1、贴图的制作工艺4:模型的命名5:贴图的命名6:分组建筑7:插件的使用8:文件的保存第一项:3DMAX的各项设置:必须使用MAX9.0版本!安装3DMAX9.0版本 然后打开软件,开始进行设置:1)单位的设置,设置成“米”为单位,工具条/自定义/单位设置 如图: 2):捕捉的设置:工具栏/吸附工具/右键 如图:选项内,如图:3)配置修改器,将常用到的修改器放到配置栏方便使用,如图:4)视口的设置(此设置关系到影像图的清晰度),如图:到此3DMAX的基本设置完成,关闭软件重新开启,即可开始工作。第二项:模型的制作工艺:底商单层设置高度为3.5M 大型商业和写字楼对照照片定位4-5M,其他楼层均设置
2、成3M标准高度。房屋底面删掉,顶面删掉。但层数比较少的人字形屋顶,可以看到屋顶的保留!不要有废面 废线 废点 如有,自行删除掉。为方便建模,点的调整,按照以下做法,做完之后旋转归位,如图:对应影像图 先画出长和宽两条线,然后旋转至平行:在此基础上用多边形建模根据照片的层数设置高度 设置好后删除第一步画的辅助线,然后进一步做模型细部即可,做完将顶面 底面删除,贴好贴图,旋转回到正确位置。如遇复杂建筑,可用先勾勒出轮廓再挤出的方式来做,比如:The Mei 佷笟 Bi 勬簮 Cong 垝0.5M以下结构不做,用贴图表现。贴图时,将材质拖到材质球上:选择要贴的面,然后赋予,用UV调整贴图:根据照片调
3、整到合适为止,记住!每帖一次贴图都要选中模型/右键/转换为可编辑多边形,这样才能再贴下一张贴图!提供的贴图包,里边有大量可以直接拿来用或加以修改就可以用的贴图。后续遇到常用的贴图可自行放里边,以便后边遇到同样的材质可直接用,无需再扣图。The 閰嶅 鎵 Kua 寘 Zhu 涘簲第三项:贴图的制作:一般建筑主要分为三大块,纯墙面材质、小窗户、大窗户。比如 具体看照片,抠出的贴图贴到模型上保证不要有类似明显接缝:The 鍒嗘 Ma 愰?还有透明贴图的做法:透贴要PNG格式的,步骤:底层要删除掉,镂空的,CTRL+鼠标左键点图层窗口,选出选取,然后点通道,新建一图层,填充为白色。然后所有图层都显示出
4、来到此即可另存为PNG格式的透贴了。The 闄勫姞 Xi Feng ? 鏈嶅 ?记住,贴图尺寸最大不要超过512*512,修改尺寸快捷键:ctrl+alt+i第四项:模型的命名,地块名称+序列+建筑的大写:JZThe Ying 樿 Chuai 鎺埗比如:此地块为045502020,那此地块的模型命名即:045502020001JZ 045502020002JZ 045502020003JZ.The 鐣欑 Jiang 鏉冩秷鐏 ?围墙则命名为:045502020001WQ同一栋模型的所有构件都附加到一起,除透明贴图外。此处假如模型命名为045502020008JZ,那此栋楼上的透贴命名即为045
5、502020008TZThe Chan 氭潯 Lu 墿第五项:贴图命名,同理,地块为045502020,贴图名为045502020T001,045502020T002,045502020T003.The Biao 敤鍦 plank burnt 鏉 ?第六项:鍥 With the Zi 熼厤鐗祫一栋建筑为一个工作量,如遇材质不同,高度差明显的建筑,即可拆分开为单个,复杂的大门也视为一个,鍏The Wen 熻 Fu 鏌 第七项:插件的使用有四个插件,主要用到第一个:TTmaxtool-q,一切模型工作结束后,把影像图等辅助模型删掉,只留下我们做的模型,将此插件拖至MAX里,选中所有模型后,依次点插件:然后保存MAX文件即可。第八项:文件的保存,每一个地块保存一个文件夹,文件夹内包含一个MAX文件,一个maps贴图文件夹,到此,将maps内的自带的贴图全部删掉,只留我们自己扣出来的。然后统计好每地块有多少模型,即可提交了。最后强调!拿不准的,不明白的地方一定要及时问负责人,别自己蒙。蒙不对那就是后续的修改,麻烦!
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