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实验二电路布线问题Word格式文档下载.docx

1、1.3程序功能随机给定一个线路分布矩阵,利用穷举法,通过栈的应用,求出从a到b的可能布线线路;采用层次优先搜索,通过队列的应用,求出a到b的最优布线线路。1.4测试数据测试数据为随机生成的矩阵。2. 概要设计2.1抽象数据类型需要定义一个位置类型的数据,里面包含int型的x和y坐标,用来记录位置信息;再定义一个SWire的通道块数据类型,里面包含该通道块的位置数据,在路径上的序号和方向信息;另外还需要构建栈和队列的基本结构类型。2.2主程序流程及各模块之间的调用关系3. 详细设计3.1存储结构实现typedef struct/位置 int x; int y;Position;typedef s

2、truct/移动标记 int ord; Position seat; int di;SWire;typedef struct/栈 SWire* base; SWire* top; int stacksize;Stack;typedef struct QNode/队列 Position data; struct QNode* next;QNode,*QP;typedef struct QP fron; QP rear;LinkQ;3.2负责模块的伪码算法(1)int WirePath(int* Board,Position start,Position finish)/寻找路径算法/若有从电路板

3、的入口start到出口end的通道,则求得一条存放在栈中/(从栈底到栈顶) InitStack(S); curpos=start;/设定当前位置为入口位置 curstep=1;/探索第一步 do if(Pass(S,curpos)/当前位置可通过,即是未曾走到的通道块 FootPrint(curpos);/留下足迹 e=(curstep,curpos,1); Push(S,e);/加入路径 if(curpos=finish)/到达出口(终点) PrintStack(S);/输出路径 Printf(电路板的搜寻图) return 1;/返回 NextPos(curpos,1);/下一位置是当前位

4、置的东邻 curstep+;/探索下一步 else/当前位置不能通过 Pop(S,e); if(S.top!=S.base)/栈空 while(e.di=5&S.top!=S.base) MarkPrint(e.seat);/留下不能通过的标记,并退回一步 if(e.di5) e.di+; /换下一个方向探索 NextPos(e.seat,e.di);/设定当前位置是该新方向/上的相邻块 curpos.x=e.seat.x; curpos.y=e.seat.y; while(S.base!=S.top);printf(没有通路);printf(电路板的搜寻图); return 0;(2)int

5、 FindShortWay(int* Board,Position start,Position finish)/搜寻最短布线路径算法 if(finish=start)/到达终点,结束 MShortPath=0;/标记当前位置 if(Boardstart.xstart.y=0)没有通路!return 0; Boardstart.xstart.y=2;/有通路,则令其值为2while(1)/将第一个通道块赋值2,并将其相邻通道块从右开始,按顺时/针依次入队列,当队列不空时,出队列一个通道块,对其相邻通道块做相/同操作,直至所有的未标记通路通道块都被标记后为止。 for(i=1;i=0;j-)/反

6、向搜索最短路径 pathj=curpos; for(i=0;i+)/在相邻通道块中找符合的标记值 if(Boardneighbour.xneighbour.y=j+2)break; curpos=neighbor;/当前位置为相邻通道块printf(输出最短布线路径); printf(输出最短路径搜寻矩阵);4. 调试分析4.1问题分析与解决方法(1)寻找可能路径若当前位置可通过,则纳入当前路径,并继续朝着下一位置探索,即切换下一位置为当前位置,如此重复直至到达出口;若当前位置不可通,则应顺着来向退回到前一通道块,然后朝着除来向之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周4个方块均不可通,则应从当

7、前路径上删除该通道块。所谓下一位置指的是当前位置四周4个方向(东南西北)上相邻的方块。假设以栈S记录当前路径,则栈顶中存放的是当前路径上的最后一个通道块。由此,纳入路径的操作即为当前位置入栈;从当前路径上删除前一通道块的操作即为出栈。通过入栈和出栈操作,使得当前位置找寻到出口位置,从而实现对迷宫一个可能路径的求解。(2)寻找最优路径 标记当前位置,通过队列,将当前位置周围的四个通道块入队列,将当前位置标记值m后,出队列,对该通道块执行相同的操作,并标记值m+,通过循环操作,直到当前位置为出口时终止。借助队列,通过循环操作,使每个通道块都被赋值。然后标记当前位置为出口,从出口向入口寻找符合递减值

8、的通道块,从而确定出最短路径。4.2算法的时空分析时间复杂度:空间复杂度:4.3算法的改进设想通过对搜寻可能路径的算法改进,实现能够同时输出多条可能路径的功能。而最优路径也有可能有多条,因此可以改进搜索最优路径的算法,使其能够输出全部的最优路径。可以考虑加入多重标记的方法实现。4.4经验和体会 电路板布线问题实际上就是迷宫求解问题,电路板上的布线要求可以转化成迷宫的通路和不通路的问题,当电线可以经过该点时,该点即为通路,而当电线不能经过该点时,它即为死路,利用1,0分别表示通路和死路,就可以建立类似迷宫求解的模型,通过栈和队列的一系列数据结构的辅助,来求解迷宫问题。5. 使用说明运行程序,系统

9、会自动给出一个随机电路板矩阵,自动输出一个可能的布线路径和最优布线路径,并给出搜寻路径的标记图;若该电路板不存在可行路径,则会提示没有通路。6. 测试结果(截屏)(1)随机生成的电路板矩阵:(2)可能布线路径:(3)最短布线路径:7. 附录7.1个人负责模块的程序代码int WirePath(int* Board,Position start,Position finish)/寻找路径算法 int i,j; Stack S; SWire e; Position curpos; int curstep; curpos.x=start.x; curpos.y=start.y; if(Pass(S,curpos)/当前位置可通过,即未走过 e.ord=curstep; e.seat.x=curpos.x; e.seat.y=curpos.y; e.di=1; if(curpos.x=finish.x&curpos.y=finish.y)/到达终点 printf(n搜寻路径图(-3表示布线,-1表示死路):n);n;i+) for(j=0;jj+)%dt,Boardij);/下一个位置是当前位置的东邻/留下不能通过标记/退一步/换下一个方向探索/设定当前位置是该新方向上的相邻块没有通路!nn搜寻路径图(-3表示布线,-1表示死路):i

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