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DesignModeler简明教程PPT文档格式.ppt

1、参数管理和优化工具。,.Workbench文档管理,目录结构:dpn:是设计点文件目录,这实质上是特定分析的所有参数的状态文件,在单分析情况下只有一个“dp0”目录。global:包含分析中各个模块中的子目录。右例中的“Mech”目录中包括数据库以及Mechanical模块的其它相关文件。SYS:“SYS”包括了项目中各种系统的子目录(如 Mechanical,FLUENT,CFX等)。每个系统的子目录都包含有特定的求解文件。比如说MECH的子目录有结果文件,ds.dat文件,solve.out文件等。user_files:包含输入文件,用户文件等,些可能与项目有关。,DM概述DM是什么?,具

2、有良好的几何建模功能:具备建立全参数化几何模型的功能通过草图工具来建立二维草图模型,然后拖拉,延伸、旋转、扫略、蒙皮等三位建模方式来建立三维模型包括基本体的创建,实体的布尔运算,非参数化曲面的拉伸,实体边的倒角等具有几何模型修改、修复功能:具备自动抽取中面,连接共享边界、体包裹、对称、填充等修改功能具备中面自动延伸,自动清除,自动修补等修复功能具有几何模型编辑功能:具备镜像,复制,移动,缩放,简化,缝合等实体操作功能,并具备布尔运算和表面删除功能具有设置梁单元横截面属性功能,并具备自定义横截面库和自定义截面未来取代GAMBIT及ICEM前处理建模及模型处理功能,启动Design-Modeler

3、,Workbench GUIComponent SystemsGeometry,a,b,RMB,DM 也可以通过点击 CFX/FLUENT来启动工具箱里的选项可以直接拖动到项目管理界面中或是简单的双击载入,确定单元状态:无法执行:丢失上行数据。需要注意:可能需要改正本单元或是上行单元。需要刷新:上行数据发生改变。需要刷新单元(更新也会刷新单元)。需要更新:数据一改变单元的输出也要相应的更新。最新的。发生输入变动:单元是局部时新的,但上行数据发生变化也可能导致其发生改变。,.项目管理,DesignModeler 操作界面介绍,菜单,工具栏,下拉式列表,树形窗(包括平面,特性,操作,几何体等),详

4、细列表窗口,模式标签,状态/信息栏,GRAPHICS(Model View),显示三角 坐标,DesignModeler 操作模式,两种基本的操作模式Sketching tab(2D)Modeling tab(3D),Mode Tabs,DesignModeler窗口管理,允许用户按需设置个人窗格移动窗格和调整窗格大小标签接入自动隐藏自动隐藏窗格是处于 pinned 或 unpinned 状态的unpinned 的标签未被激活时是不显示的,点击拖动,DesignModeler主菜单,主菜单:File:基本的文件操作Create:创建3D图形和修改工具Concept:修改线和曲面体的工具Tool

5、s:整体建模,参数管理,程序用户化View:修改显示设置Help:取得帮助文件,各个主题的细节将在随后部分介绍,DesignModeler工具栏,平面/草图控制,图形控制,文件管理,选择过滤器/工具,只在绘制草图中有效,各个主题的细节将在随后部分介绍,选择模式下,光标会反映出当前的选择过滤器(对应相应的图标)。邻近选择,会选择当前选择附近所有的面或边。,选择过滤器,用鼠标左键选定确定模型特性特性选择通过激活一个选择过滤器来完成(也可使用鼠标右键来完成),新选择,单选/框选,2D 点,特征点,3D 顶点,2D边,模型边缘,线,面,实体,曲面体,流线体,扩展选项,邻近/大批选择,弹出菜单,插入特征

6、:在树状窗上右键单击任何特征并选择Insert允许用户在选择的特征之前插入一新的特征插入特征将会转到树装结构中被选特征之前去只有新建模型被再生后,该特征之后的特征才会被激活,Rollback,New Feature,3D特性,通过3D特征操作由2D草图生成3D几何体3D几何特征的生成(如拉伸或扫掠)包括两个步骤:选择特征并指定细节“生成”特征体常见的特征操作包括:拉伸扫掠旋转蒙皮抽面,拉伸,拉伸:拉伸包括实体,表面和薄壁特征为创建表面要先选择“as thin/surface”然后内、外厚度设置为零激活的草图作为默认的输入,但可以通过在树形目录中选择想要的草图改变输入详细列表菜单用来设定拉伸深度

7、,方向和布尔操作点击生成按钮完成特征创建注意:前面的部分(特征类型)示例了各种拉伸的范例,创建表面,旋转,旋转:旋转激活草图创建3D几何体从细节列表菜单中选择旋转轴如果在草图中有一条孤立(自由)的线,它将被作为缺省的旋转轴旋转方向特性:正常:按基准对象的正Z方向旋转反向:按基准对象的负Z方向旋转双向对称:在两个方向上创建特征。一组角度运用到两个方向双向不对称:每一个方向有自己的角度单击生成按钮完成特征创建,存在自由线的草图,扫略,扫略:实体,表面,薄壁特征都可以通过沿一条路径扫掠一个剖面创建比例和圈数特征可用来创建螺旋扫掠比例:沿扫掠路径逐渐扩张或收缩圈数:沿扫掠路径转动剖面负圈数要求剖面沿与

