1、2.3编程环境32.4.工具说明3 系统流程44 设计UML类图55 设计层次结构树66 运行结果与分析77 设计总结128.参考文献139.附录141 程序设计内容概论1.1程序设计的目的 本程序是一个利用GUI方法实现简单绘图功能的应用程序。1.2程序设计的任务程序主要创建了5个JRadioButton, 1个JCheckBox,2个JButton以及一个JSlider用于选择绘画功能操作。接着创建三个面板用于设计绘图的整体画板,并利用按钮监听器,滑动条和鼠标操作实现在面板上绘图的简单功能。在程序中,利用创建JRadioButton实现多选一绘画功能,创建JCheckBox实现填充功能,而
2、2个JButton则分别实现颜色更变和清除画板。同时本程序使用了鼠标点击,鼠标释放和鼠标拖拽来进行画板绘画,利用鼠标点击实现初点坐标获取,在绘画曲线时,主要通过鼠标拖拽实现在画板上不断绘制(不断进行末点坐标赋值初点);在绘画直线时,主要通过鼠标拖拽达到动态效果,并通过鼠标释放最终描绘出直线;在绘画矩形和圆时,主要通过鼠标拖拽达到动态效果,并通过鼠标释放最终描绘出矩形和圆;在绘画粗线时,主要通过不断重画实心圆来实现。 2 设计思想2.1需求分析2.1.1面板布局2.1.2实现绘画图形(曲线,直线,圆,椭圆,矩形)3.1.3填充功能(其中包括圆的填充,椭圆圆的填充,矩形圆的填充)3.1.4画笔的粗
3、细及画笔的颜色变更3.1.5实现鼠标单击和鼠标拖拽进行绘图2.2总体设计2.2.1面板布局主要创建5个JRadioButton, 1个JCheckBox,2个JButton以及一个JSlider,同时创建三个面板(一个面板用于绘图,一个面板用于把所有按钮及滑动条等添加进去,一个面板用于把已经添加了按钮和滑动条的面板添加进去,用于区分绘图面板和按钮面板的位置),利用盒式布局管理器将所有的组件(包括5个JRadioButton, 1个JCheckBox,2个JButton以及一个JSlider)进行布局,再利用边界布局管理器对面板进行位置编排,绘图面板在中间,另一个在西边。最终完成了画板的布局。2
4、.2.2实现绘画图形(曲线,直线,圆,椭圆,矩形)在实现绘画的功能,主要通过创建ButtonGroup从而把所有的JRadioButton都添加进去,从而达到在描绘图形时多选一的选择功能;利用按钮监听器,利用Object source=event.getSource()语句当source=op1时进行曲线绘画,在实现曲线绘画的功能时,主要利用了鼠标的点击和鼠标的拖拽,通过鼠标的点击来扑捉第一个坐标点,然后利用鼠标的拖拽来不断变换第一个点的坐标(利用sx=x和sy=y语句),从而将所有点都连接起来,最终实现了在画板上描绘曲线的功能;当source=op2时进行直线绘画,在实现直线绘画的功能时,主
5、要利用了鼠标的点击,鼠标的释放和鼠标的拖拽,通过鼠标的点击来扑捉直线的第一个坐标点,然后利用鼠标的拖拽选择直线的另一个点,最终通过鼠标的释放在画板上描绘出直线来;当source=op3时进行圆和椭圆绘画,在实现圆和椭圆绘画的功能时,主要利用了鼠标的点击,鼠标的释放和鼠标的拖拽,通过鼠标的点击来扑捉圆和椭圆的一个坐标点,然后利用鼠标的拖拽选择圆和椭圆的大小,最终通过鼠标的释放在画板上描绘出圆和椭圆来;当source=op4时进行矩形绘画,在实现矩形绘画的功能时,主要利用了鼠标的点击,鼠标的释放和鼠标的拖拽,通过鼠标的点击来扑捉矩形的一个坐标点,然后利用鼠标的拖拽选择矩形的大小,最终通过鼠标的释放
6、在画板上描绘出矩形来。2.2.3填充功能(其中包括圆的填充,椭圆圆的填充,矩形圆的填充)通过JCheckBox创建一个按钮,利用按钮监听器决定是否要描绘填充图形,如果是则将实现赋值fill=true,否则fill=false,然后通过布尔值判断在描绘图形时是draw还是fill,如果布尔值是ture时则实现了图形的填充。2.2.4画笔的粗细及画笔的颜色变更画笔的粗细主要是通过不断地重画填充圆来实现,通过鼠标的拖拽不断地在画板上进行重画;而粗细则由创建的JSlider来调节圆的半径, 如果圆的半径越大则所绘出的曲线越粗,反则越细;画笔的颜色变更主要通过创建的JButton按钮,利用按钮监听器,当
