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小学六年级信息技术Scratch试卷.doc

1、六年级上册信息技术期末复习试题一、选择题。1.开始运行Scratch程序,应采用(A)指令。A.当绿旗被点击时 B.当红旗被点击时C.当黄旗被点击时 D.当蓝旗被点击时2.(D)菜单可设置Scratch使用界面的语言。A.编辑菜单 B.问号菜单C.文件菜单 D.地球仪菜单的文件在保存时,一般建议扩展名为(A)。 4.(A)不是Scratch角色造型的设计方式。A.对着麦克风录入声音 B.从本地文件中上传声音C.在造型区绘制新角色 D.从角色库中选取角色5.想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择(C)操作。A.从背景库中选择背景 B.拍摄照片当做背景C.从本地文件中上传背景 D.在造

2、型区绘制新背景6.要使Scratch中的角色切换造型,应选择(A)指令。A.下一个造型 B.当作为克隆体启动时C.将角色的大小增加10 D.碰到边缘就反弹中角色旋转模式有(A)种。 是一款(B),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品。A.画图软件 B.程序设计软件 C.游戏软件 D.杀毒软件9.要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择(D)命令。A.将画笔颜色设定为0 B.清空并抬笔C.将画笔粗细增加1 D.落笔并移动10步10.(D)指令可用于接收键盘输入。A.说2秒 B.连接和C.在之前一直等待 D.询问并等待11.让角色重复执行某个动作可用(A

3、)指令。A.重复执行 B.等待1秒C.在之前一直等待 D.如果那么12.“将特效设定为”这个指令在(B)模块中。A.控制模块 B.外观模块C.侦测模块 D.画笔模块13.要让角色不走出舞台界限可用(A)指令。A.碰到边缘就反弹 B.下一个造型C.当角色被点击 D.停播所有声音14.当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用(D)指令。A.下一个背景 B.当收到消息1C.清除所有图形特效 D.将背景切换为15.让角色既唱歌又跳舞,应采用(B)编程手段。A.将运算结果乘以2 B.采用多个“当绿旗被点击时”C.重复执行2次 D.采用一个“当角色被点击时”16.想让小猫一直在舞台上移动,采用(C

4、)程序结构。A.重复执行100次 B.如果那么C.重复执行 D.如果那么否则 20.在“摘苹果”游戏中,要想让分数随着摘的苹果数量增多可用(A)指令。A.将变量“分数”增加1 B.播放声音“喵”C.将角色的大小增加10 D.移动10步 是一款(A),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。 A、程序设计软件 B、演示文稿 C、电子表格的工作界面可分为 、 、模块区和脚本区4块主要区域。( )A、舞台区、角色区 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小23.本学期所学的编程软件是(A)A、 B、 C、 D、编辑区中,按钮的作用是( )。 A、撤消 B、重复执行 C、设置造型中心25.打开Scrat

5、ch出现的默认角色是(B)。 A、小狗 B、小猫 C、小老虎26.编程是(A)A编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B编程是编写语言;C编程是规定计算机系统的一个特定动作;27.下列关于变量的说法错误的是(B)A变量必须以字母或下划线打头;B变量的长度必须大于255个字符;C变量不能是程序的关键字;28.下列正确的是(A)A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型;B 为一个新的角色选择一个造型 或导入一个完整的角色;C 来个令人惊喜的角色吧;29.属于动作模块中的是(C)A等待1秒; B鼠标的X坐标; C碰到边缘就反弹;30.你能够从当前角色信息看不到(C)A角色的名字; B角色的x

6、-y位置及方向; C角色的造型;31.背景的设置方式不包括(A)A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点击右下方的舞台按钮进行背景设置;32.“在1到10之间随机选一个数”表示(B)A除了1和10都不能选择其他数字;B在1、2、39、10之间任意抽取其中一个数字;C从1到10进行排列;33.界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块(A)A可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;B进行动作、声音等八大模块的选择;C设计好的程序进行运行的位置;34.对角色1依次使用“移到10步”、“重复执行10”“碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步

