ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:19 ,大小:9.95MB ,
资源ID:14360817      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/14360817.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(趣味运动会项目方案Word文档格式.docx)为本站会员(b****2)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

趣味运动会项目方案Word文档格式.docx

1、培养职工的归属感加强职工的拼搏精神和竞争意识激发正向能量锻炼身体,发展健康实现全民健身展现风采凝聚人心强健体魄2趣味运动会特点相对于传统运动来说,趣味运动会因其所具有的鲜明的特点,广泛受到各类组织的欢迎,在很多地区,趣味运动会已经完全替代了传统运动会-趣味运动会高安全性高观赏性高参与性器材大部分都是充气、布质类,规则简单,组织安全色彩鲜亮、体型怪异,使观众能够赏心悦目,激情高涨项目新颖、有趣,需要团队协作,热情投入,兴致高昂同舟共济趣味障碍赛龙行漫步3趣味运动会项目项目是趣味运动会核心内容,为了保障趣味运动会能够达到愉悦身心、锻炼身体的目的,同时也能展现机关文化、增强企团队精神,趣味运动会项目

2、的设计非常重要。趣味性竞争性安全性协作性观赏性趣味项目4趣味运动会项目介绍趣味项目一:项目名称步调一致人员要求共10人,至少2名女队员项目器材充气虫一条比赛规则每轮参赛五个队,共进行三轮,比赛时间5分钟,赛程30米,第一名队积16分,第二名加15分,依此类推。比赛方法比赛开始前, 10名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线。裁判发令后,10名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程30米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前, 项目规则1、在比赛时人和器材不能分离,始终骑行与器材上,每人最少有一只手抓住绳带,否则取消成绩。2、裁判鸣哨后出发,提

3、前出发者取消成绩。趣味项目二:幸运传递共4人,至少一名女队员布袋、幸运球每轮参赛五个队,共进行三轮,比赛时间5分钟,赛程30米每队4名队员, 裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回A点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点取球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点取球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。 1.比赛时间为5分钟,没有完成的队伍没有成绩;2. 前一名队员必须将球运到后一名队员手上才可运下一个球,不得掉地上,否则重新开始运球;5趣味项目三:共5人,至少一名女队

4、员充气毯3个每轮参赛五个队,共进行三轮,比赛时间5分钟,赛程30米。比赛开始前,4名队员双脚分别跨于比赛器材两边外侧立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程30米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前1、 整个过程中队员的任何部位不能触及地面上,否则取消成绩2、 不得恶意影响其它队的比赛进程,否则取消成绩趣味项目四:超级相扑1名男队员、一名女队员充气服装队员抽签两两对决,2分钟时间内胜者积3分,负者积1分,轮空的队积2分队员着相扑服立于圆圈内的两条起始线。发令后,在指定区域内互相推、拉、搂、抱、顶,使对方身体任何部位(除两脚外

5、)触及地面或将对手推出圈外即为胜者,积3分1.整个过程中不得对对手的头部以上部位进行攻击2.不得语言攻击;3.不得借助人身体以外的其它道具6趣味项目五:共6人,至少一名女队员龙行充气器材每轮参赛五个队,共进行三轮,比赛时间10分钟,赛程60米。比赛开始前,6名队员双脚分别站于器材内侧,立于起跑线后,裁判发令后,6名队员相互配合转动器材,双脚必须踏在空格之内向前行进,当参赛队所使用器材的前端,触及终点线所在的垂直平面时,计时停止,用时少者名次列前。1、 整个过程中必须转动器材前进,直接拖动器材到终点的取消成绩2、 两脚须骑跨于器材内侧,两脚踏出空格之外取消成绩趣味项目六:布袋、幸福球每轮参赛五个

6、队,共进行三轮,比赛时间5分钟,赛程60米。比赛开始前,4名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名队员依次通过“充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点将接力棒交给第2名队员,第2名队员以同样的方式前进,以最后1名队员身体任意部位触及起点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前1.队员必须经过所有障碍,少一项取消成绩2.接应队员必须在起点线外等候,如越进线内取消成绩7趣味项目七:脚踏实地不限特制鞋、粘垫每次每队派一名队员参加,在规定的赛程范围内用最快的速度利用粘垫从起点走到终点。比赛开始前,队员穿好特制鞋,准备好粘垫,站于起点处,裁判发令后,队员以最快的速度利用粘

7、垫走或跑向终点,触及终点线所在的垂直平面时,计时停止,用时少者名次列前。1、 整个过程中必须利用粘垫前进,身体任何部位触及地面者取消成绩2、 始终在跑道内前进,否则取消成绩趣味项目八:众星捧月颠鼓、活力球每轮进行六个组织,每组派四名队员参加比赛,在规定时间内颠球数量多者胜。4名队员分别拉住鼓的延长把手,另有队员负责放置活力球,队员配合在原地颠球,颠球次数多者获胜。1.队员必须连续颠球,中断者重新计数2.始终在跑道内颠球,否则取消成绩8趣味项目九:百发百中垒球、飞镖、飞碟、靶盘3名队员站在投掷线外,在不助跑的情况下,依次投掷垒球、飞镖、飞碟至靶盘,计总成功的次数1.队员不得助跑,不得超出起始线,

8、否则取消成绩2.不得用非正常手段干扰竞争对手的成绩,否则取消成绩趣味项目十:运转乾坤乾坤球比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,绕过红线再返回。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。1.整个过程中球不得掉地上,否则重新从起点开始运球2.过程中所有队员至少有一只手触及球面,否则取消成绩。9趣味项目十一:动感五环共3人,至少一名女队员动感环比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。女队员立于比赛器材内,另2名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,3名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上

9、行进,赛程为60米。1.整个过程中环外的队员手不得推动环前进,否则取消成绩;2.过程中环内的队员不得跳出环外,否则取消成绩趣味项目十二:趣味铅笔共3-4人,至少一名女队员巨型笔每轮参赛六个队,赛程60米。队员共同提笔在起跑线准备,裁判发令后,四人配合将巨型笔运至终点并完成绘画,以各队完成任务为计时停止,用时少者名次列前2.整个过程中铅笔不得触地,否则取消成绩1213精彩案例展示区直属文化系统运动会内蒙古政府宣传部职工运动会伊利集团职工运动会呼和浩特石化公司趣味运动会天津利克青年趣味运动会内蒙古质监系统趣味运动会蒙牛集团研发系统趣味运动会东鸽电器职工趣味运动会运动会报价一、 组织策划趣味运动会全体参与人员:100人以内 ¥25000元 100人-300人 ¥40000元 300人-500人 ¥60000元 500人以上 ¥60000-元以上注:此价格包括组织实施的所有人员费用和器材费用及税金,不包括场地费用项目按宣传册任选,多少都行。二、租赁器材60人以内 ¥8000元

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1