1、 P= new types; Delete p;多维数组(二维数组): 必须指出所有维的长度指针变量 = new 类型名下标表达式 下标表达式; Delete 变量名定义一个34的数组 Int (*p)4; p是个指针,它指向一个n维数组(4定义的时候必须已知,即后几维必须已知) p=new int34;/ 第一维可以是常量或表达式,其他维必须全部为常量对象:可以在创建对象的时候同时进行初始化 类名 *指针变量 = new 类名(实参表);对象数组: 语法:类名 数组名元素个数; 或: 类名* 指针名;指针名=new 类名数组长度;Point A2; Point* p; *p=new Poin
2、t5; delete p; 初始化:每个对象都要调用一次构造函数和一次析构函数。 1)对象数组确定且长度有限:可以使用参数列表初始化 Point A2=Point(1,2),Point(3,4); 2)对象数组长度比较大或不确定:只能调用无参或者使用缺省参数的函数 Point A2; 原因:在建立对象数组的时候,C+不允许整体对对象进行初始化(即 和( )不能一起使用),这时不能给对象 使用有参数的构造函数 所以:若创建一个类的对象数组,就对给类的构造函数有要求:对象数组只能调用一个不需要参数的构造函数常见问题:1):有了malloc/free 为什么还要new/delete? malloc/
3、free 只能满足内部数据类型的变量,它们只需要申请空间,无法对空间进行操作 而对于非内部数据类型的对象来说,对象在创建的同时要自动执行构造函数,在消亡之前要自动执行析构函数。 由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够自动地调用构造函数和析构函数。即用无法满足动态对象的要求。 因此 C+语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。 注意new/delete 不是库函数,而是运算符。malloc/free 是标准库函数。2):malloc/free 和 new/delete 的相同点和不同
4、点 相同点:它们都可以申请和释放空间。 不同点: 一、new :分配内存 + 调用类的构造函数 + 初始化 delete:释放内存 + 调用类的析构函数 malloc:只分配内存,不会进行初始化类成员的工作 free只释放内存,不会调用析构函数二、new delete 是运算符,可以进行重载 malloc,free是函数,不可以进行重载三、new delete 更加安全,简单:不用计算类型大小:自动计算要分配存储区的字节数不用强制类型转换:自动返回正确的指针类型四、new可以分配一个对象或对象数组的存储空间,malloc不可以五、可以超载与类相关的new和delete六、malloc/free
5、 是标准库函数,new/delete是C+运算符new和delete搭配使用,malloc和free搭配使用:混搭可能出现不可预料的错误3):new后执行的三个操作:(某面试题目) 1、new的类分配内存空间。 2、 调用类的构造方法。 3 、返回该实例(对象)的内存地址友元函数1、为什么要引入友元函数:在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率 具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量 即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数 优点:能够提高效率,表达简单、清晰 缺点:友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友
6、元函数。2、什么时候使用友元函数: 1)运算符重载的某些场合需要使用友元。 2)两个类要共享数据的时候3、怎么使用友元函数:友元函数的参数: 因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况: 1、 要访问非static成员时,需要对象做参数;-常用(友元函数常含有参数) 2、 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数 3、 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数友元函数的位置: 因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。友元函数的调用: 可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针友元函数的分类:根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:
7、1、普通函数友元函数: a) 目的:使普通函数能够访问类的友元 b) 语法:声明位置:公有私有均可,常写为公有 声明: friend + 普通函数声明 实现位置:可以在类外或类中 实现代码:与普通函数相同(不加不用friend和类:) 调用:类似普通函数,直接调用 c) 代码:cpp view plaincopyprint?class INTEGER private: int num;public: friend void Print(const INTEGER& obj);/声明友元函数 ;void Print(const INTEGER& obj)/不使用friend和类: /函数体 vo
8、id main() INTEGER obj; Print(obj);/直接调用 2、类Y的所有成员函数都为类X友元函数友元类 a)目的:使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元 它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能 具体来说: 前提:A是B的友元(=A中成员函数可以访问B中有所有成员,包括私有成员和公有成员-老忘) 则:在A中,借助类B,可以直接使用B . 私有变量的形式访问私有变量 b)语法:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量) friend + 类名-不是对象啊 c)代码:class girl;class boy char *name; int a
9、ge; boy(); void disp(girl &);void boy:disp(girl &x) /函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数 coutboys name is:name,age:ageendl;/正常情况,boy的成员函数disp中直接访问boy的私有变量 girlx.namex.age /借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量 /正常情况下,只允许在girl的成员函数中访问girl的私有变量 class girl private: friend boy; /声明类boy是类girl的友元 girl()
10、; boy b; girl g; b.disp(g); /b调用自己的成员函数,但是以g为参数,友元机制体现在函数disp中 3、类Y的一个成员函数为类X的友元函数使类Y的一个成员函数成为类X的友元 具体而言:而在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接以X。私有变量的形式访问私有变量声明在公有中 (本身为函数)friend + 成员函数的声明先定义Y的对象y-使用y调用自己的成员函数-自己的成员函数中使用了友元机制 girl(char *N,int A); friend void boy: /声明类boy的成员函数disp()为类girl的友元函数 x) /访问自己(boy)的对象成员,直接访问自己的私有变量 boy b(); girl g(); 4、在模板类中使用友元operator(对运算符的重载) a)使用方法:在模板类中声明:friend ostream& operator (ostream& cout,const MGraph& G);在模板类中定义:templateostream& G) /函数定义 b)注意:把函数声明非模板函数: (ostream& cout,const MGraph&把函数声明为模板函数:(ostre
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