1、8AutoCAD中有些命令的名字前面加了一个连线符“-”,这样的命令表示其选项和参数是在 命令行 操作的。9AutoCAD中有些命令可以透明地执行,即 在别的命令执行过程中 执行它。透明使用这样的命令时要在命令名前键入一个 单引 号。10AutoCAD点的定位, 可以用键盘敲入点的绝对坐标, 绝对坐标是以 原点 为基准进行度量的。也可以用键盘敲入点的相对坐标,相对坐标用 符号表示,它后面的数字是相对于 前一点的 。11AutoCAD中角度的输入,在缺省状态下是自正X方向 逆 时针度量的,通常用 度 表示。12对图形进行编辑时,需要从图上选取目标构成选择集。其中窗口方式用一个矩形方框选择,它表示
2、 矩形方框内的 实体是被选中的目标,与方框边界相交的实体 不是 被选中的对象。交叉窗口方式也是用一个矩形方框选择,它表示 与矩形方框相交的图形 是选中的对象。13夹点是布局在实体上的控制点,这些点以 小方格 的形式显示出来,当夹点出现后可以直接对实体进行 拉伸 、 平移 、 旋转 、 镜像 等操作。14AutoCAD中图层可以想像成 没有厚度的透明图片。通常把一幅图的 不同颜色线型和内容的图形画在不同的图层上,而完整的图形则是所有图层的叠加 。各个图层具有统一的坐标系、绘图界限和显示时的缩放倍数。15一个图层可以是不可见的。不可见的图层不能 、 和 。16一个图层可以被锁定,锁定了的图层仍然
3、,但不能 。17一个图层可以被冻结,冻结了的图层除不能 、 和 外,也不 。18下列图标各表示什么坐标系统? 坐标系统 坐标系统19AutoCAD中可以建立三种形式的三维模型: 、 、 ,其中可以被消隐、渲染的有 、 。20三维表面模型中的边界曲面(EDGESURF)是由用户指定的 条首尾相接的边界线来构造的一个三维网格曲面。边界线需 ,它们可以是 、 、 等。用户选择的第 条边决定了网格的M方向,与它 的边即为网格的N方向,系统变量 控制M方向上网格的划分数目,系统变量 控制N方向上网格的划分数目。21使用EXTRUDE命令可通过延伸方法生成形状复杂的实体模型。延伸的对象可以是 、 、 等。
4、当使用高度延伸生成实体时,允许用户在延伸过程中通过选择 大小的方法改变截面尺寸,取值为 将使延伸后的顶面小于基面,取值为 将使延伸后的顶面大于基面,取值为 时将产生柱体。也可以使用路径生成实体,延伸的路径可以是 、 、 等。22在三维绘图中使用 命令可以移动坐标原点,改变坐标轴的方向,建立用户作图所使用的坐标系。二维绘图命令是针对 坐标面设计的,在三维绘图中要使用 命令将 定义在物体的某个表面上,才可以对该表面使用二维绘图命令画图。23将平行于 平面的二维图形沿Z轴方向拉伸,可以得到柱形的三维形体,这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面(基面),其 坐标称为高度
5、(Elevation),图形沿 轴提拉一段距离,其 称为厚度(Thickness)。可在画图前用 命令设置高度和厚度。24.模型空间与图纸空间是AutoCAD两种不同的屏幕工作环境。 模型空间用于 ,而图纸空间则用于将模型空间中生成的三维或二维物体 ,并且允许用户按需要的比例将图贴在 内的任何地方。25.在三维图形的渲染中用户可以建立的光源有三种,它们是: 、 和 ,其中用户可以设定亮度在传播过程中衰减的光源是: 和 。2、判断题例如:判别以下说法是否正确 使用TEXT注写单行文本时,在文本内容中不得含有空格,因为按了空格键等效于按了回车键。 用WBLOCK进行块存盘时,必须是先用BLOCK命
6、令定义过的块。 使用EXPLODE命令可以将块、尺寸标注等打碎,所以在执行一次该命令后,再插入的块、标注的尺寸也就不再是整体的了,它们已被分解成可以单独编辑的散件。 构造线命令XLINE是无限长直线,但它可以被断开和修剪。 填充图案的颜色、线型不是固定不变的,即使已经填充好了也可以随着所在图层的颜色、线型的设置变化而变化。 执行线型比例命令LTSCALE只是为了改善非实线线型的显示效果,并不影响这些线型的实际输出。 绘制实心区域命令SOLID只能绘制三角形或四边形的填充区域。 二维多段线命令PLINE,可以画直线段和圆弧段,但不能定义线宽。 重画命令REDRAW和重新生成命令REGEN作用是相
7、同的,都是进行屏幕图形刷新的。 拖动命令PAN不仅可以将屏幕上的图形移动显示,也可以改变图形的实际坐标位置。 显示缩放命令ZOOM不仅可以缩放显示屏幕上的图形,也可以改变图形的实际大小。 线型、线宽和颜色只能在图层中设置,无法对图线进行单独定义。 二维绘图命令是针对XY坐标面设计的,在三维绘图中要使用UCS命令将XY坐标面定义在物体的某个表面上,才可以对该表面使用二维绘图命令画图。 二维绘图命令是针对XY坐标面设计的,因此在三维绘图中不能使用二维绘图命令,只能使用三维绘图命令。 倒圆角FILLET命令可对二维图形进行倒圆角,也可对三维实体模型进行倒圆角操作。 倒棱角CHAMFER命令可对二维图
