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CamtasiaV9 ZnP动画设计板上的两钮一滑尺修改稿Word文档格式.docx

1、这个话题,在文1 讲过,此处略加几句貌似题外的话。取景框和画布面积,本质上是同一个东西。都是最后生成的视频中的屏幕。所以,它们的形状(矩形的宽高比)是相同的。其设置方法,如下图所示:右击画布区域,使用右键菜单最后一条命令“项目设置”引出同名对话框,于其中设置宽高和彩色。“设计版中的取景框与媒体” 和 “画布区域中的画布与媒体”,是两种不同的环境(设计板与画布区域)下的同一个问题(媒体与展示范围)。在两种环境下,媒体与展示范围,是一对儿有趣的“相对运动”。媒体与显示范围之间的相对关系不变。两个环境中的总画面,是相似形。选定一个媒体,拖动它在画布中移动,注意观察两种环境中的变化,可以看到:当媒体图

2、片没有超出画布范围时,两种环境面貌相同(如下前三图),当媒体超出画布范围时,设计板上的取景框开始变小、显示范围在扩大以确保媒体图形仍可见(如下第四图)。当媒体走出画布(甚至走出画布区域)时,设计板上取景框继续变小、显示范围继续扩大,仍能确保媒体图形可见(请细看下部经过改造的第五图:设计板中可见媒体全貌,画布区域里仅仅能依稀见到媒体左上边的一点点)。如果选择两个媒体后拖动属性区中的滑尺滑块,两处会有如下的变化:画布区域中,画布是一直静止的(两媒体同时做位似变换,各自以自己画面的中心点作为位似中心。我在图中以蓝色小点为标记)。设计板上,取景框则是有条件的静止(当媒体不超出画布时)。当媒体超出画布时

3、,设计板显示所有媒体,而取景框开始缩小(参见下面的后三图)。2.滑尺表示什么?1.滑尺的功能显示媒体图形的放缩比要明确ZnP设计板上的取景框、滑尺、读数三者的关系: 1. 三者是联动的!它们共同控制并反映着取景框大小的变化。2. 它们都有两种作用:既有显示功能(输出),又有操纵功能(输入)。Scale滑尺的功能,就是显示与控制媒体的放缩比.滑尺的读数,就是放缩比。2. 媒体图形的放缩比,准确含义是什么?1.单个媒体图形的放缩比放缩比,对于单个媒体来说,就是它进入画布区域经过幅面调整之后的尺寸(Dimensions in canvas)与其原有的实际尺寸(Actual dimensions)之比

4、值。严格地说,是“画布图形”与原图形(即“实大图形”)对应线段之比。这个放缩比,显示为属性板中比例尺的读数。同时,也可在ZnP设计板的比例尺上看到。对于单个媒体来说,属性板与设计板上面的两个滑尺表示的是同一个数据。差别在于精确度,一个有效数字是两位,另一个是三位。如果你已知媒体图形的实际尺寸,那么乘以画布显示比,再乘以属性板中比例尺的读数。就应当是媒体图形屏幕尺寸(Screen dimensions)的值。反过来说,如果你能量出画布区域中的媒体图形尺寸(Screen dimensions)的近似值,除以画布显示比,再除以属性板中比例尺的读数。就应当是媒体图形原有实际尺寸(Actual dime

5、nsions)的近似值。例如:可用下面两组图中的数据来验证前述结论:的实际尺寸是:2.多个媒体图形并集的放缩比有多个媒体进入画布区域时,滑尺上的比值如何确定?为了说得清楚以及后面的需要,引入两个概念:媒体图形的并集和并集的外廓矩形1.什么是媒体图形的并集?例如,下图中有三个轨道媒体(照片),进入画布区域,呈如下分布(右图各自带有选定框)。我们把每个媒体图片都看成像素点的集合,求其并集,就是“媒体图形的并集”。显然,这个并集,可以是连通集合,也可以是非连集合,可以是单连通的,也可以是复连通的。媒体的并集,指播放头下的所有媒体在画布区域中的布局结果。2.并集的外廓矩形多个媒体图形的“并集外廓矩形”

6、就可以表示为图中的细白线矩形。它是一个两边分别平行于x轴y轴,且包容并集的最小矩形。也就是,并集在外廓矩形中纵横双向撑满。用一个“纵横矩形”对媒体并集实现“最小收容”。这个矩形就是“并集外廓矩形”。3.并集的放缩比并集的放缩比,所指的是若干媒体入屏组成并集之后,ZnP设计板上显示的滑尺的读数。这个比例值,与媒体并集中各个图形在画布上的移动或旋转没有关系。上述结论可以实验为佐证:4.媒体并集的放缩比与并集中各媒体的单独放缩比并集中单个媒体的自身放缩比,是选定轨道上的一个媒体(其余不选,最好关闭)之后,属性板上媒体项下滑尺上显示的读数。此读数与设计板滑尺读数常常不相同!因为那个读数显示的是媒体并集

7、的放缩比值参见下图:5.媒体并集的放缩比是诸媒体之中尺寸最大者的入屏放缩比媒体并集的放缩比与并集中各媒体的单独放缩比之间的关系准则是“老大(个头)当家”。下面,从作者讲解上述结果使用的一部演示视频中,截取三幅截图。第一图,画布(中上部天蓝色)中白色媒体尺寸最大,左上角的设计版中显示的并集放缩比,与左下角的属性板显示的白色媒体的放缩比(见左侧中部的两个动态数据),是一致的(如红箭头所指)。第二图,画布白色媒体尺寸变小,小于黑色媒体时,设计版中显示的并集放缩比,与属性板显示的黑色媒体的放缩比(见左侧中部的两个动态数据),是一致的(如红箭头所指)。第三图,画布中间的媒体(海滨)原本尺寸最小小,当它长

