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电脑帧数很低怎么办文档格式.docx

1、第三步在“选取英雄”阶段之后,最小化游戏,然后执行这个最终的步骤。篇二:英雄联盟Fps低_我来教你提高相信很多的召唤师们的Fps都不尽人意,特别是更新后更是掉的厉害,其实我也是但中的一员,所以我吧我调整游戏的一些心得分享给大家,希望对大家有所帮助.提高Fps不外乎(我能想到的)1,换更好的硬件(不是重点,但是是最有效的办法)2,降低画面质量(很多人都不想做这一步,但这也确实是个办法)3,提高现有硬件功率(就是超频)4,降低温度(很多人的问题就是温度,只是大家没有注意)好了现在我们一个个来调试1,硬件省略,本人身上没有太多的票子,所以不能用这招了2,(显卡调试也包括在内)很多朋友可能会不想,但也

2、不愿意做这一步,但是必须指明,它也是很明显,很有效的办法,下面是我的调试方法,理由可能不是很充分,但是还是说说我自己不成熟的看法首先,当然是显卡的调试,先让大家看下我的显卡设置(n卡gT550m)cuDA-gpus全部(具体下面,不解释了,呵呵)三重缓冲关理由:3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随

3、时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triplebuffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对opengL游戏起作用。加上opengL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。我用DxTweaker强制打开过三级缓冲,但是不理想,可能根本就没起作用,就应为LoL的登陆程序很主程序是

4、分开的(Lolclient登陆,LeagueofLegends主程序),所以三从缓冲关了垂直同步关主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,Fps游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面Fps数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面Fps数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,Fps与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下

5、一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约。开了之后,Fps会和显示器的频率接近,但是很不稳定,只能关了多显示器混合cpu加速选单一显示器性能模式专一了,明显提升Fps平滑处理的相关设置下面FxAA是抗锯齿,LoL人这么小,没有必要模式用显卡的,好控制灰度没必要设置这个是平滑度的重要设置,就是让画面更加的流畅,在LoL中用鼠标移动窗口中会有感到很舒畅,但是这个设置要占显存的,本来不想要这么高的,但是我看我的显存还是有很多的,多以直接上了32,最大渲染帧数4(最大)就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越

6、卡.“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是Fps玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。电源模式肯定高性能纹理过滤三线优化开这个可以提高纹理质量纹理过滤各向异性采样优化开理由:不过似乎无论怎么调画质都相差不大嘛开了纹理过滤负LoD偏移允许负LoD偏移。应用程序有时会使用负LoD偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理

7、锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定LoD偏移(将负LoD偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。我们的LoL不是动作场面吗,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。其余可以开启纹理过滤质量高性能性能优先线程优化这个默认设置就好这是我显卡的设置,但是进去后Fps还是不很明显的提升,或者不是很稳定,多以下面我们要设置LoL中的画面的:首先设置手动分辨率1366*768(我屏幕的分辨率)这个设置可以大幅度的提升Fps。分辨率越大Fps越小,但是画面越细腻,这个取舍就要大家自己定夺了窗口模式全屏下面是重点了人物效果极高篇三:后期设备

8、的几大误区我把这几年来朋友之间的一些情况总结了一下,发现有这么几个问题:1.新硬件配老软件不是说新老结合一定不好,而是经常出问题,游戏如此,制图也如此,打个比方:某人新配了一台i7260016g内存的机器用来跑Aecs4,但是发现运行效率不高,尤其是cpu和内存使用率无法满载,其原因是cs5以下的ae版本本质是32位软件,也就是基于32位条件下开发的,因此对于内存的使用,cs4即使能识别出16g内存,也无法发挥到极致,而i7这些cpu又都算是64位硬件,64位硬件需要64位系统配合64位软件才能发挥出全部性能;类似的还有用2代,3代i7或者双路至强运行finalcut7,结果运行效率低,因为f

9、inalcut7本质上也是32位软件,虽然它混搭有64位的性能,当然了,还有更好笑的,比如我自己遇到的max20XX无法在这服务器上安装(这服务器用的u是2颗e5-2680es正显,也就是16核心32线程)翻来覆去,居然查到的资料是max20XX能支持12核心24线程但是不支持16核心32线程,也许以后会出补丁,想想也对20XX是09年的软件,那时候i7才一代对应的双路肯定不超过12核心接着换20XX,20XX就没有任何问题,因此选购硬件时最好神马时候的软件对应神马时候的硬件,兼容性是一大原则,切记!2.有关专业显卡有一类显卡的特征是价格极其昂贵,桌面性能普遍不高,但是挂着quadro,Fx0