7、移到鼠标的指针位置,重复执行10次碰到边缘;B角色1重复10次移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1重复执行10次移到10步,碰到边缘则移到鼠标处;35.造型的设计步骤为(A)A选定角色点击角色按钮切换到造型区域设计造型;B选中舞台中的角色设计造型;C选中角色点击新增角色中的绘制角色按钮设计造型;36.表示(B)A如果条件为假,执行部件的脚本模块;B 如果条件为真,执行部件的脚本模块;C如果条件为真,重复执行部件的脚本模块;37.代表的程序是(B)A点击绿旗开始重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始旋转15度移到鼠标位置使用图章留下痕迹重复执行以上动作;C无

8、法执行;38.数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算; B大小判断、余数; C取小数;39.声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;40.对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)ABC41.下面正确的是(A)A标题栏是显示标题的名称;B菜单栏控制角色大小和复制;C工具条是与文件有关的选项;42.不是程序指令的功能是(B)A移动; B切换造型; C旋转;43.下列正确的是(A)A 使角色变大; B 剪切角色; C 选择和移动角色;44.不属于动作模块中的是(B)A旋转15度; B鼠标的X坐标; C将Y坐标增加0;45.你能够从当前角

9、色信息看到(B)A角色的声音文件; B角色的x-y位置及方向; C角色的造型;46.下列属于外观控制模块的是(A)A下一个背景; B停止所有声音; C方向;47.新建的默认角色是(B)A红色的Scratch猫; B黄色 Scratch猫; C蓝色 Scratch猫;48.代表(A)A如果两个条件都为真,返回真;B如果两个条件都为真,返回假;C如果两个条件都为假,返回真;49.声音的使用可以(B)A透过角色1来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C一次导入多个声音文件;50.造型的设计步骤为(A)A选定角色点击角色按钮切换到造型区域设计造型;B选中舞台中的角色设计造型;C选中角色点击新增

10、角色中的绘制角色按钮设计造型;51.表示舞台位置的是(B)A (1,1); B(0,0); C(2,2);52.代表的程序是(B)A按下a,角色不旋转; B按下a角色旋转15度; C角色旋转15度后按下a;53.侦测控制模块中不包括(C)A鼠标的X坐标; B碰到颜色; C取小数;54.除了空格键外, 还有其他几种选择,下列不属于的是(B)A上下左右键; B 数字键; C 26个字母;55.对角色1依次使用“移到10步”、 “碰到边缘”、“移到鼠标指针”“说你好”构成程序(C)A角色1移动10步移到鼠标的指针位置,执行碰到边缘;B角色1移到鼠标指针,碰到边缘移到10步;C角色1移到10步,碰到边

11、缘则移到鼠标处;的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、( )及等几部分组成。A、脚本区、舞台 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是( )A、结束 B、重复执行 C、移动10步编辑区中按钮的作用是( )。 A、撤消 B、重复执行 C、旋转59.要控制小狗向上移动10步,命令是( )。 A、移动10步 B、面向180度,移动10步 C、面向上方向,移动10步。60.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用( )命令。 A、变量 B、在1-10之间的随机选一个数 C、印章如初始进入界面是英文需选择(B)下拉改成中文语言。A、设置 B、小

12、地球 C、文件 D、角色选择编程中我们一般用到的是第一条命令是(A )。A、当小绿旗被点击 B、重复执行 C、移动10步 D、等待1秒软件中由任务栏、舞台背景选择区、角色选择区、预览区,还有( )几个部分组成。A、脚本选择区、放大缩小区 B、脚本区、角色控制区C、脚本区、脚本选择区 D、放大缩小区、角色控制区二、填空题。1.编写计算机程序,首先要分析问题、设计算法,这是一个极富创造性的工作。2.算法的描述方法有自然语言、流程图、伪代码三种。语言是面向少年开发的编程工具,在这种语言中,命令都被设计成一块块颜色各异的积木形状,选取需要的积木并把它们按一定的结构搭建起来,程序/脚本也就编好了。4.有时,因为脚本运行速度过快,无法观察到角色的运动细节。此时,可采用在脚本中添加等待积木的方式,以改善这种状况。三、判断题。1.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。 ()不能编写演奏音乐的程序。( )3.启动Scratch软件除执行“开始” “程序”外,还可以双击桌面上图标。 ()是一种积木式编程软件,通过鼠标拖曳积木,来实现对角色的编程。 ()5.在Scratch里,不能进行文字输入。 ( )中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。()?7.当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,

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