1、”,该题不得分,最后累加各题的分数并显示在动态文本cj中。操作步骤:1、选菜单“文件|新建”,在弹出的对话框中选“Flash文件(ActionScript 2.0)”单击“确定”2、把图层1改名为“题目”,并输入相应的题目,如图:3、单击“文本工具”,在属性面板中选“输入文本”,宋体,如图:4、在舞台上拖出一个输入文本框,选中该文本框,在属性面板中设置该文本框的变量名为t1,如图:5、按住Alt键拖动该文本框到第2题的填空处并改变量名为t2,如图:6、选菜单“插入|新建元件”,新建一个名称为“对错”的影片剪辑元件,单击确定后进入元件的编辑窗口,在第1帧右击选“动作”,输入脚本stop();在第
2、2帧上右击,插入关键帧,在舞台上画一个“”,在第3帧上右击插入关键帧,在舞台上画一个“”,如图,单击“场景1”返回主场景7、从库中拖出“对错”元件放到第一题后面,并在属性面板上设置实例名称为mc1,再拖一个“对错”元件放到第二题后面,设置实例名称为mc2,如图:8、9、在“题目”图层的第2帧右击选菜单“插入帧”,锁定该图层。10、在“题目”图层上右击选“插入图层”新建图层2,双击图层2改名为“按钮”,选中“按钮”图层的第1帧,选菜单“窗口|公共库|按钮”,在弹出的按钮库面板中选一个按钮,拖到舞台的右下角并调整大小,如图:11、双击舞台上的按钮,进入按钮编辑窗口,删除按钮上的文字。单击“场景1”
3、返回主场景12、用文本工具在舞台的“按钮”上输入文字“提交”,如图:13、在按钮图层的第2帧插入关键帧,改按钮上的文字为“返回”,14、右击第1帧上的按钮(注意是右击按钮而不是按钮上的文字)选菜单“动作”,输入代码:on (release) gotoAndStop(2);15、右击第2帧上的按钮选菜单“动作”,输入代码: gotoAndStop(1);t1=/清空第一题所填空内容t2=/清空第二题所填空内容cj=/清空成绩mc1.gotoAndStop(1);/第1题后面显示“”或“的影片剪辑mc1转到第1帧什么都不显示mc2.gotoAndStop(1);/第2题后面显示“”或“的影片剪辑m
4、c2转到第1帧什么都不显示15、锁定“按钮”图层,右击“按钮”图层选菜单“插入图层”新建图层3,双击图层3改名为“成绩”,选中“成绩”图层的第1帧,用文本工具,属性面板上选“静态文本”,输入文字“成绩: 分”,如图:16、在舞台空白处单击取消对文字的选择,再用文本工具,选“动态文本”,在舞台空白处拖出一个文本框,并在属性面板上“变量”一栏输入cj,把动态文本框拖到成绩的文本框上,如图:17、右击“成绩”按钮,选菜单“插入图层”新建图层4,双击图层4,命名为代码:在“代码”图层的第1帧右击选“动作”,输入代码:stop();18、在“代码”图层的第2帧上右击插入关键帧,右击第2帧选“动作”,输入
5、代码:/第一题代码if (t1=Ctrl+T) cj1=1 mc1.gotoAndStop(2); else cj1=0 mc1.gotoAndStop(3);/第二题返回信息代码if (t2=Ctrl+K cj2=1 mc2.gotoAndStop(2);cj2=0 mc2.gotoAndStop(3);cj=(cj1+cj2)*50/50是每题得分数.19、测试存盘。说明:如果选择题要出第3题或第4题,则每题的填空处要建相应的输入文本t3,t4,每题的后面要拖入相应的元件mc3、mc4,并改动“代码”图层第2帧上的程序。判断题的制作该类课件主要应用了Flash UI组件中的RadioBut
6、ton单选按钮组件制作题目选项的界面,然后再通过编写ActionScript语言实现题目正确与错误的判断过程。课件运行时,用户通过单击单选按钮答题,当回答正确时,屏幕出现表示“答对了,真棒!”的鼓励语句,当答错时,屏幕将出现“真遗憾,错了!”字样,提示选择的错误,图7.1为程序运行结果。图 运行结果画面 (1)创建新文档启动Flash cs4,出现的“新建文档”界面,或在已开启的Flash cs4界面中点击 【文件】|【新建】菜单命令,弹出“新建文档”对话框;在界面和对话框中选择“Flash文件(Actionscript 3.0)”选项,创建一个遵循Actionscript 3.0语法规则的F
7、lash文档。创建界面请参见图7.2 创建文档。选择菜单栏上【修改】|【文档】,进入文档属性面板,设置文档大小为1024768。【提示】: 是Flash整合到Adobe 公司后推出的功能强大、面向对象的编程语言, 其代码执行速度比早期要快10倍,且向下兼容,但单个 SWF文件无法将ActionScript 1.0或2.0代码和ActionScript 3.0 代码组合在一起使用。ActionScript 3.0代码可以加载以ActionScript 1.0或2.0编写的 SWF文件,但它无法访问该SWF文件的变量和函数,因此,如果是熟悉ActionScript 的用户,可以考虑仍然采用Acti