10、0,tesla代号,标称绘图卡,大呼在某些软件功能几十倍于游戏卡的旗号,某些卡还带有adobe认证显卡的旗号,这就是专业显卡!关于专业显卡的评论可畏两极分化,不少商家鼓吹其某方面性能远远超过游戏卡,贵有所值;更多的是死黑专业卡,把其贬得一文不值,称是英伟达黑人钱的工具,在此我想以我的使用经验以及本身的理论来发表观点:第一,事实是我上图所截的quadro6000卡,官网标价3.7w,淘宝上普通卖家官价也有1.7w,然而实际到货8100,当然现在价格变了,就这一点我只能确定这个东西水分想当大,至于卖货的丽台工程师讹了我多少,我也不清楚,但是既然是商家就该赚钱,于情于理,没有错。另外还有一块fx58

11、00,从淘宝淘来花了2800多,反正官价在丽台和英伟达的官网,quadro卡不是随便厂商能冠名的,一般的渠道也就是丽台,hp,dell,要么是拆机卡要么是走水货,价格波动很大很大,属于暴利无误。第二,有关专业卡的原理,专业卡与游戏卡的区别,专业卡的确自带了完整的opengL库,而游戏卡是为了游戏目的带了不完整的opengL库,专业卡的目的是为了精确显示,比如tesla在医学上的运用,quadro卡能够在显示上减少抗锯齿甚至到肉眼看不出锯齿,而游戏卡做不到,专业卡通常主频很低很低,目的是为了减少出错,游戏卡通常主频很高,目的是适用游戏的高速即时渲染,专业卡通常搭载了同时期游戏卡不具备的大显存,用

12、来承载纹理材质;了解完原理以后,我们应该明白专业卡是向绘图做优化,为了精确即时显示而生的但是,真的专业卡一定在绘图上面有优势吗?首先,是看你使用的软件的,像autodesk公司出品的软件,max,maya,softimage,smoke,flame,这些本事就是专业卡大户,像somke至少要块fx4800,(不过曾经用过一个macpro是5770混交quadro4000mac版的,也能运行smoke20XX,如果读的是quadro4000,那么就没错),还有像达芬奇,avid等是只运行专业卡,游戏卡貌似只有旗舰才行的,这种软件绑定硬件的强买强卖当然就没有办法。可是max,maya就不一定了,因

13、为从20XX开始max,maya就针对游戏卡的Dx模型进行了大幅度的优化,普遍gT4开头以上的显卡效率上都大幅度的上去了,专业卡在帧数上并没有任何的优势归根结底,显卡只是用于及时显示用的,由于gpu的特殊性质,目前无法承担光线追踪渲染的任务,所以显示得再完美也很渲染的结果有区别,而且有经验的3维设计师是能在线框视图下随意的操作的,所以专业卡在max,maya平台上的优势并不明显,再加上专业卡的驱动严格到必须经过认证才能发布,实际上到今天quadro6000的驱动仍然不能尽如人意,而移动平台上面的专业卡更是没有专门的优化驱动,只有普通驱动,(一般专业卡除了图形驱动以外还有专门的认证驱动)其次,广

14、大的adobe用户享福了,因为adobecs6对于cuda的加速运用开发的十分到位,最典型的就是prcs6的水银加速,鄙人笔记本上搭载的是quadro3000m显卡,也属于adobe认证加速卡,用这卡处理佳能c300上面3道的1280*72050i的素材不费吹灰之力,而这东西的实际性能估计只有台式上的gTs450的80%左右,而quadro6000的加速效果就更不用说,但是要声明一点,黄线只是代表了显卡参与运算,有些物理特性,尤其是从Ae动态链接出来的东西还是需要渲染,所以专业卡在pR上面的表现体现了人生价值,但是依然有gTx285,gTx470,gTx480,gTx570,gTx580,gT

15、650m,gTx680这么多默认也为cs6加速,而且cuda加速是可以软破解的接着,回归到专业卡的制作,有人说专业卡是调好的,中心的硅片做的,游戏卡是调边缘的次货做的,我看了看这2快卡,我也搞不清,但是有一点是肯定的,所有的专业卡都是拿游戏卡来改的,比如Fx5800的内核是gTx285,quadro2000的内核是gTs450,Quadro6000的内核是gTx470,570是470的升级版,quadroK5000是gTx680的大幅度改装的结果。然后,有关专业卡的选购:我先声明以上2块卡均为mYboss采购,当然我也用过quadro4000,quadro3000m,fx1800,经验就是1根据自己的工作性质选

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