1、,#include#define MAX_BUBBLE 250class CMyWnd:public CFrameWnd CRect m_rectBubbleMAX_BUBBLE;int m_nBubbleCount;public:CMyWnd()m_nBubbleCount=0;,protected:afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point);afx_msg void OnPaint();DECLARE_MESSAGE_MAP();/消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)ON_WM_LBU
2、TTONDOWN()ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP(),/框架窗口类的成员函数void CMyWnd:OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)if(m_nBubbleCountMAX_BUBBLE)int r=rand()%50+10;CRect rect(point.x-r,point.y-r,point.x+r,point.y+r);m_rectBubblem_nBubbleCount=rect;m_nBubbleCount+;InvalidateRect(rect,FALSE);,void CMyWnd:OnPaint()C
3、PaintDC dc(this);CBrush brushNew;CPen penNew;brushNew.CreateSolidBrush(RGB(rand()%255,rand()%255,rand()%255);penNew.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0);dc.SelectObject(,for(int i=0;im_nBubbleCount;i+)dc.Ellipse(m_rectBubblei);/应用程序类class CMyApp:public CWinApppublic:BOOL InitInstance();BOOL CMyApp:Init
4、Instance(),CMyWnd*pFrame=new CMyWnd;pFrame-Create(0,_T(吹彩色泡泡);pFrame-ShowWindow(m_nCmdShow);this-m_pMainWnd=pFrame;return TRUE;CMyApp ThisApp;/全局应用程序对象 按【Ctrl+F5】运行程序,运行结果如图10-2所示。,说明:该程序声明了两个类,一个是由应用程序类CwinApp派生出来的CmyApp类,一个是由框架窗口CframeWnd类派生出来的CmyWnd类。MFC的基本类名均以字母C打头,习惯上在为使用MFC编写的应用程序中的类起名时也这样做。在程
5、序中还声明了一个CmyWnd类的全局对象ThisApp。,图 10-2,在CmyWnd类中声明了一个数组成员m_rectBubble,用于存放泡泡的数据;另外,还声明了一个整型数据成员m_nBubbleCount,用来存放数组中泡泡的实际数量。在框架窗口类的构造函数中该成员变量被初始化为0,由于构造函数非常简单,因此使用了内联函数的形式。,OnPaint()函数用于绘制客户区的内容。要完成这项任各,需要先建立一个设备环境(Device Context),这可以通过声明一个CpaintDC类的对象dc实现。在声明语句中,应将当前窗口对象指针this 传给CpaintDC类的构造函数,把绘图区域确
6、定为当前窗口的客户区。Windows在窗口更新、移动、改变尺寸或移去覆盖在其上的其它窗口对象时均会向该窗口发送WM_PAINT消息,从而触发应用程序调用OnPaint()函数重绘窗口客户区。,OnPaint()函数根据数组m_rectBubble的内容画出一个泡泡。其中语句。dc.SelectStockObject(LTGRAY_BRUSH);用于选择一个库存画刷,画刷决定了所画图形(如椭圆、矩形和多边形等)内部的颜色。在处理鼠标消息的ONLButtonDown()函数中,语句 int r=rand()%50+10;随机确定了要画出的泡泡的半径(范围为1050像素点),其中全局函数rand()
7、可产生一个随机整数。,调试:首先,使用Visual C+集成开发环境中的菜单选项“文件/新建”,并在项目选项卡中选择“Win32 Application。其次,在编译时要确定应用程序的可执行程序如何使用MFC的类库。一种方法是使用共享的动态链接库(DLL)。这种链接方式显著地减小了应用程序的可执行文件的大小,并能有效地利用系统资源。,用系统资源。然而,动态链接到MFC时要求提供Mfcnn.dll库文件,文件名中的nn代表MFC的版本号。该文件通常在Windows System或System32文件夹下。如果一个应用程序动态链接到了MFC,但该应用程序通常用在那些可能没有Mfcnn.dll库的计