8、大到超过其余两者时,设计版中显示的并集放缩比,与属性板显示的中间媒体的放缩比(见左侧中部的两个动态数据),是一致的(如红箭头所指)。读者也可以自己在CamtasiaStudioV9中直接观察验证。3.Scale to fit钮放缩到撑满画布面积1.说明文字与钮功能的叙述V9给出的说明字块是:内容的中译文:“创建一个ZnP动画,将播放头下的所有媒体装入画布面积”。V8:中与之对照的钮是 。有关的解释,可整理为如下表格:形名功能FullScreen Clickto clear the zoom animation and return the media to full screen dimens

9、ions.清除此刻关键帧处在播放头下的放缩动画,创建新的放缩动画,使媒体撑满画布面积。Zyc提示:功能有二“除旧立新”!说明字框:“改变媒体比例以适应整个画布”钮功能的叙述:若播放头下只有一个媒体,就在该媒体上建立一个放缩动画,使媒体中心与画布中心重合,并使该媒体(至少一边)撑足画布;同时放缩滑尺上显示出此刻的媒体放缩比值。若播放头下有多个媒体,就在时间轴轨道上为每个媒体上同时各建一个动画,在这些动画的共同作用下,使画布上的媒体并集去撑足画布面积(让画布面积包容所有媒体幅面,且居中停放)。同时在设计板比例尺上显示出此刻媒体并集的放缩比值。注:“撑足”:单个媒体图形或媒体并集外廓矩形,至少纵横两

10、边之一双端抵达画布边缘。2.我对“Scale to fit动画”的认识:从本质上看,用几何学语言来表述,“Scale to fit动画”是:对画布区域中所有媒体的并集 实行一个位似变换,使变换后的媒体并集 进入并撑足画布面积。这个Scale to fi位似变换的位似中心,可用两对对应点连线的相交点而得到。这个位似变换,把“并集外廓矩形”中心点,映射成画布中心点;相似比就是画布矩形的“撑足边”与并集外廓矩形的对应边之比必是:画布纵向边长/并集外廓纵向边长or画布横向边长/并集外廓横向边长之中的一个。究竟是哪一个,视两个矩形的边长而定。但,肯定是Scale to fi之后对应边长度相等的哪一组。基

11、于这些认识来理解前面的说明语“创建一个ZnP动画,将播放头下的所有媒体装入画布面积”,要抓住三个要点: 是生成缩放动画(在每个轨道媒体上各建一个动画)。 播放头下的所有媒体,(保持各个媒体在画布区域中的原有布局,把媒体并集作为一个整体)。 适合到画布上(所有媒体的并集整体,撑足画布)。3.我的佐证实验下面的视频连环画,可以作为位似变换的佐证。在画布区域之内,画布面积之外,有两个媒体及其外廓矩形块的代表。使用Scale to fit钮生成Scale to fit动画。下面四幅截图分别记录了不同的动画时刻:开始前、中前期。中后期、纵向撑足画布后。途中的两条黄色直线,是媒体并集两个特殊点的运动轨迹,

12、也就是并集的两个时刻的瞬间对应点连线。他们的延长线交点,就是 Scale to fit动画的位似中心(此点落在画布区域之外)。4.Actual size钮实际的尺寸软件给出的说明块是:其中的说明文字(Create a zoom animation that returns all media under playhead to 100% scale)可译为:创建一个缩放动画,使播放头下的所有媒体返回100%。此钮在V8里面的对应物是。Scale for Best Quality Click to clear the zoom animation and set the media dimens

13、ions to 100% scale. 清除此刻关键帧处在播放头下的放缩动画,创建新的放缩动画,将媒体尺寸的比例成为100%。说明块的文字:,“改变媒体比例以获得最佳质量的“尺寸”叙述钮的功能:若播放头下只有一个媒体,就在该媒体上建立一个放缩动画,使媒体入屏图幅的放缩比为100%。这个放缩比值同时显示在设计板和属性板两处的花痴上。若播放头下有多个媒体,就在每个媒体上面同时各建立一个动画,在这些动画的共同作用下,使画布上的媒体并集改变放缩比,以获得最好的图形质量。此时,如果播放头下诸媒体没有被选定,设计板上滑尺读数是100%,而属性板上,没有显示!这时,可以在时间轴区域里分头选定媒体,查看每个媒

14、体动画前后的放缩比值。2.我对“Actual size动画”的认识“Actual size钮”动画产生的后果是:使播放头下所有媒体在画布区域中的并集 实现一个位似变换;位似中心在对应点连线的相交点(正是画布中心)。设计板上比例尺显示的放缩比数值100%,是诸媒体中入屏面积最大者的放缩比,其余媒体按统一放缩系数做变换。可以形象地说是:“老大当家说了算,其余兄弟跟着办”!这里是常见教程中没有得到仔细解释的地方,也是软件帮助文件有错误的地方!帮助文件说“returns all media under playhead to 100% scale(使播放头下的所有媒体返回100%)”,这是不对的。事实上,并不是“播放头下的所有媒体返回100%”,而是只有“诸媒体中入屏面积最大者的放缩比返回到100%,其余的媒体并没有返回到自己的实际尺寸。需要给出图例,说明Actual size放缩比与个媒体放缩比的关系:第一个实验:

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