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flash考题Word文档格式.docx

1、 C、该文档将包含有五个图层 D、该文档将包含有三个图层6、按一次_键将可把一个选定的组合对象打散。 A、Ctrl+A B、Ctrl+B C、Shift+A D、Shift+B7、下面的_并不是AS 文档中创建动画的方法。 A、逐帧动画 B、创建标准动画 C、创建补间动画 D、创建补间形状8、在Flash中,帧频表示 _ 。 A、动画的总帧数 B、每帧使用的秒数 C、每秒钟显示的帧数 D、动画的总时长9、请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:_。 A、按钮元件 B、图形元件 C、影片剪辑 D、字体元件10、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示_ 。 A、此帧为空

2、白关键帧,包含除文本之外的内容 B、此帧为属性关键帧,包含除文本之外的内容 C、此帧为空白关键帧,不包含任何内容 D、此帧为普通帧,不包含任何内容11、关于遮罩层和引导层,下面说法正确的是_。 A、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面 B、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面 C、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面 D、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面12、时间轴上用实心圆圈表示的帧是 _ 。 A、空白关键帧 B、关键帧 C、普通帧 D、过渡帧13、在用Flash CS

3、4所创建的AS 文档中,可以为其实例指定名称的元件是_。 A、按钮元件或影片剪辑元件 B、按钮元件或图形元件 C、影片剪辑元件或图形元件 D、仅图形元件14、下列创建动画的方法中,_是不需要两个关键帧的。 A、逐帧动画 B、创建补间形状 C、创建传统补间 D、创建补间动画15、在编辑封套设置框中设置声音的效果时,标尺上的刻度值_。A、只能被指定为秒 B、只能被指定为帧C、可以被指定为秒或分 D、可以被指定为秒或帧16、下列关于在用Flash CS4所创建的AS 文档中脚本的叙述中,正确的是_。A、可以为影片剪辑元件或按钮元件的实例输入脚本B、只能为关键帧或空白关键帧输入脚本C、只能为影片剪辑元

4、件的实例输入脚本D、只能为按钮元件的实例输入脚本17、在用Flash CS4所创建的AS 文档中,声音的同步方式有_。A、事件和数据流两种 B、事件、停止和数据流三种C、开始、事件和数据流三种 D、开始、停止、事件和数据流四种18、在用Flash CS4所创建的AS 文档中,可用_工具来更改一个封闭形状的填充颜色。A、Deco B、墨水瓶 C、骨骼 D、颜料桶19、对于一个用Flash CS4所创建的AS 文档来说,下列_不是Deco工具的有效绘制效果。A、藤蔓式填充 B、网格填充 C、花叶式填充 D、对称刷子20、在用补间形状或传统补间的方法实现了圆的移动效果之后,还可在属性面板中为补间设置

5、缓动效果。下列说法中,错误的是( )。A、缓动属性值只能是0或正、负整数B、缓动属性值的设置影响了对象移动的速度效果C、当缓动属性值为0时,对象保持着匀速移动的状态D、当缓动属性值为50时,对象保持着加速移动的状态21、在动漫设计中,背景可被分为( )。A、身体背景和语言背景 B、气氛背景和普通背景C、抽象背景和形象背景 D、高级背景和普通背景22、在Flash CS4的动画编辑器中,下列不属于其有效栏目的是( )。A、基本动画 B、滤镜 C、路径 D、转换23、关于计算机技术中的矢量图形和位图图像,下面说法正确的是_。A、位图图像是看重的是图形的轮廓B、矢量图形比位图图像优越C、矢量图形适合

6、表达具有丰富细节的内容D、矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性24、在Flash中,要实现对某个对象放大500%的精确操作,可以使用以下面板中的_。A、信息面板 B、填充面板 C、描边面板 D、变形面板25、下列关于颜料桶工具和墨水瓶工具的叙述中,正确的是_。A、可用颜料桶工具更改已有矢量圆的填充颜色和笔触颜色B、可用墨水瓶工具更改已有矢量圆的填充颜色和笔触颜色C、可用颜料桶工具更改已有矢量圆的填充颜色,可用墨水瓶工具更改已有圆的笔触颜色D、可用墨水瓶工具更改已有矢量圆的填充颜色,可用颜料桶工具更改已有圆的笔触颜色26、在用FLASH CS4所创建的AS 文档中,对