7、按下了按钮,则实现c=JColorChooser.showDialog(right,choose,c)语句,从而把初始的画笔颜色(黑色)改变。2.2.5实现鼠标单击和鼠标拖拽进行绘图 通过语句right.addMouseListener和语句addMouseMotionListener(new listen1()来设计在right面板上进行鼠标单击和鼠标拖拽等绘图,通过鼠标的单击(mousePressed)获取图形的第一个点,再利用鼠标的拖拽(mouseDragged)选择图形的形状,大小和方向等。2.3编程环境 本次编程的环境为JDK。2.4.工具说明 本次编程工具为UltraEdit。开始
8、f=1f=2f=3f=4f=5填充fill=true曲线按钮直线按钮画圆按钮矩形按钮粗线按钮颜色清除画笔粗细fill=falsesize 改变改变颜色输入颜色3 系统流程 Y N画出曲线画出直线画出圆画出矩形画出粗线画板结束4 设计UML类图 绘图程序UML类图5 设计层次结构树6 运行结果与分析6.1 整体画板展示画板分析:利用盒式布局管理器将所有的组件(包括5个JRadioButton, 1个JCheckBox,2个JButton以及一个JSlider)进行布局,再利用边界布局管理器对面板进行位置编排,绘图面板在中间(Center),另一个在西边(West)。6.2用曲线、直线、圆、矩形画
9、黑白小屋子6.3用粗线写祝福语6.4用填充效果画图6.5.用带有颜色的画笔画图7 设计总结在本次java课程设计中,我设计了一个绘图应用程序。该绘图应用程序实现了画曲线,直线,画圆,画矩形和粗线功能,同时可以实现图形的填充和颜色的变换,另外还设计了一个清除画板按键,可以应用于平时一些简单的画图操作。在本绘图应用程序中,所存在的问题是图形的种类不够完善,未能实现画弧,画多边形等功能,另外一个不足的地方时整个画板只能画一种颜色的图形,未能满足更高要求的绘画需要。在本次java课程设计中,我收获了很多。特别是在编写java程序时,必须先对程序的功能进行初步的分析,得到程序中每一个功能所需要用到的方法
10、或思路,同时根据功能的相似来设计一类功能的实现,并通过某些语句的改变达到多功能效果,例如在本次设计中,分析可得圆和矩形有很大的相似度,利用drawOval和drawRect的变换可以达到绘画的效果。在设计图形的填充时,我参考了本学期所学的JCheckBox方法和判断语句,有效地处理了图形的填充问题,并系统地学习了鼠标拖拽的应用。在本次设计中,最难处理的问题是用鼠标拖拽来画直线,圆和矩形,因为在使用鼠标拖拽时,会出现在画板上不断重画的效果,无法达到自己想要的效果,后来在同学的帮助和参考部分java教科书下,成功了解决了这个问题,而在解决这个问题,使我认识到学习不能只局限于课本,必要时应该要多阅读
11、一些相关的java书籍,从而让自己的知识面更加广,处理问题更加有效率。所以,经过本次编写绘图应用程序,使我把本学期所学的java知识充分地运用到课程设计中来,既提高了自己学习的主动性,同时为自己以后的学习打下了更深的基础。参考文献1 John Lewis、Willian Loftus,Java程序设计教程,北京:电子工业出版社,20XX;2 杨树林、胡洁萍,Java语言最新实用案例教程,北京:清华大学出版社,20XX;3 谭浩强,C程序设计,北京:清华大学出版社,20XX。附录:import javax.swing.JFrame;public class Draw1 public static
12、 void main (String args) JFrame frame = new JFrame (Draw); frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); DrawPanel draw =new DrawPanel(); frame.getContentPane().add (draw); frame.pack(); frame.setVisible(true); import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import javax.swing.event.*;
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