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音频后期之常用人声后期处理知识Word文件下载.docx

1、对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。所以很多

2、人常常不做激励处理。3.压 缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提 升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置 2 低频切点&高频切点(LouCut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。 3 早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。4 空间广

3、度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。5 扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。6 低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中

4、的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。7 分频点(Crossover):和低混一起调整。8 残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;9 高频衰点(High Damping): 一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表

5、面比 较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。10 原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小11 早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小12 混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大 空间内物体越多,wet out 越小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,

6、反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。13 声场宽度(Width):适合做立体声效果。14 输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。15 尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。EQ处理人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的 频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这 种齿音与声

7、带震动所产生的乐音基本无关。频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80150HZ均衡带宽为4个倍频程。列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100-400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB-6dB.这里应提醒 大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包含部分乐 音频谱,所以建议调节齿音的频段应为616KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其 均衡增益

8、最低可向下调至-10DB。由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡 处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。(2)音感很明亮

9、,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。(3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。详细的调试法总结如下:听音评价术语 听音评价术语含义 1、声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重

10、有“噗”声,以切削平顶,畸变10% 2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%5% 3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有1504KHz)

11、。13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;17、声音尖刺: 高频及中高频过多。18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐 20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。26、

12、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。27、有立体感(指单声道): 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。各音源的频率范围表音源 歌声(男) 150Hz600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。歌声(女) 1.63.6KHz影响音色的明亮度,提升此段频率可以使音色鲜明通透。语音 800Hz是“危险”频率,过于提升会使音色发“硬”、发“楞” 沙哑声 提升64Hz261Hz会使音色得到改善。喉音重 衰减600Hz800Hz会使音色得到改善 鼻音重 衰减60Hz260Hz,提升12.4KHz可以改善音色。齿音重 6KHz过高会产生严重齿音。咳音重 4KHz过高会产生咳音严重现象(电台频率偏离时的音色)

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