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MUGEN教程详解Word文档格式.docx

1、游戏中所有的背景都存在这里了 接着要将人物文件(后面的跟贴提供人物文件的下载)的文件夹放到chars里,切记一点:人物文件夹的名字一定要于文件夹内的.def文件的名字一致。下面,我们以人物Optimus_Prime为例,下载人物文件的RAR之后,把里面的所有文件解压到名字为Optimus_Prime文件夹里面,再把这个文件夹整体复制到chars目录下面,然后用WINDOWS的记事本打开select.def文件,按照下面这样添加Optimus_Prime:Characters Optimus_Prime, 注意“,”号一定要输入,而且必须在英文状态下输入,这样就成功的添加了一个人物。然后运行主程

2、序MUGEN.exe就可以开始游戏了。游戏的模式 进入游戏以后,可以看到如下几个选项:arcade(单人游戏)、vs mode(对战模式)、team arcade(组队模式)、team vs(组队对战)、team co-op(另一种组队模式)、training(训练模式)、watch(观赏模式)、options(设置)和exit(退出)。这里重点说一下options(设置)项里的内容,进入之后可以发现一份非常传统的格斗游戏菜单,可以用来设置难度、生命值、时间、速度、声音和音效的音量、控制设备、组队战斗的模式等。这里重点说一下控制设备的选项(inputconfig),进入以后就可以根据提示来选择

3、你所适用的游戏设备了,可以使用键盘或者摇杆,菜单里介绍的非常明确,这里就不多做介绍了。最后,记得配置到你自己最方便的环境以后,要注意保存设置。好接着说说加背景的问题 将场景解压到stages文件夹下,然后打开select.def,在人物后面加入stages/xxx.def就搞定了,当然喽,你也可以直接加到ExtraStages标题下面。两者的区别在于:前者的场景是和人物绑定的,也就是说在故事模式下,你的对手将固定地出现在你所加的这个场景当中,后者则是随机的。例:Camus,stagesTempleofAquarius.def,order=1 . ExtraStages stagesIsleof

4、Andromeda.def stagesTempleofLibra.def stagespalazzo.def 核心系统设置设置mugen.cfg 这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下:Options Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级 Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100 Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间 GameSpeed = 0 游戏运行速度 WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255 MidiV

5、olume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255 Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战 Team.LoseOnKO = 0 组队模式,如果2P输,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否 motif = data/system.def 系统文件链接 MP3Volume = 50 MP3音乐音量的大小,最大值255 Rules = .7 击中对方,给予自己的能量值 = .6 击中对方,给予对方的能量值 Config GameSpeed = 60 游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常 D

6、rawShadows = 1 游戏中是否显示人物的阴影,1为是,0为否 Debug Debug = 0 是否开启作弊模式,1为开启 AllowDebugMode = 1 在作弊模式关闭的情况下,按Ctrl+D键可以重新开启 AllowDebugKeys = 0 无显示信息的作弊模式 Speedup = 0 除错信息的显示速度 StartStage = stages/stage0.def 默认的场景 Video Width = 320 屏幕分辨率的设置,默认320X240 Depth = 16 游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择 Stretch = 0 是否拉伸,1为是,0为

7、否 DoubleRes = 0 屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择 0 - off 1 - diagonal edge detection 2 - bilinear filtering 3 - horizontal scanlines Vesamode = Linear 显卡模式,建议不要随意更改,有Banked和Linear可供选择 键位设定:P1 Keys Jump = 17;上 Crouch = 31;下 Left = 30;左 Right = 32;右 A = 36;轻脚 B = 37;重脚 C = 38;热键 X = 39;轻拳 Y = 35;重拳 Z = 40;Start =

8、53;开始键 P2也同样 请按照数字来设置。数字17就是W。可以自己一个个键的数下去,修改完这些参数后。进入游戏就能按照自己的键位设定还控制了 其他的如声音、缓存、智能配色等一般都用不着修改,就不一一说明了 再到System.def 在data目录下,它包含着画面包的重要设置,在这里只对选人屏的设置作一个介绍:Select Info rows = 7 选人框的行数 columns = 8 选人框的列数 pos = 18,152 选人框的坐标 showemptyboxes = 0 是否显示空的选人框 moveoveremptyboxes = 1 是否让光标在空格上移动 cell.size = 2

9、7,31 大头像的尺寸(X、Y) cell.spacing = 9 各个选人框的单距 = 1,3 P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中) = 160 P1光标的动画 = 161 P1选定后的框的动画 = 100,0 P1在移动选人框时的声音 = 100,1 P1选定人物后的声音 = 100,0 选择场景时的声音 = 100,1 选定场景时的声音 = 23,82 P1大头像的坐标 = 1,1 P1大头像的大小 = 1 P1大头像的朝向(1为右,0为左) p2也是一样哈 原版的winmugen之默认10个人物。增加人物数量方法如下。打开system.def,找到Selec

10、t Info,下面Select Info。pos是第一个格的坐标位置。rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限. columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数. data的ending.def文件就是控制动画结局,credits.def文件就是用来 控制the end。gameover.def文件是游戏结束的文件,也就是game over的。fight.def文件就是控制战斗第1局,2局。和ko的文件。intro文件就是控制你进入游戏后的动画。系统快捷键F1 P2立即死亡 Ctrl+F1 P1立即死亡 F2 双方生命值

11、变为1 Ctrl+F2 P1的生命值为1 Shift-F2 P2的生命为1 space 时间,生命值,能量值全满 F3 双方能量值全满 F4 重开此局 F5 时间结束 F12 截图(储存为 mugen?.pcx) Pause 游戏暂停,在训练模式下出现功能菜单Ctrl-C 显示碰撞区块 Ctrl-D 显示DeBug信息 Ctrl-I 强制将双方转换至站立动作(State 0) Ctrl-F 调整Frame-Skip设定 Ctrl-L 隐藏Life-Bar与Power-Bar Ctrl-S 游戏速度调至最快(启动V-Sync时此功能无效) Ctrl-V 启动V-Sync功能 Ctrl-# (#代

12、表数字14) 切换P1P4为 手动/电脑 操控 Ctrl-Alt-# (#代表数字14)开启/关闭 P1P4 Shift-F4 重新加载stage, chars和fight data ScrollLock 在暂停中每按一下就移动一个画格 Esc 退出添加人物1.添加人物想必这个大家都很熟悉了不过有些新人呢不懂在这里我也讲讲吧第一步,把下好的人物包放入MUGEN文件夹下的chars。第二步,打开MUGEN文件夹下的data第三步,打开data文件夹下的select.def文件(用记事本打开)第四步,打开select.def文件后找到Characters在他下面打上人物文件夹名例如我的人物是Bar

13、dock我就这样输入CharactersBardock然后点击X点保存然后OKPS:Bardock,stages/dbz_kame_house.def,music=sound/DBZ.mp3,order = 10 stages/dbz_kame_house.def就是我选择Bardock这个人物后就会到这个地图music=sound/DBZ.mp3就是我选择Bardock这个人物会播放这个音乐order = 10 就是电脑控制人物的强度可以选择1-10添加音乐场景添加地图方法第一步,把下好的地图 放入MUGEN文件夹下的stages(每一个背景都有两个文件尾名是def和sff的文件)第四步,打开select.def文件后找到ExtraStages在他下面打地图的DEF例如我的人物是tenkaichiHR.def我就这样输入stages/tenkaichiHR.def简而言之,在Extrastages下加入 stages/xxx.def XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景接着是音乐 首先将音乐文件(如MP3)存放于sound文件夹下,然后进入sta

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