1、实训分为两个阶段,第一阶段,也就是第一个星期我们对photoshop进行了一次复习、巩固与加强。老师通过讲解实例、查阅资料、讲解例题等的形式对photoshop的基础知识加以巩固。使我们明白了photoshop这个软件的实用性与广泛性。快捷键的使用可以给我们提供很多的效率,现在我已经能熟练的运用大多数快捷键。photoshop是用于处理位图的软件,对于本专业来说这个软件是图形处理的最基本的软件,所以一定要熟悉运用photoshop。事实印证了photoshop功能性强大,很多络流传的不可思议的图片都是用photoshop来完成的。经过了认真努力的学习,我们在实训的第二个星期一的上午对photo
2、shop进行了adobe的认证考试。第二个阶段,也就是第二个星期我们对illustrator进行了一次复习与巩固,illustrator是针对处理矢量图的软件,它与photoshop既有相通的地方,也有不同的地方。我们依然是通过老师讲解实例、查阅资料、讲解例题等的形式对它进行巩固与加强。并且在星期五对illustrator也进行了adobe的认证考试。通过这两个星期紧张的实训和认证。我们不仅学会如何高效的运用着两个软件而且还能拿到这两个软件的认证证书。现在我们已经能掌握photoshop与illustrator的功能,并且能用于实际操作中。实训的作业是两个软件相结合,制作一幅主题为城市映像的海
3、报。 在实训作业中首先我们进行的资料的收集,到昆明市中心区采集了很多图像资料,筛选过后,我的主要创意点就是以市中心一个年代久远的青铜雕塑为主体,背景是高楼大厦,典型的城市标志。以不变的青铜雕像跟身后千变万化的(转载于:ai实训报告)城市背景做对比,突显出城市发展之快,在不知不觉中,青铜雕像身后早已不是当初那样。虽然身后的背景变了,可那雕像脸上灿烂的笑容,依旧那么灿烂,象征人们的乐观主义精神。篇三:ai实习实训工作手册new 淮安信息职业技术学院 实习实训工作手册XXXX学年第 二 学期 目 录一、教学任务安排表. 2 二、考勤记录. 3 三、考核成绩登记. 4 四、成绩单. 错误!未定义书签。
4、 五、课程小结. 5 六、过程考核材料. 5 七、报告. 7 附件一、实习实训教学工作流程. 8 注:1 注:2一、教学任务安排表二、考勤记录表第 19 周三、考核成绩登记表 hcit-qf-jw032 篇四:ai实验报告1实验一:追逐与拦截一、实验目的掌握游戏中追逐与拦截的人工智能算法二、实验仪器visual c+三、实验原理及过程四、实验结果 红色的箭头追着蓝色的箭头跑。五、实验心得(需包括有何不足如何改进) 认识了ai的特点,用visual c+编写程序时的环境及生成效果。不足就是红色的箭头回跑到的屏幕的外面去。六、主要代码#include/-/*book: ai for game de
5、velopers authors: david m. bourg & glenn seemann example: chasing and evading in continuous environments, chapter 2*/-/ global variables:int framecounter = 0;rigidbody2d craft1, craft2;vectortarget;#define _timestep #define _tol1e-10#define _fwdtime 10#define _thrustfactor 3#define _chasesetup true
6、bool initialize(void) = 10; = 10; = 1/10; = _winwidth-60; = _winheight*; = 20; = 5; = 135; = -*; = ;/ coordinates ofthe body center of = -*;the propeller thrust = *; /coordinates of the port bow thruster = *; = *;coordinates of the starboard bow = ( + ) * ; = _thrustforce*1; if(_chasesetup) = 40; el
7、se = - *8; = - *4; = 10; = 5;if(_chasesetup) = -135;elsecoordinates of the portbow thruster = *;starboard bow thruster = ( + ) * ; = _thrustforce*_thrustfactor; return true;void updatesimulation(void)double dt = _timestep;rect r;(false, false);if (iskeydown(vk_up)(true);if (iskeydown(vk_down)(false)
8、; if (iskeydown(vk_right)(true, false); if (iskeydown(vk_left)(false, true); / do craft 2 = 0; = 0;if(basicchase)docraft2chase();docraft2modulatethrust();if(basicevade)docraft2evade(); / coordinates of the /docraft2intercept(); /docraft2modulatethrust();docraft2interceptalt(); if(potentialchase) doa
9、ttractcraft2(); / update thesimulation (dt); (dt);if(framecounter = _render_frame_count) / update the displayif(!showtrails)clearbackbuffer();drawcraft(craft1, rgb(0,0,255);drawcraft(craft2, rgb(255,0,0); rect r; = (int) (); = (int)(); = (int) (+3);drawellipse(&r, 1, rgb(0,255,0); copybackbuffertowindow(); framecounter = 0; else framecounter+; if( _winwidth) = 0;if( _winheight) = 0; if( = _winheight; _winwidth) if( _winwidth;if( double wd, lg;int i;vector v1;wd = ;lg = ;vlist0.y = lg/2; vlist0.x = wd/2;vlist1.y = -lg/2; vlist1.x = wd/2; vlist2.y
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