7、时间轴上的一个关键帧可以做的操作有 _ 。A、为帧添加脚本或将帧转换为层 B、清除一个帧或帧转换为层C、为帧添加脚本或将帧转换为元件 D、为帧添加脚本或删除一个帧27、在Flash中使用遮罩效果可以有选择地显示部分区域,下列相关描述正确的是_。A、只有被遮罩的位置才能显示B、没有被遮罩的位置才能显示C、可以使用Flash提供的相关选项设定被遮罩的位置或者没有被遮罩的位置进行显示D、其它选项均不正确28、在Flash的声音编辑封套中,要让波纹表的区域显示更多的内容,应该按以下哪个按钮_。A、 B、 C、 D、29、在某个图层上有两个都是在对象绘制模式下所画出来的无笔触对象:正方形和圆。圆位于上面

8、且圆整个包含于正方形区域内。同时选取这两个对象,进行交集方式的对象合并,则合并后所得图形的填充颜色是_。BA、与正方形的相同 B、与圆的相同C、与舞台的相同 D、无法确定30、在脚本:,BB);中,属于用户标识符(即用户可自行定义其名称)的有_个。A、1 B、2 C、3 D、431、用FLASH CS4打开一用FLASH 8所创建的FLASH文件,这时_。A、能被打开,但采用的ActionSpript 是版本的。B、能被打开,且采用的ActionSpript 是版本的。C、能被打开,但有些功能无法得以实现D、无法打开32、在Flash的声音效果设置中,要让声音在播放过程中音量逐渐变大,应该_。

9、A、使用淡入效果 B、使用淡出效果C、使用左声道效果 D、使用右声道效果33、FLASH舞台中的非矢量对象不包括_。A、位图 B、元件实例 C、形状 D、组合对象34、下列关于Flash引导层说法正确的是_。A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以为其添加传统运动引导层B、所添加的传统运动引导层的层名前四个字符一定是“引导层:”C、一个引导层可以引导多个层D、传统运动引导层必须放置于最顶层35、在Flash对象的下列各种属性中,不属于文字属性的是_。A、字母间距 B、字符颜色 C、字符家族 D、对齐方式36、关于Flash中影片剪辑元件的特点,以下叙述有_条是正确的。可以嵌套其他的影片剪辑实例可以包

10、含交互式控件、声音在场景中只占一帧拥有自己独立的时间轴37、使用Flash的文本工具可在舞台上添加文字,这时用户无法创建的是_。A、横排文本(从左到右) B、横排文本(从右到左)C、竖排文本(从左到右) D、竖排文本(从右到左)38、在Flash的库面板中右击某个图形元件后,选择直接复制操作,将_。A、只能复制出一个图形元件 B、把当前元件保存于一独立的文档中C、可以复制出一个影片剪辑元件 D、把当前元件转换成另一个元件39、下列格式的文件中,_不能直接导入Flash中使用。A、MP3 B、WMA C、WAV D、AIFF40、在用Flash CS4所创建的AS 文档中,同步方式为_的声音不与

11、时间轴同步。A、事件或开始 B、 事件或数据流 C、开始或停止 D、数据流或停止41、用下列的_方法来制作动画时,主时间轴上只需要一个关键帧。A、创建补间形状 B、创建传统补间C、创建补间动画 D、创建逐帧动画42、动画的分类没有唯一的规范。从制作技术和手段来看,动画可以分为_。A、顺序动画和以手工绘制为主的传统动画B、交互式动画和以手工绘制为主的传统动画C、以手工绘制为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画D、顺序动画和交互式动画43、动画剧本创作的特点不包括_。A、脱离现实 B、要单纯而富有想像力C、要有质朴美好的情怀 D、要有深刻而独特的主题44、动漫影片的创作基本上可以分成_。A、

12、编写剧本、前期策划、中期创作和后期整合四个阶段B、编写剧本、中期创作和后期整合三个阶段C、前期策划、中期创作和后期整合三个阶段D、编写剧本、前期策划和后期整合三个阶段45、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置。下列的_不是动漫形象的特点?A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气46、swf文件在Flash动画制作完成并保存文档后,可以采用_方法生成。A、按Ctrl+Enter组合键或选择“文件”“导出”“导出影片”命令B、按Ctrl+shift组合键或选择“文件”“导出”“导出影片”命令C、按Ctrl+Enter组合键或按Ctrl+F9键D、按Ctrl+F9键或选择“文件”“导出”“导出影片”命令47、对变量来说,数据类型也非常重要。下列不属于变量的数据类型的是_?A、Number B、var C、String D、Boolean48、下列关于库面板的叙述中,正确的是_。A、在库面板中可查看到声音、图片、视频和实例等B、在库面板中只能查看到图形、按钮或影片剪辑元件C、当把一有效声音直接导入

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