖提名2004年威比奖提名2006年Flashforward电影节背景音乐获奖者2006年首尔网络节最佳网络工作奖2007年威比奖得主(游戏类)2007年最佳的在线Flash游戏5星级的冒险玩家英国学院奖(英国影艺学院)提名2008年IndieCade美学奖2009年Mochis最佳游戏艺术奖2009年独立游戏节视觉艺术卓

4、越奖团队主要作品Samorost1:(译为银河历险记1)Samorost2:(译为银河历险记2)Questionaut:(译为梦幻空中岛奇遇、小王子归来、银河历险记3)Machinarium:(译为机械迷城)Botanicula:(译为植物精灵)二、整体框架分析1、游戏类型冒险游戏(Adventure Game)是电子游戏中的一种。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-Playing Game),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题

5、的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。 冒险游戏一般分为文字类型的冒险游戏和动作类型的冒险游戏,文字类冒险游戏侧重于利用文字或图像的谜题来考验玩家,动作类则依靠带有提示或机关的2D、3D场景来实现。相同点是两种游戏都具有“探索”这一特征,如今如日中天的动作冒险游戏和恋爱文字冒险游戏都具备“探索”这一要素。可以说,“探索”是冒险游戏的核心。除了文字和动作两种区分方式,冒险游戏也有解密和动作两种区分方式。虽然两种分类方式都含有“动作”,但并非是同一意思。和解谜相对的动作是指探索时谜题和战斗两部分占得比重;而文字和动作的相对,仅仅指探索时是用肢体探索较多还是文字探索较多。 一般来说,强

6、调用肢体探索的冒险游戏为动作冒险游戏(Action Adventure Game);用文字探索则为普通冒险或解谜类游戏;过于强调更强调探索时的爽快感,会让冒险游戏变为动作游戏(例:波斯王子动作冒险、刺客信条动作)。需要注意的是,解谜要素并不是冒险游戏的核心要素。用语言、动作去探索才是“冒险”的意义。例如现在流行的恋爱冒险游戏(Dating Adventure Game)也属于冒险游戏,但却并不具备解谜要素,美少女游戏之所以属于冒险游戏的范畴是因为探索其他人物的内心和感情正是冒险游戏探索的一个重要主题。通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的益智健脑游戏。与益智游戏不同

7、的是,该类游戏的大多数作品比之益智游戏更注重情节和人物的塑造,内置谜题形式比小型的益智游戏更加灵活多样,画面表现也更加精致。解谜游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等器官协调性,适当游戏能增强自身的逻辑分析能力和思维敏捷性。2、游戏世界观、背景 做为一个独立flash游戏,机械迷城与银河历险记、银河历险记2有着非常相似的视觉风格。然而,机械迷城又因其经典的鼠标操作与令人回味的难题有自已的独特特点。 在游戏中,你扮演一个机器人(哈利),被抛到机器城市以外的废料场,以寻找回去的路和拯救你的女友为目标。她失踪的原因?谁是这个神秘的坏人?为什么你会被扔到城市外面?这些都会在游戏中找到答案。这个

8、游戏有一个独特的地方,就是没有什么实际对白取而代之,一个有着一系列图像(或动画)的气泡出现在人物头上。它将告诉我们该人物的脑袋里在想些什么。这个气泡不仅仅会告诉我们人物的思想状态,它还会为你解谜提供一个线索。例如,在一个场景里,你必须过一座桥,而这座桥有一个看守的警卫。你试图越过它,一个动画形式的泡沫想法在警卫机器人那显示,它会提示你接下来怎么做。 哈利(主人公)是一个缺胳膊少腿的家伙,随着游戏的进行,他脑袋里会出现一些以前的故事:本来幸福的跟一个漂亮的女友安妮生活在一起,一起在水池里嬉戏,一起坐在电线杆上聊天。但是一个万恶的机器人出现了,并且扰乱了他们的生活,这个恶人就是游戏里面的坏人三人组

9、之一的黑啤。他用橡皮枪打下了在电线杆上的哈利,然后掳走了安妮。于是故事的开始就有头绪了,哈利应该是被黑啤修理了,然后被扔到废墟。那么整个故事也就清晰了很多,安妮被带到了机械迷城,哈利一个只能伸缩但拥有超强智慧(玩家智慧),讲要挑战迷城里的坏人,还有重重难题。a.陈旧锈蚀却又格外亲切的城市 在机械迷城中的机器人们看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。这个城市里看起来一片和谐,也充满惊奇。b.在城镇里干尽坏事的黑帽帮(Black Cap Brotherhood) 玩家可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索

