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Flash动画制作简明教程素材与教学课件8优质PPT.ppt

1、,8.1.2 图形元件的应用,在制作Flash动画的过程中遇到下列情况,应使用图形元件:,当静态图形或图像需要重复使用,或用来制作动画补间动画时,可将其制作成图形元件。如果希望把做好的Flash动画导出成GIF等格式的图像动画,或导出成图像序列,那么其中包含动画片段的元件必须是图形元件;因为如果是影片剪辑,则导出的图像中只能显示影片剪辑第1帧上的图像。由于图形元件中的动画可以在主时间轴上直接预览,所以在制作大型动画时一般都会使用图形元件,这样方便配音和对动画进行调整。由于可以控制图形元件中动画的播放方式,所以在制作需要对播放进行控制的动画时,都会使用图形元件,比如制作人物说话的动画。,选中图形

2、元件实例后,单击“属性”面板中的“交换”按钮,会打开“交换元件”对话框,在这里可以选择需要在舞台相同位置交换的元件。在为动画添加字幕时经常需要交换元件。,“交换元件”对话框,8.2 影片剪辑使用技巧,8.2.1 影片剪辑的特点,影片剪辑具有独立的时间轴,本身便是一段独立的动画。它具有以下特点:,无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内的动画效果,在舞台上看到的只是影片剪辑第1帧的画面。由于影片剪辑具有独立的时间轴,所以即使主时间轴只有1帧,也可以完整地播放影片剪辑中的动画。在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、按钮元件和图形元件实例,从而实现复杂动画效果。,可以在影片剪辑内部添加动作脚本和声音,也可以

3、为舞台上的影片剪辑实例添加动作脚本。可以为影片剪辑实例添加“滤镜”效果。,影片剪辑,主时间轴上只有1帧。,测试动画时,可看到完整的效果。,8.2.2 影片剪辑的应用,当需要制作带有声音和动作脚本的动画片段时,应使用影片剪辑。当需要制作独立于主时间轴的动画片段时,应使用影片剪辑。,在遇到下列情况时,应使用影片剪辑:,课堂练习天鹅飞翔,天鹅飞翔,下面,利用图形元件 和影片剪辑,制作一个天鹅飞翔的动画效果,具体操作步骤请参考书中内容。,8.3 按钮元件使用技巧,8.3.1 按钮元件的特点,用来创建按钮元件的对象可以是图形元件实例、影片剪辑实例、位图、组合、分散的矢量图形等。在按钮元件内部可以添加声音

4、但不能在帧上添加动作脚本。必须为按钮元件添加脚本命令,才能够使其产生作用。,按钮元件具有以下特点:,8.3.2 创建按钮元件,下面通过创建一个按钮来介绍具体步骤:,创建按钮元件 绘制按钮轮廓,1.新建一个Flash文档,然后按快捷键【Ctrl+F8】,创建一个名为“播放”的按钮元件。,2.在“播放按钮”按钮元件的编辑窗口中绘制一个没有填充色的椭圆,然后将这个矩形原位复制,并利用快捷键【Ctrl+Shift+S】将复制品缩小至80%。,按钮元件的时间轴与图形元件和影片剪辑的都不同,其前3帧中的内容决定着按钮在不同状态下的外貌,第4帧中的内容决定着按钮的有效范围,具体含义如下:,弹起:该帧中的内容

5、决定着当鼠标指针不接触按钮时,按钮的外观。指针经过:该帧中的内容决定着当鼠标指针移到按钮上面时,按钮的外观。按下:该帧中的内容决定着当在按钮上按下鼠标左键时,按钮的外观。点击:在该帧中可以定义响应鼠标的区域,此区域在动画播放时不可见。,设置线性渐变 填充按钮,3.在“混色器”面板中将“填充颜色”设为由“绿色#00FF00”到“深绿色#009900”的线性渐变。,4.在外围的椭圆中由上向下拖动鼠标填充渐变,在内部的椭圆中由下向上拖动鼠标填充渐变,并将外围椭圆的轮廓线改为“深绿色#009900”,内部椭圆的轮廓线改为“绿色#00FF00”。,输入文字 制作按钮按下时的外观,5.选择“文本工具”,将

6、“字体”设为“Arial Black”、“字体大小”设为“40”、“字体颜色”设为“黄色#FFFF00”,然后在按钮上输入“play”字样。,6.在时间轴上的“指针经过”帧、“按下”帧和“点击”帧处插入关键帧,然后选中“按下”帧中的文字和内部的小椭圆,将它们缩小至90%,并在外围矩形和内部矩形的空隙处填充“深绿色#006600”。,8.3.3 常用动作脚本与动作面板,1常用动作脚本,最常用的动作脚本有“on”、“sotp”、“Play”、“gotoAndPlay”和“gotoAndStop”语句,下面我们逐一介绍:,“on”语句:在按钮实例上添加动作脚本命令语句时,必须先为其添加“on”事件处

7、理函数,“on”函数的语法格式为:on(鼠标事件)此处是语句,用来响应鼠标事件“sotp”语句:“sotp”命令语句的作用是将动画停止在当前帧。语法格式为:stop(),“Play”语句:“Play”命令语句的作用是使停止播放的动画从当前位置继续播放。play();“gotoAndPlay”语句:“gotoAndPlay”语句通常加在关键帧或按钮实例上,作用是当动画播放到某帧或单击某按钮时,跳转到指定的帧并从该帧开始播放。gotoAndPlay语句的语法格式为:gotoAndPlay(scene,frame);其中frame表示将播放头转到哪个帧,可以是帧标签或具体第几帧;scene表示转到哪