8、形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作。 将平行于XY平面的二维图形沿Z轴方向拉伸生成三维形体的方法叫二维半绘图,二维半绘图生成的是线框模型。 三维多段线命令,只可以画直线段,不能画圆弧,也不能定义线宽。 三维多段线命令和二维多义线命令一样,可以画直线段,也可以画圆弧,也能定义线宽。 三维面(3DFACE)命令可构造出空间任意位置的平面,构造平面时每个面只能由在同一个平面上的4个顶点确定。 三维模型从某个方向观察即得到三维图形。在AutoCAD中三维图形只能是正轴测投影,不能显示成透视图。在AutoCAD中三维图形可以是正轴测投影或斜轴测投影,也可以显示成透视图。 使用SECTION命
9、令可指定剖切平面将三维实体剖切,生成断面图形,而三维实体不会改变。 使用切割SLICE命令可将三维实体模型切开,保留其某一半或两者均保留。 使用切割SLICE命令可将任意图形切开,保留其某一半或两者均保留。 使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆。 三维实体是真正的实心立体,它具有体的特征,可以对其进行挖孔、切割以及作布尔运算等操作。 在渲染操作中,所有的光源,都可以自动产生阴影效果。 在渲染操作中,平行光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减。 在渲染操作中,点光源,其亮度在传播过程中可以设置为衰减。 在渲染操作中,聚光灯光源,其
10、亮度在传播过程中可以设置为衰减。3、选择题1. 世界坐标系原点的位置,将 (1)始终在绘图区域的左下角 (2)由UCS命令设定(3)由LIMITS命令对绘图界限的设置来确定 (4)由ZOOM命令设定2. 在点的坐标输入中,实现相对坐标输入的方法为 (1)设置用户坐标系 (2)不能使用相对坐标(3)直接输入坐标数据 (4)在坐标数据前加符号3. 在AutoCAD中,用户坐标系是 (1)禁止使用的 (2)由用户根据需要设定,数量不限(3)和世界坐标系完全相同 (4)用户只能设定一个4. 对一条点划线执行OFFSET命令,偏移出的直线将是 (1)实线 (2)点划线 (3)由当前图层的线型确定 (4)
11、根据此前执行LINETYPE 命令所设定的线型确定5. 对于正在操作的命令要想终止它,需 (1)按Ctrl-C键 (2)按Esc键(3)单击标准工具条上的Undo按钮 (4)按空格键6. 将某一图层锁定,则该图层 (1)既不可见,也不能编辑 (2)仍可见,但不能编辑 (3)仍可见,也能编辑,但不能将该层删除 (4)不参加重新生成运算7. 将某一图层冻结,则该图层 (1)不能显示和编辑 (2)不能参加重新生成运算 (3)不能输出 (4)不能显示、编辑、输出,不参加重新生成运算8. 将某一图层关闭,则该图层 (1)不能显示和编辑 (2)不能显示、编辑和输出(3)不能输出 (4)不能显示、编辑和输出
12、,也不参加重新生成运算9. 将某一图层设为不可打印,则该图层 (1)可见、可编辑,但不能打印输出 (2)不能参加重新生成运算(3)仍可见,但不能编辑和打印输出 (4)不能显示、编辑和打印输出10. 用WBLOCK命令进行图块存盘,可以保存的对象为 (1)用BLOCK命令定义的块 (2)由用户选择保存的对象 (3)整个图形 (4)以上均可11. 用BLOCK命令将当前图形定义成块后,当前图形将 (1)在屏幕上保持原状不变 (2)由用户决定是否保留(3)自动变成块保留在屏幕上(4)从屏幕上消失,再用OOPS命令即可将其恢复12. 用INSERT命令进行图块的插入,可以插入的对象为 (1)用BLOC
13、K命令定义的块 (2)用WBLOCK命令保存的块(3)其他图形文件 (4)以上均可13. 用MIRROR作镜像图形时,原图 (1)可由用户决定是否保留 (2)不能保留(3)必须保留 (4)自动保留14. 在图纸空间中去访问模型空间,可以通过 实现(1)TILEMODE=1 (2)PSPACE命令 (3)MVIEW命令 (4)单击状态行上的图纸(PAPER)按钮15. AutoCAD中的表面模型 。(1)是用二维绘图方法建立的平面(2)是对三维物体的轮廓进行的描述(3)不仅定义了三维物体的轮廓,而且还定义了它的表面,具有面的特征(4)具有体的特征,用户可以对它进行挖孔、剖切以及进行布尔运算操作16. 三维面(3DFACE)命令可构造出空间任意位置的平面,一个三维面 (1)是任意多边形平面 (2)是3或4个顶点的多边形平面(3)只能是三角形平面 (4)只能是四边形平面17. 三维多义线(3DPOLY)命令 (1)只能画直线段,不能画圆弧,亦不能定义线宽(2)与二维多义线(PL
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