8、onScript 2.0格式新建文件,但可能会影响到课件日后使用的兼容性,如果是ActionScript语言的新手,建议直接切入新版本,采用格式创建文件。图 创建文件 (2)制作软件背景画面点选程序下方的“时间轴”选项卡,在出现的“时间轴”面板左下侧的图层控制区域,对“图层1”字样双击鼠标,将“图层1”名称修改成“背景”;执行【文件】|【导入】|【导入到库】菜单功能,将一个背景图片导入到该文件库中以备用;选中“时间轴”面板的“背景”图层,将库中的背景图像拖放到当前图层的编辑界面中,建立如图7.3的课件背景。图7.3 建立课件背景 (3)制作题目内容画面1单击“时间轴”面板的“插入图层”按钮,分
9、别新建2个图层,并命名为“题目”和“脚本”;2选择“题目”图层的第一帧,单击“文本工具”按钮建立一个文本编辑区域,在文本编辑区中输入“判断题”几个字样,字体选择“华文行楷”,字号选择96号,字体颜色为蓝色,同样单击“文本工具”按钮建立相应的文本编辑区域,在文本编辑区中输入题目“Flash是动画制作软件吗?”和答案选项“是”和“不是”,字体选择“华文新魏”,字号选择78号,字体颜色为红色;3选择【窗口】菜单的【组件】选项,打开“组件”窗口,双击User Interface组件类,找到RadioButton选项,如图7.4 RadioButton组件,并分别拖放两个RadioButton按钮到舞台
10、,分别对应“是”和“不是”文字位置,并将其对齐,最终效果如图7.5 创建题目内容所示;图7.4 RadioButton组件图7.5 创建题目内容4选中其中一个RadioButton组件,并点选右边面板的“属性”选项卡,激活组件检查器面板,选择“参数”选项卡,将文本“是”对应的RadioButton组件的GroupName属性设置为“PanDuan”,删除lable参数的值,将value参数设置为“rightA”,同样对“不是”的RadioButton组件做相同设置,唯一不同的是value参数设置为“wrongA”,具体操作如图7.6 RadioButton组件属性面板 图7.6 RadioBu
11、tton组件属性面板 图7.7 设置RadioButton属性 (4)制作评判“正确”与“错误”的影片剪辑1新建一个新元件,将元件名称改为“Right”,类型下拉改成“影片剪辑”,单击“确定”按钮,此时将出现“Right”影片剪辑的编辑界面;2选择“Right”影片剪辑“图层1”的第一帧,并在编辑界面中,利用“文本工具”,在编辑界面中央输入“答对了,真棒!”字样,字体设置成蓝色,并结合绘图工具在字旁边绘制出笑脸图样,图7.8创建评价反馈影片剪辑是设置后的效果图;图7.8 创建评价反馈影片剪辑3参照上面步骤,创建名称为“Wrong”的用于判断错误情况的影片剪辑,在编辑界面中输入“真遗憾,错了!”
12、,并绘制哭脸;4返回场景,分别将刚才制作的“Right”和“Wrong”影片剪辑拖放到舞台题目选项的右侧,两个影片剪辑最好完全重叠放置;5选中舞台中的“Right”影片剪辑,打开“属性”面板,单击“实例名称”文本框并在里面输入“Dui”字样,同样方法,将“Wrong”影片剪辑的“实例名称”改成“Cuo”。 (5)利用“Actionscript”脚本语言设置问题选项点击动作行为1选择“脚本”图层的第一帧,并点击菜单“窗口”中的“动作”选项,或者直接按F9快捷键,打开“动作帧”面板;2在“动作帧”面板中输入如下脚本代码,实现点击动作行为,如图7.9输入脚本事件语言所示。stop ();Dui.vi
13、sible=false;Cuo.visible=false;/问题选项未被选择时隐藏“Right”和“Wrong”影片剪辑/此三行程序导入该程序所用的事件类别var PanDuanGRP:RadioButtonGroup=RadioButtonGroup.getGroup(PanDuan)PanDuanGRP.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);/此两行程序为RadioButton组件加入侦听事件function clickHandler(event:MouseEvent):void if (event.target.selecti
14、on.value=rightA) Dui.visible=true; Cuo.visible=false; else Dui.visible=false; Cuo.visible=true;/判断选项点击结果,点击正确显示“Right”影片剪辑,点击错误显示“Wrong”影片剪辑图7.9 输入脚本事件语句【提示】ActionScript 2.0与 ActionScript 3.0 的addListener()方法存在差别:在 ActionScript 2.0 中添加事件侦听器,某些情况下使用 addListener(),在其它情况下使用 addEventListener();而在 ActionScript 3.0 中,始终使用 addEventListener()。ActionScrip
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