1、国内各个游戏厂商,可通过免费的手机游戏积累用户,达到一定量时,可通过合理的精准广告投放获得收益。1.2.7、随着技术的发展,与市场的成熟,会逐渐形成各自的“游戏云平台” PC游戏与手机游戏的界限将会逐步消失,同一款游戏,可通过不同类型的终端设备进行参与,形成“游戏云平台”,同一款游戏,可通过不同类型的终端设备接入游戏云,例如:手机、PC、平板电脑、上网本,都可以作为同一款游戏的入口设备。1.2.8、好的手机游戏产品,可以更多的进行延伸式发展 比如一个好的游戏,可以延伸成电子商务产品、社交平台、广告平台等,这种延伸式的发展优点在于能够给用户一种多维的体验,并且游戏厂商可以通过延伸式发展,扩大收入
2、范围,但与此同时,风险在于模糊了游戏产品功能定位。1.2.9、手机社交游戏市场未来的发展前景巨大 伴随着这几年国内互联网SNS的发展,造就了一批成功的社区游戏厂商。但进行移动社交游戏应用开发的开发商却异常稀缺,目前移动SNS还没有形成自有的特色应用,大部分的应用及内容移植于PC互联网,用户体验均未取得突破性进展,因此手机社交游戏市场未来前景巨大。1.3、整体数据分析1.3.1、手机游戏市场规模根据艾瑞咨询与GPC 和IDC 的两项调查显示,2011 年中国手机游戏市场和手机网游市场收入分别达到39 亿元和17亿元,同比增速分别为51.6%和86.8%。我们认为未来三年将延续高速增长趋势,预计2
3、011-2014 年手机游戏市场和手机网游市场收入年均复合增速将分别达到37.0%和41.3%。1.3.2、手机游戏渗透率来自于易观国际的信息显示,手机游戏是国内移动互联网用户中最受欢迎的免费/付费应用。78.4%的移动互联网用户曾玩过手机游戏;在付费用户中,有46.9%的用户购买过手机游戏。1.3.3、用户选择游戏标准偏好用户选择手机游戏主要参照游戏性、画面风格、游戏题材、上手难易度、声音配乐等指标,占比依次为67.73%、55.86%、40.64%、27.70%、15.83%。但是男性手机游戏用户与女性手机游戏用户在选择手机游戏时的标准有所差距,其中,游戏性、画面风格、游戏题材是男性用户选
4、择手机游戏首要考虑的三个标准;画面风格、游戏题材及上手难易度是女性用户选择手机游戏首要考虑的三大标准。1.3.4、用户选择手机游戏题材分布手机游戏用户主要倾向于角色扮演、动作射击、益智休闲等类型,占比分别为47.03%、44.60%、39.88%。1.3.5、用户可接受手机游戏付费方式分布从手机游戏用户可接受的手机游戏付费方式分布来看,付费道具、应用付费下载及付费解锁关卡是用户较为接受的付费方式,占比分别为39.73%、22.07%、15.37%。二、游戏类型分析1、单机游戏1.1、单机游戏市场概况1.1.1、单机游戏比列分布根据北京海纳互联网研究中心在2011年的一项报告中指出,中国游戏用户
5、中,倾向于手机单机游戏的,所占比重为88%,占绝大多数,倾向玩手机网游的用户,所占比重为12%。、1.1.2、用户对单机游戏类型偏好分布当乐网调研数据显示,2011年各移动终端平台的游戏用户在单机游戏类型偏好存在明显差异,其中Java终端用户在游戏选择上倾向于角色扮演类、动作类、益智休闲类;Android用户的选择则是角色扮演类、赛车类、益智休闲类;Windows Phone用户的选择是角色扮演类、赛车类、动作类。1.1.3、IOS平台,用户对单机游戏偏好分布对于iOS用户,排名前三位的游戏类型分别是益智休闲类、冒险类、角色扮演类。1.1.4、用户对不同平台游戏黏性比较Android游戏用户中
6、,每日游戏时长在3个小时以内的比例为83.1%;Windows phone用户为67.7%;iOS用户每日游戏时长在3个小时以内的最低,仅为54.1%。1.2、单机游戏各类型分析比较游戏类型特点劣势代表作PUZ操作简单,玩家上手快,游戏时间灵活,受众人群广。开发周期相对较短市场上同类游戏多,竞争较大愤怒的小鸟、水果忍者、植物大战僵尸等ACT良好的操作手感,火爆的打斗效果,受众人群适中对开发要求较高,开发周期长刺客信条、波斯王子、忍者神龟等RPG丰富的剧情,操作简单,精美的画面,多样的战斗系统,受众人群广策划、美术要求较高,开发周期长最终幻想3、无尽之剑、阿瑞龙剑影等SLG策略性强,耐玩度高,玩
7、法丰富,受众人群较广策划、开发要求高,开发周期长魔兽争霸2、文明战争等FPS画面精美,游戏代入感强,操作简单操作方式在手机平台上不是很方便,技术要求高,受众人群少,开发周期长暗影之枪、现代战争系列RTS受众人群较广,耐玩度高,策略性强操作方式在手机平台上不是很方便,开发周期长星河战舰STG操作简单,画面精美,游戏性强,受众人群广游戏方式相对单一,在市场突出需要较高的创意支持飞行空战、枪击双人组、星际闪电战等SPG题材丰富,娱乐性高,难度适中,受众人群广开发周期较长,技术要求较高实况足球系列、Lets Golf、Realfootball 2012等RAC竞技性高,画面精美,操作简单,受众人群较多