8、个场景。如果动画中只有一个场景,则输入帧数或帧标签即可。“gotoAndStop”语句:“gotoAndStop”语句的作用是当播放头播放到某帧或单击某按钮时,跳转到指定的帧并从该帧停止播放。其语法格式和使用方法同gotoAndPlay语句相同。,2动作面板,要为按钮添加动作脚本,需要先选中要添加脚本命令的按钮元件,然后打开“动作”面板,所有的动作脚本都在“动作”面板左侧的脚本命令列表框中。,“动作”面板,脚本命令列表框,对象查看列表框,脚本输入窗口,展开“动作”面板的脚本命令列表框,双击需要的动作语句进行添加。展开“动作”面板的脚本命令列表框,将需要的动作语句拖到脚本输入窗口。直接在脚本输入

9、窗口中输入要添加的动作语句。单击脚本输入区上方的按钮,从弹出的菜单中选择要添加的动作语句。,在“动作”面板中可以通过下列任意一种方法添加动作脚本:,为按钮元件添加“goto”语句后的“动作”面板,在Flash8.0中,新增了“脚本助手”功能,在“脚本助手”处于选中状态时,会自动为添加脚本命令的对象安排格式,我们只需在“动作”面板中添加参数即可。,以为按钮添加“goto”语句为例进行讲解。,设置帧标签,在“类型”下拉列表中可以选择“帧编号”、“帧标签”、“表达式”、“下一帧”和“前一帧”。其中比较常用的是“帧编号”和“帧标签”,“帧编号”就是时间轴上帧的编号,选择“帧标签”要为时间轴上的帧设置一

10、个标签,设置标签的方法是选中要设置标签的帧,然后在“属性”面板中输入帧标签的名称。,指定触发条件,单击第一行的“on”语句命令,可以设置按钮在什么状态下,会触发第二行的命令。,课堂练习控制影片播放,控制影片播放,下面通过为帧和按钮添加动作脚本,制作一个控制影片播放 的动画效果,具体操作步骤请参考书中内容。,8.4 元件的管理,在制作Flash动画时,我们可以将一个文档中的元件复制到另一个文档中,以达到文档间素材的共享。复制元件的方法有以下几种:,在“库”面板的“元件项目列表”中用鼠标右击需要复制的元件,在弹出的快捷菜单中选择“复制”菜单,然后切换到目标文档,在“库”面板空白处右击,在弹出的快捷

11、菜单中选择“粘贴”菜单即可。将舞台上的元件实例直接复制到目标文档中,此时实例所链接的元件也同时被复制到目标文档的“库”面板中。,在同一文档中,如果希望使用已有元件的部分或全部内容,这时可以先复制一份元件的副本,然后修改副本。,直接复制元件,在“库”面板中用鼠标右击要复制的元件,选择“直接复制”菜单项,打开“直接复制元件”对话框,在该对话框中输入元件名,单击“确定”按钮完成复制。,8.4.2 删除与重命名元件,同时删除多个元件 为元件重命名,要删除元件,只需在选定元件之后单击“库”面板底部的“删除”按钮,或者将要删除的元件拖到“库”面板底部的“删除”按钮 上即可。利用这种方法可以同时删除选中的多

12、个元件。,要重命名元件,只需在“库”面板的“元件项目列表”中双击元件的名称,然后在文本框中输入新名称即可。,8.4.3 查找空闲元件,在制作Flash动画时,为了减小动画文件大小,可以将那些没有使用过的元件删除。,选择没有使用过的元件,想要快速找到没有使用过的元件,只需单击“库”面板右上角的 按钮,在打开的菜单中选择“选择未用项目”菜单,此时没有使用过的元件将会被选中。,8.4.4 排序元件,排序按钮,在“元件项目列表”的顶部,有五个“排序”按钮,它们是“名称”、“类型”、“使用次数”、“链接”、“修改日期”。,单击“切换排序顺序”按钮,可在升序与降序之间切换。,8.4.5 使用元件文件夹,我

13、们可以将相关的元件放置在一个元件文件夹中,这样可以使“库”面板中的元件变得井然有序,方便查找和管理。要使用元件文件夹可执行以下操作:,创建元件文件夹,1打开 素材文档,单击“库”面板底部的“新建文件夹”按钮,新建一个元件文件夹,文件夹的名称处于可编辑状态,我们将其命名为“人物”。,将元件拖入文件夹,2选择“库”面板中与人物有关的元件,然后将其拖到“人物”元件文件夹上,即可将选中的元件移动到元件文件夹中。,展开/折叠元件文件夹,通过快捷菜单新建文件夹,3要展开或折叠某个元件文件夹,直接双击该元件文件夹即可,要展开或折叠所有元件文件夹,可单击“库”面板右上角的 按钮,选择“展开所有文件夹”或“折叠

14、所有文件夹”菜单。,用鼠标右击选中的元件,在弹出的快捷菜单中选择“移至新文件夹”菜单,在打开的“新建文件夹”对话框中输入文件夹名,然后单击“确定”按钮,也可新建一个元件文件夹,并将选中的元件移至这个元件文件夹中。,8.5 使用公用库中的按钮,Flash本身自带了很多有用的素材,它们被放置在“公用库”中,并被分为“学习交互”、“按钮”和“类”3种类型。我们以使用“公用库”中的按钮为例,为大家讲解“公用库”的使用方法:,按钮的公用库,1打开或新建Flash文档后,选中要添加按钮的图层和关键帧,然后选择“窗口”“公用库”“按钮”菜单,打开“按钮”的“公用库”。,将按钮拖到舞台,2双击展开“公用库”面板中的各元件文件夹,即可看到Flash提供的各种按钮,选中需要的按钮,将其拖入到舞台即可。,

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