1、A在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像用Flash的绘图工具画出来的图形是位图图像矢量图形比位图图像文件的体积大1.14、下面关于使用“钢笔”工具说法,错误的是( )。D当需要绘制精确路径时,可以使用“钢笔”工具“钢笔”工具可以创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线可以转换为直线,反之亦然使用“钢笔”工具绘图时,直接单击舞台可以创建曲线,单击并拖动则可以沿拖动方向创建直线3.3绘制精确的路径(如直线或者平滑流畅的曲线),可以使用“钢笔”工
2、具,使用钢笔工具时,进行单击可以在直线段上创建点,进行单击和拖动可以在曲线段上创建点。可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。您可以将曲线转换为直线,反之亦可。5、在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住( )。“Ctrl”键“Shift”键“Alt”键“Tab”键6、关于矢量图形下列描述错误的是( )在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。C可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片。矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输
3、出设备上,而丝毫不影响品质。7、如果使用“合并绘制”模型,先绘制一个椭圆,然后绘制一条直线穿过椭圆,如下图所示,那么此时的独立形状对象的个数是( )D12352.1/3.15个,因为flash里绘制的图形会相互隔断,直线把椭圆分成两部分,而直线又被椭圆分成了三部分8、对位图图像的修改,本质上是修改( )。像素的颜色曲线的曲率直线的斜率网格的密度2.29、“橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是( )。标准模式内部擦除模式擦除线条模式擦除填充模式2,1/3.110、在Flash中,如果希望将一段文字分离为单独的文字,可以使用的命令是( )。分离分散到图
4、层改变形状取消组合2.411、如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的( )键。Alt和ShiftAlt和CtrlShift和空格Alt和空格3.112、通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。以下说法正确的是( )。对于笔触样式,用户不可以创建自定义样式使用纯色,会更明显地增加文件的体积渐变色不能应用于笔触渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种2.313、在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别的是( )。事件、按钮、特效影片剪辑、按钮、图形行为、按钮、图形事件、影片剪辑、图形4.114、完成下列功能,需要使用Flash的ActionScr
5、ipt2.0中的“FSCommand”函数的是( )。停止所有声音的播放跳转至某个超级连接地址URL使Flash动画全屏显示在正在播放的Flash动画中载入另一个Flash动画6.115、如果希望将左图所示的两个对象变为右图的对象,那么可以( )。使用菜单“修改/合并对象/联合”命令使用菜单“修改/合并对象/交集”命令(先要点击对象绘制)使用菜单“修改/合并对象/打孔”命令使用菜单“修改/合并对象/裁切”命令交集打孔裁切3.416、下列关于元件和实例关系的描述正确是( )。一个实例可以产生于多个元件一个元件可以产生多个实例一个元件只能产生一个实例上述选项均不正确4117、关于“遮罩层”和“引导
6、层”,下面说法正确的是( )。引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面5.1/5.218、在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的( )。100%和50%100%和100%200%和100%50%和100%19、Flash中的“遮罩”可以有选择地显
7、示部分区域。下列描述正确的是( )。只有被遮罩的位置才能显示没有被遮罩的位置才能显示可以由用户进行设定选项A或选项B方式以上选项均不正确5.1分析:遮罩层都是在被遮罩层的上面,使用遮罩后,显示的是被遮罩层(也就是下面的那一层),但是显示的层的轮廓和形状是基于遮罩层的轮廓和形状的。通俗的说,如果遮罩层的形状是个圆形,那么不管被遮罩层是方的还是其他形状,显示的形状的就是圆形的,这就是显示的虽然是被遮罩层,但形状是基于遮罩层的。遮罩层中的对象可以是形状、文字、符号、MC(MovieClip)、按钮或群组对象等,但是位图及线条不能做遮罩,他们不能对被遮层起作用。遮罩层的东西是不显示的,它是什么颜色没有
8、关系20、如果想制作沿路径运动的动画,那么舞台上的对象不应该是( )。A 形状元件实例按钮实例组5.2舞台上的对象可以是元件(图形、按钮、影片剪辑)、形状、组合,都可以制作沿路径运动的补间动画。21、如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含( )。A.两个关键帧B.两个关键帧和它们之间的补间帧C.一个关键帧和它前面的补间帧D.一个空白关键,一个关键帧,以及它们之间的补间帧4.322、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是( )。图层可以上下移动图层可以重命名图层能锁定图层不能隐藏3.523、关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是( ):可以将普通图层拖动
9、到引导层下面形成关联。一个运动引导可以与多个被引导层关联。选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改时间轴图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。一个普通图层可以与两个引导层关联。24、如果希望沿路径运动的对象在运动过程中,根据运动的方向自动调整自身的角度,应该使用( )A调整到路经选项缓动选项旋转选项同步选项25、假设有如下Actionscript语句:Function a(x,y)Var t=x;x=y;y=t;return x+2*yVar x=15;Var y=30;Var z=a(a(x,y),y);原题是vayz=a(a(x,y),y);那么,执行完上述语句后,z的值是
10、( )。1801201351507.326、假设有如下Actionscript语句:varx=1,2,4,3;for(i=0;i4;i+)for(j=i+1;jj+)if(xi1)returnn+g(n-1);elsereturn1;varh=g(10);那么,执行完上述语句后,h的值是( )。10undefined55197.1/7.328、当需要在Flash中计算圆形面积的时候,假设变量d的值为圆的直径,下列选项中正确的计算表达式为( )AMath.PI*d*d/4Math.E*d*d3*d*d/2Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)8.129、按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮
11、响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是( )。on(release) on(rollOver)on(dragOut)on(rollOut)on(press)当鼠标按下时触发on(release)当鼠标在剪辑上释放时触发on(releaseOutside)当用户在剪辑上点击鼠标,后将鼠标拖出剪辑,然后释放时触发on(dragOut)当用户在剪辑上点击鼠标,然后将鼠标拖出剪辑时触发on(dragOver)当用户在剪辑上点击鼠标,将鼠标移出剪辑,然后再将鼠标移回剪辑区域时触发on(rollOver)未点击鼠标的情况下,鼠标滑过剪辑时触发on(rollOut)未点击鼠标情况下,鼠标滑过剪辑并移出剪
12、辑时触发6.1/5.530、当需要让影片在播放过程中自动停止,可以( )。将Actionscript语句stop();绑定到关键帧将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑31、简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为( )。左声道右声道淡出从左到右淡出5.632、当播放动画的计算机无法按照设定的播放速率播放时,下面描述错误的是( )D降低播放速度声音可能不连贯画面可能滞后于声音可能会丢失某些帧画面33、Flash动作脚本中的“_y”属
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