8、美术、开发要求高,开发周期长极品飞车系列MUG玩法简单,上手容易,游戏时间灵活,受众人群较广策划、美术要求高吉他英雄、太鼓达人等SIM高度模拟现实,耐玩度高,游戏时间灵活受众人群较小,开发周期长,策划要求高牧场大亨、足球经理等FTG耐玩度高,游戏时间灵活,打斗效果火爆、良好的操作手感,爽快的游戏体验开发周期较长,美术要求高街头霸王系列AVG难度系数大,剧情丰富,解密元素多开发周期长,策划要求高,受众人群较少古墓丽影、生化危机系列1.3、单机游戏分析总结单机游戏目前依然是手机游戏用户的首选PUZ、ACT、AVG和RPG是目前用户最喜爱的四种游戏类型单机游戏用户平均每次游戏时间大多在一小时以下,因
9、此游戏时间较灵活的PUZ游戏比较更具竞争力1.4、单机游戏未来发展建议PUZ游戏虽然竞争相对激烈,但由于开发周期短,成本投入较少,建议作为主要发展方向;其他类型由于其开发成本相对较高、开发周期长,可暂做观望2、网络游戏2.1、网络游戏市场概况2.1.1、2011年移动网络游戏用户偏好的题材分布对于移动游戏用户喜爱的手机网游题材各平台仍有比较明显的差异:Android 用户排名前三的题材为传统武侠、玄幻修真、西方魔幻;iOS平台用户排名前三的题材为西方魔幻、传统武侠、玄幻修真;Windows Phone平台用户前三的题材则为传统武侠、神话改编、玄幻修真2.1.2、2011年移动网络游戏用户终端平
10、台接受网游差异对比不同平台的用户对于网游的接受度有所区别,其中Java用户接受度较高,比例达到80.5%,Android用户接受度最低,仅为51.8%。国内智能平台网游产品缺乏精品以及国内网络状况对于高品质网游的支持较差等问题是影响用户的最大因素。2.1.3、2011年移动网络游戏用户参与游戏的原因分析移动网络游戏吸引用户的因素排名前三的分别为游戏功能设置是否丰富、游戏的趣味性、以及游戏的独创性。2.1.4、2011年移动网络游戏用户付费额度分析移动网络游戏用户的月付费额度集中在 50 元以内,付费强度较低;其中 Java用户付费50元以内的用户比例为70%,Android用户付费50元以内的
11、用户比例为70.8%,iOS用户付费50元以内的用户比例为36.4%。iOS用户在网游内的消费强度相对较高,其中月度消费在170-200元的用户比例达到26%,远高于其他的平台用户。2.2、典型网络游戏类型分析2.2.1、MMOSLG优点SLG类重要的四个准则:探索,扩张,开发,消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate),该模式的是在3DO公司开发的英雄无敌系列中得到普遍公认。所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵,也给自己思考策略留下充分的时间。此类游戏的流行起源于桌面游戏,特别是战棋,特点包括剧情较少,玩家可以很快上手,可以通过各种道具丰
12、富收费手段,且这类游戏可开发题材较多。缺点SLG类游戏强调策略性,而对于游戏中兵种间的数字平衡是该类游戏最主要的可玩点。同时也是此类游戏的开发难点,另外,此类游戏需要较长的开发时间。案例分析:胡莱三国该游戏目前排在APP Store中国区畅销类排行榜第二位,胡莱三国算是一款SNS+SLG的网页游戏,游戏在战斗时即进入SLG战棋式战斗状态,而平时则更注重于SNS社区交流。胡莱三国优势:跨平台支持,该游戏对PC,以及移动终端同时进行支持,扩大玩家受众面。与QQ空间无缝结合,可获得更多的玩家支持。2.2.2、MMORPGMMORPG优点是一个非常庞大的系统,在该系统中有着数目繁多的任务,人物等,但简
13、单的游戏方式是这类游戏的共同点。其次,这类游戏强调人与人之间的互动,玩家不再是作为一个单独的个体去面对整个游戏世界。MMORG需要构建一个庞大的世界,且有着数量繁多的任务和人物,这就对游戏的策划以及制作提出更高的要求,而制作周期也相对于SLG游戏来讲更长。案例分析:神仙道该游戏目前排在APP Store中国区畅销类排行榜第四位。游戏简化了玩家打怪升级的传统RPG过程,寻路系统可以让普通玩家轻松进行游戏。神仙道优势:与胡莱三国一样,该游戏也是支持跨平台游戏方式。并在任务系统进行大量的简化,有利于初级玩家上手。2.3、网络游戏分析总结1、在网络游戏中,修真,传统武侠,以及西方魔幻是首选游戏类型;2、用户最喜欢的网络游戏类型主要集中在WindowsPhone和IOS平台;3、功能丰富是用户选择网络游戏的首
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