8、算机系统上,则应把这个库文件作为应用程序包的一部分提供给用户。Microsoft允许程序员自由地把这些库文件附在应用程序中。,另外,也可以选择应用程序静态链接到MFC。静态链接意味着,应用程序不依赖于MFC库文件的存在(但仍然可能需要Msvcrt.dll文件)。静态链接的代价是可执行文件更大,而且MFC内存的利用可能不够充分。在菜单中选择“工程”中的“设置”对话框,在对话框右方的“General”选项卡中通过组合框“Microsoft Foundation Classes”选择使用MFC类库的方法。可选项有三种,分别为“Not Using MFC(不使用MFC),Use MFC in a Sh
9、ared DLL(以动态链接库方式使用MFC)”和“Use MFC in a Static Library(以静态库方式使用MFC)”。,10.2 常用FC类和消息处理,10.2.1 常用MFC类 MFC的类构成了一个完整的体系,该体系由一个被称为Cobject的类作为基类,其它类大部分由该类派生而来,如CWnd(窗口类)、Cdocument(文档类)、Cfile(文件类)等。也有一部分类如字符串类,Cstring和时间类Ctime等则不从Cobject继承。,1.窗口公共基类CWnd 类CWnd对所有Windows窗口提供功能支持,它是所有窗口类的直接或间接父类。一个CWnd对象和一个Win
10、dows窗口是有本质区别的,尽管它们有密切的联系。CWnd对象是一个概念,即类的实例,而Windows窗口则是指向Windows内部数据结构的一个句柄,它的创建和显示要消耗系统资源。一个CWnd对象通过其构造函数被创建,被析构函数销毁,而一个Windows窗口则通过CWnd的Create函数创建,被DestroyWindow函数销毁。,1)窗口句柄(1)窗口句柄的创建:当CWnd:Create被调用时,Windows窗口被创建,窗口句柄存放在CWnd的成员变量m_hWnd中。(2)程序中窗口句柄的取得:可以直接利用成员变量m_hWnd,但安全的方法是调用函数CWnd:Get(),它返回与窗口对
11、象相关联的句柄,并且当窗口对象没有关联句柄时或当前CWnd指针为NULL时返回空指针。(3)窗口句柄的销毁:调用CWnd:DestroyWindow。,2)窗口的大小和位置(1)IsIconic:窗口是否处在最小化状态。(2)IsZoomed:判断窗口是否在最大化状态。(3)MoveWindow:改变窗口的大小、位置和Z轴顺序。Z轴顺序指本窗口和其他窗口的覆盖关系。,3)窗口的状态(1)ShowWindow:显示或隐藏一个窗口,显示可以有多种方式:最大化、最小化、正常显示等。(2)IsWindowEnabled:判断一个窗口是否可见。(3)IsWindowEnabled:判断窗口的禁止/使能状
12、态,禁止状态的窗口不能响应用户的键盘和鼠标的输入。(4)EnableWindow:设置窗口的禁止/使能状态,参数为true表示使能。,4)定时器函数(1)SetTimer:开始一个系统定时器。定时器的作用是每隔指定时间发一次WM_TIMER消息。(2)KillTimer:结束一个指定的系统定时器。5)提示函数(1)FlashWindow:闪烁窗口。(2)MessageBox:弹出一个标准消息框。,例如:开始一个系统定时器每0.5秒发一次WM_TIMER消息,代码为:SetTimer(1,500,NULL):其中,第一个参数表示定时器的标识,第二个参数表示发送WM_TIMER的间隔时间,第三个参
13、数是一个回调函数,一般设为NULL。可以在WM_TIMER消息的处理函数OnTimer(通过ClassWizard添加)中加入处理代码来响应定时器消息。结束定时器的方法是调用以定时器标识为参数的函数KillTimer,比如:KillTimer(1);,2字符串类CString Cstring类是MFC对字符串的封装,它包含一个可变长的字符序列,提供了很多串操作,使用它比使用其它字符串类型更加方便。可以说,几乎每个MFC程序都要用到这个类。CString没有继承任何类,且其各个字符都是TCHAR类型。CString对象可以随着串合并操作动态增加其长度,而无须用户来对其长度进行专门设置。CStri
14、ng可以看作一个串类型,而不是一个指向字符串的指针。,1)CString的构造函数 CString类拥有众多的构造函数,用于以不同的数据类型和不同的方式构造一个字符串对象,它们是(1)CString();/无参数的构造函数,产生一个空的Cstring对象(2)CString(const Cstring/用一个字符重复若干次来初始化对象,(4)CString(LPCTSTR lpch,int nLength);/用一个字符数组和一定长度初始化对象(5)CString(const unsigned char*psz);/从一个无符号字符指针构造对象 例如:CString s1;CString s2(big);CString s3=s2;CString s4(s2+s3);,2)CString的基本操作Cstring的基本操作如下:(1)求得到字符串长度:GetLength返回一个int类型的数。(2)判断字符串是否为空:BOOL IsEmpth()const。(3)强制字符串长度为0:void Empty()。(4)得到字符串某位置的字符:TCHAR GetAt(int nIndex)const
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