10、。c.有趣的解谜要素 在游戏中会碰到许多不同的难题,玩家必须四处探索并且搜寻各样物品,组合起来或是用来解锁等等,其中还有一些特别的小游戏,游戏中有太空侵略者(Space Invader,俗称小蜜蜂)等小游戏。随着游戏的进展,谜题的难度也会逐渐的提升。从初期的只需组合道具破关,到后期复杂的益智难题等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的无法过关,他们还提供了每一个关卡的解答,前提是必须先通过一项小游戏。d.融入游戏中的配乐 一个游戏成功与否,通常在于能否营造出一种适当的气氛让玩家融入,除了画面以外最重要的就是配乐了。 机械迷城的配乐是由Floex编制和录制的,同时也是银河历

11、险记(Samorost 2)原声带的作者,相当优美且具深度的曲子,始人仿佛进入了一个机械城般的感觉。3、核心系统分析(需配图)游戏系统:是规范参与者行为正确与否、是不是能获得合理收益的唯一衡量标准。每一个游戏系统,都是与要一个严密的逻辑来进行推演,用这个逻辑来引导、规范、控制参与者在游戏中的游戏行为与游戏方法,所以,游戏系统直接决定了游戏的玩法。既然游戏系统,由逻辑支撑,而逻辑流程决定游戏方法,那么我们得到了这个结果: 游戏系统决定了游戏玩法。机械迷城作为第一人称探险解密游戏,实际上他的游戏系统并不复杂。1、人物主人公(玩家操作) 次要角色(主人公女友) 次要角色(老板娘) 反面角色,游戏背景

12、中欺负主人公) 2、关卡(地图)在游戏中,玩家需要用鼠标点击画面上的物体或者通过逻辑思考来寻找每个关卡中提示的线索才能破解游戏秘密,同时主人公背景故事慢慢揭露,只有通过当前关卡玩家才能进入下一关,如果不能通过当前关卡,则永远不可进入下一关。在每一关中,如果不能找到线索,其实可以通过其他方式来获得提示(某些关卡直接就有图片提示,但在地图中,需要玩家自行寻找)。 另外,其实像这样的解密游戏还存在一个制胜关键,那就是游戏的背景故事和游戏关卡(地图)之间存在的某种逻辑联系。玩家只有在应用当前线索的同时分析这些貌似可有可无的联系,才能更轻松获胜。4、主要玩法分析(需配图)机械迷城并没有太复杂的游戏玩法,

13、但是多关卡的解密又使得游戏依然具有丰富性和可玩性,就像看悬疑剧一样,先引起玩家好奇心,通过给玩家各种提示和线索来破解秘密,进入下一关。建议下载汉化补丁,虽然游戏中英文比较少,但一些提示看中文的总比看英文来得更方便些。然后就是操作界面了,将鼠标移动到最下方,可以看到如下界面。比较常用的是保存和载入,该游戏不可逆,常常会因为一个错误导致无法继续下去,所以要养成每关都保存的好习惯哦。实在没保存的,可以下载相应关卡的机械迷城存档,然后覆盖原存档即可。如下图,在玩家找不到线索的时候可以玩图中小游戏,成功后可获得一些游戏提示。其他提示,会在一本书上以步骤详解,如下图:5、成长规划分析(需配图)机械迷城属于

14、冒险解密关卡类游戏,游戏一共分为15关(有不同版本关卡内容及关卡数目略有不同)。只要依次解密每一关就可以通关,没有复杂的角色成长(升级)或其他设定。六、研究结论综述1、对该游戏的玩后感 机械迷城虽是2D画面,但是这种独特的手绘风格肯定会很快把你吸引。在这个个复杂机械所组成的游戏世界中,每个人都是机器人,包括游戏中的主角Josef。每个机器人们都看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。 绘图细腻的刻画手法极具感染力,城市的每个一个地点都会给人不同的场景体验。昏黄浑浊的天空、崎岖不平的山地、杂乱无章的金属建筑、远处被铆钉和天线所覆盖的高塔和四处丢弃的零件,再加上精心刻画的每一

15、个各具特色的机器人,就这样构建出一个有血有肉的机械迷城。 游戏原声带优美柔和,由Floex(曾制作银河历险记2的游戏原声带)作曲录制,音条优美节奏紧致的电子音乐,时而清脆,时而空灵,时而沉重,一直在愉快和不安中不断变幻,让游戏增添了更多的机械感,想必机器人一定喜欢这样的世界。 整个游戏过程中你用到的动作只有点和拖点开关或者道具,拖主角或道具到需要的地方,所以不用为操作烦恼。解谜游戏当然少不了各种不同的难题,大部分的谜题都设计的十分巧妙,操控主角四处探所并且搜寻各样物品,把组合起来或是用来解锁;也可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。 事实上PC版的机械迷城游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖,就已经充分表明了这是一款多么优秀的游戏。唯美而富有童话色彩的背景框架是游戏的最大特色,在谜题的设计和难度也和游

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