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3ds max基础知识docxWord文档下载推荐.docx

1、和传统的Windows软件的菜单的风格一样,包括有典 型的“File(文件)”、Edit(编辑)”和“Help(帮助)”菜单。剩下的便是Max软件的特殊菜单 ToNew. Ctrl+NResetOpen. Ctrl+OOpen Recent 新逹). Ctrl+N車诗怨)打开(Q). . Ctrl+O打开杲近Q) Save Ctrl+SSave gs.Save Copy As.保存 g) Ctrl+S另存为).保存副本为() 保存选定对象).XRef Objects.XRef Scene外部参照对象) 外部参照场杲c).File Link Manager文件赴接管理器. Merge.Merge

2、 Animation.Replace.合并血) 合并动画.替换&).Imp or t.Exp or t.Export Selected.导入 导出 导出选定对象. Archive Summary Info.File Properties归档 摘要信息).文件属性(View Image File.查看图像文件E)E茎i t退出0)图 1.02图 1.03Edit Edit菜单包含用于在场景屮选择和编辑对彖的命令。(Edit菜单屮英文对照菜单)Undo Param ChangeRedoCtrl+ZCtrl+YHoldAlt+Ctrl+HFetchAlt+Ctrl+FDeleteCloneCtrl+

3、VSelect AllCtrl+ASelect NoneCtrl+DSelect InvertCtrl+ISelect ByRegi onEdit Named Selection Sets.Object Properties撤消QJ) 重做暂存(M)职回0)删除)Delete克隆C)全选)全部不选)反选a)选择方式)区域編辑命名选择集.对象属性(Transform Tjpe-InF12Selection Floate”.Di splay Floater.Layer ManagerLight Lister.MirrorArrayAligrtQuick AlignSnashot.Spacing T

4、oolClone and Align Alt+AShi ft+AShit+INormal Ali gnAlign CameraAlign to ViewPlace HighlightAlt+NCtrl+HIsolaSelectionAlt+QRename Objects.Assign Vertex Colors.Color Clipboard.Camera Mat ch Grab ViewportMeasure DistanceChannel Info变换输入Q).选择浮动框$).显示浮动框).层管理器灯光列表.镜像阵列)对齐快速对齐快照(间隔工具(X). Shi ft+I克隆并对齐.法线对齐

5、).对齐摄影机C)对齐到视放置髙光01)孤立当前选择重命名对象.指定顶点颜色.颜色更贴板.摄影机匹配.抓取视口.测量距离.通道信息.图 1.06图 1.07Group菜单“组”菜单包含用于将场景屮的对象成组和解组的功能。(中英文对照菜单)GroupUngroupOpenCloseAttachDetachExplodeAssembly 成组 解组(V)打开(Q) 关闭C)附加)分离)炸开QE)集合 Views菜单 用于设置和控制视口的命令。(屮英文对照菜单)Undo Vi ew ChangeRedo Vi ew ChangeShi ft+ZShi ft+YSave Active FrontRes

6、 to” get ive Fron t ViewGri dsVi ewport Background.Update Background ImageReset Background TransformAlt+BAlt+Shi ft+Ctrl+B7 Show Transform GizmoShow GhostingShow Key TimesShade SelectedShow Dependenci esCreate Camera From ViewAdd Default Lights to SceneCtrl+CRedraw All ViewsActivate All MapsDeactiva

7、te All Maps7 Vdat During Spinner DragAdaptive DegradationObject Display CullingAlt+OExpert ModeCtrl+X图 1.10撤消视El更改QD 重做视图更改)保存活动透视視图) 述丿京活动透视视图) 删格视背景更新背景E1像1) 重置背景变换g)Alt+Shift+Ctrl+B显示变换Gi zmo (J) 显不重影(Q) 显示关键点时间d) 着色选定对象从视图创淫摄影机 添加欽认灯光到场景H)重画所有视图(D激活所有贴图)取消激活所有贴EQ) 微调器拖动期间更新(P)自适应降级 对象显不消隐专凉模式(图

8、1.11Create面板 提供了一个创建某种几何体、灯光.摄影机和辅助对彖的方法。该菜单包含各种了菜单。gtandard PrimitiwesE圣tended PrimitAEC ObjectsCompoundParticlesPatch GridsNURBSDynamicsShapesLi ghtsCamerasHelpersSpaceWarpsSystems标准基本体(S)扩展基本体(X)AEC对象粒子面片册格动力学图形(H)灯光(L)摄影机C)辅助对象空间扭曲系统Modifiers提供了快速应用常用修改器的方式。Selectiongatch/Spline EditingMesh Edit

9、ingConversionAnimati onUV CoordinatesCache ToolsSubdivision SurfacesFree Form DeformersParametrie DeformersSurfaceNURBS EditingRadiosity选择面片/样条线編辑(P)网格編辑(M)转化动画)uv坐标Qi)缓存工具C)细分曲面自由形式变形器2)参数化变形器)曲面迅)NURBS 編辑 )光能传递)摄影机创建角色(C) 销毁角色)锁定取消锁定QJ)插入角色I).保存角色骨骼工具)设置姦皮姿势(S) 采用藪皮姿势) 裁皮姿势複式他)图 1.17图 1.14 图 1.15Character“角色菜单包含用于管理角色集合和骨骼的命令。Creat CharacterDes troy Charac terLockUnlockInsert Character.Save Charact

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