8、路径相反的方向旋转,正圈数:逆时针旋转其它要求见文档部分对齐:路径相切:沿路径扫掠时自动调整剖面以保证剖面垂直路径全局:沿路径扫掠时不管路径的形状如何,剖面的方向保持不变范例,扫略,扫略范例 1:,Sketch1=扫掠剖面,Sketch2=扫略路径,路径切向对齐:剖面保持和路径相切,全部沿轴向对齐:剖面方向保持不变,扫略,比例和圈数限制:比例:扫掠路径可以是光滑开放链路圈数:扫掠路径必须光滑如果扫掠路径是一个闭合的环路,则圈数必须是整数如果扫掠路径是开放链路,则圈数可以是任意数值比例和圈数的默认值分别为1.0和0.0,扫略范例 2:,Sketch1=扫略剖面,Sketch2=扫略路径,扫略细节

9、:比例=0.5圈数=-4,蒙皮/放样,蒙皮/放样:从不同平面上的一系列剖面(轮廓)产生一个与它们拟合的三维几何体(必须选两个或更多的剖面)剖面可以是一个闭合或开放的环路草图或由表面得到的一个面所有的剖面必须有同样的边数不能混杂开放和闭合的剖面所有的剖面必须是同种类型草图和面可以通过在图形区域内点击它们的边或点,或者在特征或面树形菜单中点击选取选取好足够数量的剖面轮廓后,可以预览选定的剖面和导引多边形指引多边形是一段灰色的多义线,它用来显示剖面轮廓的顶点如何相互连接的蒙皮/放样操作非常依赖鼠标右键弹出菜单的选项范例.,蒙皮/放样,蒙皮/放样范例1:在三个偏移平面上创建三个5边形剖面选取好每个剖面

10、后(按住CTRL 键),显示指引多边形鼠标右键弹出菜单用于指引多边形选项继续通过所有的剖面,蒙皮/放样,蒙皮/放样范例 1:加入操作生成3D实体指引多边形:在鼠标右键弹出菜单中可以重新排列排列方向出现差错可能导致出现不可预知的形状,结果,蒙皮/放样,蒙皮/放样重定位:创建蒙皮/放样或编辑选取对象时可以调整剖面的顺序高亮待重新排列的剖面,然后点击鼠标右键从弹出菜单中选择,3D特征细节(拉伸),在模型中冻结体特征吗?,3D 特征,所有的细节都在这里!,布尔操作,布尔操作,对3D特征可以运用以下5种不同的布尔操作:添加材料:该操作总是可用创建材料并合并到激活体中。切除材料:从激活体上切除材料切片材料

11、:将冻结体切片。仅当体全部被冻结时才可用给表面添加印记:和切片相似,但仅仅分割体上的面,如果需要也可以在边线上增加印记(不创建新体)加入冻结:和加入材料相似,但新增特征体不被合并到已有的模型中,而是作为冻结体加入线体不能进行切除,印记和切片操作,如果冻结:,布尔操作,添加材料:,在激活的草图中选择特征和要进行的布尔操作,此处显示Extrude“Add Material”,注意:如果体已经存在,“add”生成的对象会自动合并到几何体中。,布尔操作,去除材料:,已存在的几何体(为清楚起见以线框图表示)旋转90度去除材料,激活的草图,旋转轴,布尔操作,印记面:印记面操作将连续面进行分割(见下图)。这

12、使得在任意位置加入有限元边界条件变得非常方便。,激活待拉伸草图选imprint face 进行拉伸操作。,布尔操作,添加冻结:和添加操作相似,但产生的是各个独立的体(或单个冻结体),拉伸激活草图 添加了冻结体 选 Add Frozen 操作拉伸,布尔操作,切割(必须所有体被冻结以使用“Slice material”操作):对冻结体切片,将在切片区域留下新的(冻结)体,新冻结体 激活待拉伸草图 选“Slice Material”进行拉伸,特征方向,方向:,方向和草图平面有关有些操作(如切除)会自动改变方向,特征类型,穿过所有类型:将剖面延伸到整个模型在加料操作中延伸轮廓必须完全和模型相交,草图,

13、特征类型,“到下一个”类型:在加料操作将延伸轮廓到所遇到的第一个面在剪切、印记及切片操作中,将轮廓延伸至所遇到的第一个面或体,草图,特征类型,“到面”类型:可以延伸拉伸特征到有一个或多个面形成的边界对多个轮廓而言要确保每一个轮廓至少有一个面和延伸线相交,否则导致延伸错误 到面”选项不同于“到下一个”选项。到下一个并不意味着“到下一个面”,而是“到下一个块的体(实体或薄片)”“到面”选项可以用于到冻结体的面,草图,特征类型,到表面:除只能选择一个面外,和到面选项类似。延伸可以由选择面的潜在面与可能游离面来定义(如下所示)。在这种情况下选择一个单一面,该面的潜在面被用着延伸。该潜在面必须完全和拉伸

14、后的轮廓相交,否则会报错。,游离面被选为延伸,草图,几何体,几何体外形:CreatePrimitives通过定义几何外形比如球、圆柱等来快速建立几何体外形不需要草图需要基本平面和若干个点或输入方向输入可用坐标输入或是在已有的几何上选定的方法来定义,几何体,几何体示例:圆柱选择基准平面定义原点定义轴(定义圆柱高度)定义半径生成图形,高级工具,通过 Create 和 Tools 菜单进行高级操作:冻结解冻包围填充对称表面延伸矩阵体操作布尔切片面删除边删除合并接合投影,高级工具,通常3D实体特征操作如下:创建3D特征体(例如拉伸特征)通过布尔操作将特征体和现有模型合并:加入材料,切除材料,表面烙印记冻结冻结特征使用户可以控制操作的下一步,就象在特征树中显示的那样,其作用是构造模型历程的隔离器。以冻结前创建的特征为基准,所创建的体也变成冻结体在特征树形菜单中,体分支前的冰冻立方体图标表示冻结在Freeze 特征之后,对任何特征所做的加入、切除、烙印材料操

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